The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Revisión

    The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Revisión

    Admítelo: el día que anunciaron el remake de Ocarina para 3DS, tus pensamientos ya iban a Majora's Mask. Por otro lado, todo buen jugador ha participado al menos una vez en su vida en la épica aventura del héroe de la época, pero es de su secuela, la que salió en el lejano 2000, a la que algunos incluso se refieren. nombrándolo “El mejor Zelda 3D” que, de una forma u otra, solemos volver a mencionar en los remakes que a todo el mundo le gustaría ver. Sin, sin embargo, hacerte preguntas difíciles y de larga data sobre "Zeldaverse" y cuál es el mejor capítulo de la serie (por cierto, ¿cuál es el tuyo?), Aunque hay muchas opiniones, Majora suele conseguir el favor de muchos aficionados. El juego en ese momento salió en un período difícil: la Nintendo 64 estaba terminando su ciclo de vida, con algunos huesos rotos por la llegada de Sony al mercado de los videojuegos.



    The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Revisión

    ¡No solo! En 2000 ya se respiraba el aire de PS2 y Sega aún tenía unas últimas flechas en su carcaj. En toda esta confusión, el futuro de Nintendo se confió al proyecto Dolphin, o más bien, al Game Cube. Es el final de una era para la casa de Kyoto, la N64 ha tenido varias chispas a lo largo de los años, pero debe dar cabida a lo nuevo que avanza, y debe hacerlo con un canto de cisne digno de su nombre. Se cree que una cosa que no sucedió con la NES fue el lanzamiento de dos Zeldas para la misma consola.Los precedentes no fueron exactamente alentadores, pero Nintendo tenía una base mucho más sólida esta vez: Ocarina of Time. A partir de aquí, se desarrollaron las ideas del episodio más "poco convencional" de Zelda: las decisiones tomadas por los desarrolladores aseguraron que este juego, con todas sus innumerables fortalezas y pequeños defectos (muy pequeños en realidad) se convirtiera en un verdadero culto entre los fanáticos. de la saga y no.



     

    Así llegamos al pasado noviembre: en un directo bastante crepitante, Iwata anuncia sorprendentemente el remake que todo el mundo ha estado esperando: Majora's Mask volverá. Para 3DS. Incluso en una edición limitada muy lujosa. Lo reservé de inmediato. Y cuando llegó el otro día, no dejé pasar más de un segundo entre desempolvar mi 3DS XL y colocar el cartucho en la consola. De repente me encontré inmerso en el mundo de Termina y como en el lejano 2000, estaba enamorado de él como un niño.

    La historia de Majora's Mask comienza de inmediato con una apertura bastante tormentosa: después de salvar a Hyrule en OoT, Link se aventura a buscar a Navi ("¡Oye, escucha!"), Su compañera en la primera aventura en Nintendo 64. Algo sale mal en el regreso. , de hecho, Link es arrojado al medio de un bosque por un ser del que pronto aprenderemos: Niño del cráneo. Acompañado de dos hadas de dudosa moralidad, el merodeador roba la reliquia más preciada de Link: la ocarina de Zelda, esa ocarina protagonista de sus pasadas aventuras, además, el niño también le roba su caballo. La escena continúa con una persecución en la que Link entra en una guarida y luego cae en una cueva oscura. en una inspiración guiñada a las obras de Cromwell (Alicia en el país de las maravillas). La trama, obviamente, parte de aquí de la manera que todos conocemos, pero aquí me detengo, no queriendo anticipar nada a quienes quieran comprar y luego jugar el título por primera vez. Baste decir, sin embargo, que a partir de aquí el juego pone a prueba los nervios del jugador: en la primera parte de la aventura, donde en otros Zelda más modernos estaríamos acostumbrados a una introducción a los controles y conceptos básicos del juego ( una fase tutorial de principio a fin), los desarrolladores han decidido hacer que los primeros acercamientos al juego sean extremadamente abrumadores pero igualmente efectivos para presentar los diversos eventos de Clock Town y sus habitantes desesperados y desafortunados a los que están jugando.: entre los que necesitan una mano y los que intentan atraparte con alguna atrapada, inmediatamente respiras un aire mucho más oscuro que Ocarina.



    No tardes ni media hora y descubrirás también el propósito de tu empresa: evitar el final de Termina, intentando detener una Luna que poco a poco va cayendo sobre las cabezas de los habitantes. Lo que sigue es un título clásico de Zelda en 3D: tienes que superar algunas mazmorras antes de la batalla final. Solo que aquí es un poco diferente: tener los días contados (72 horas de juego, que corresponden más o menos a 3 horas reales), las mazmorras hay que afrontarlas con claridad, intentando no dar demasiadas vueltas, por eso te recomiendo que siempre te enfrentes a las mazmorras el primer día y ralentices el tiempoQuien no haya entendido las dos últimas frases, sepa que es la ocarina, que recuperaremos después de la primera parte mencionada anteriormente, para garantizar estos viajes continuos en el tiempo y poder "jugar" con el sistema día-noche de el juego.

    Hablando de Zelda, sin embargo, no podemos simplemente discutir la misión principal: Termina está dispersa aquí y allá con misiones secundarias muy interesantes., en opinión de muchos algunos de los más interesantes y divertidos de toda la saga (memorable, en mi opinión, el de Kafei, del que no quiero decir nada para no arruinar el juego). En comparación con el pasado, resolver estas misiones se ha vuelto más fácil gracias al Cuaderno del Bombardero, en el que se anotarán muchos aspectos, como la franja horaria en la que puedes encontrarte con ese determinado personaje, etc., lo que simplificará tu agenda para poder afronta cada sesión con claridad y conciencia. Además de esta característica muy útil, el juego reproduce muchas de las características heredadas de los otros "Ze-make" de la 3DS como el uso de los giroscopios de la consola para mover la cabeza de Link al pasar en primera persona, de una manera mucho más ordenada. y “manejable” en comparación con el pasado, excepto en algunos momentos en los que las secciones con el arco se vuelven agitadas, donde será más cómodo usar el stick y quitar el efecto 3D. Hablando de 3D, debo admitir que el paso adelante frente a Ocarina es bastante evidente: desde aquí se percibe la experiencia ganada por los chicos de Grezzo, el estudio que se ocupó primero del restyling de Ocarina y luego de Majora. En resumen, muchas cosas, pero ¿en realidad son solo rosas? Lamentablemente no.



    La aventura de la longevidad es una de las que más falta en toda la saga, y aquí la comparación con Ocarina se vuelve verdaderamente despiadada, aunque los laberintos de Termina se caracterizan mucho mejor en su conjunto, pero qué puzzles son los jefes. De hecho, los monstruos al final de la mazmorra nunca representan una amenaza verdaderamente peligrosa, y descubrir sus patrones de ataque y debilidades era simple entonces, y mucho menos hoy. Sin embargo, esto no penaliza demasiado a un juego que sabe entretener pero sobre todo, ¡diablos si emociona! Las diversas historias que se entrelazan con la personal de Link te involucrarán como nunca antes y eso es lo que hizo que este juego fuera popular en el mundo. Majora no es en absoluto la misma que ninguna de sus compañeras: ni siquiera Twilight Princess, aunque parte de diferentes supuestos, nunca ha logrado ser tan conmovedora, para hacer sentir al jugador la presión por cada error que comete y esto no te convertirá en ti. despegar de la pantalla excepto para realizar las funciones fisiológicas habituales. No podemos olvidar una de las peculiaridades del juego, que es la presencia de las máscaras: que están vinculadas a la historia principal, y que por tanto te harán tomar la apariencia de algunas razas presentes en el juego, u obtenidas a través de sub misiones. , el deseo de coleccionarlos todos es siempre muy alto.

     

     

    En el aspecto técnico, hay poco que decir: todas las texturas se han actualizado para que sean agradables en 2015, las tonalidades oscuras del juego ayudan a que cada entorno sea más definido y en general comparado con Ocarina 3D la bondad general y el cuidado que se ha tenido en el renderizado ha sido mayor y los resultados se ven con bastante claridad, pero nada que te haga clamar por un milagro , especialmente después de lo que vimos con Smash en 3DS. El sonido, en cambio, merece una mención honorífica.: partimos de un tema general muy alegre (el de Clock Town) y luego gradualmente nos embrutecemos en una letanía debido a la aparición del cuerpo celeste que hunde su rostro maligno contra la superficie de la tierra. Obviamente entonces hay otras melodías para ser el fondo de los diferentes escenarios, y como siempre cada tema está perfectamente insertado en su contexto, de hecho tendremos música caribeña para las playas de la Bahía Grande o un saltarello medieval en el Palazzo Deku; en cualquier caso, la de clock town es una música destinada a entrar en tu cabeza, tanto en su forma normal como en la más “viva”.

    Ciudad Reloj (1er día)

    http://zeldawiki.org/images/f/f6/MM_Clock_Town_1st_Day.ogg

    Ciudad Reloj (segundo día)

    http://zeldawiki.org/images/6/6d/MM_Clock_Town_2nd_Day.ogg

     

    Entonces, ¿vale la pena comprar Majora's Mask hoy, en 3DS? Bueno, si no lo jugaste hace quince años, tienes una oportunidad importante para redimirte. Si ya lo has jugado (como yo) pero no has podido apreciar todos los detalles, volver a comprarlo hoy y saborearlo no es más que reconciliarte con una experiencia que de alguna manera tenías escondida en tu mente, pero que nunca olvidaste. Si ya ha terminado y despojado de esta canción del cisne de Nintendo 64, la elección podría ser un poco más difícil, pero seamos sinceros, ¿Realmente no quieres darle una oportunidad al espeluznante episodio de Zelda que alguna vez existió?

    Y no solo eso, no es solo una cuestión de cariño o estilo. Majora tiene sus raíces en aspectos que aún hoy son revolucionarios: el ejemplo más acertado es el de 3 días, único enemigo real de Link en esta aventura. No Skull Kid, que es víctima de una maldición. No la Luna, que no tiene ninguna responsabilidad, aunque muestra una sonrisa nada pacífica. Con el tiempo debes encontrar la respuesta a Majora. Pensándolo bien, esto es exactamente lo que el juego intenta inculcar al principio que el jugador, voluntariamente, necesariamente debe pasar para disfrutar plenamente de la historia. Sin embargo, no espere un desafío y un alcance similares a los de Ocarina. No espere una revolución como Wind Waker. No intentes compararlo con la oscuridad de Twilight Princess, tienen algo en común pero en realidad son diferentes. Peligroso más allá de intentar compararlo con Skyward Sword, ya que Majora no es muy original en algunas fases.

    La máscara de Majora debe tomarse por lo que es: un Zelda único. Su historia es única (como lo es en cada episodio) pero su concepción es mucho más única, por eso Majora no se le puede explicar a una persona que nunca lo haya probado: debe ser jugado. Punto.

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