The Legend of Zelda: Link's Awakening, la revisión

La leyenda de Zelda: El despertar de Link fue lanzado en 1993 en Game Boy, y es considerado unánimemente como uno de los mejores juegos de esa plataforma; sobre que estas leyendo revisar es su remake, desarrollado por Nintendo en colaboración con Grezzo, quien también se encargó de los remakes, para Nintendo 3DS, de Ocarina of Time y Majora's Mask. Es una locura pensar cómo en veintiséis años hemos pasado de jugar - en movimiento - con la Game Boy, de la característica pantalla verdosa, a Nintendo Switch Lite: un salto extraordinario, muy superior al, por grande que sea, que dieron las consolas domésticas en la misma época. Los contenidos de Link's Awakening se han trasplantado fielmente de una consola muy limitada, a una en la que corre Breath of the Wild: visto de esta manera es una gran demostración de estima hacia el diseño del juego del juego. Una estimación, como veremos en breve, lejos de estar fuera de lugar.





The Legend of Zelda: Link's Awakening, la revisión

En este proceso hay que tener en cuenta un elemento, que también explica el estilo gráfico adoptado: El despertar de Link, en comparación con otros The Legend of Zelda, es pequeño, compacto y denso. Pero es porque, dado el potencial de Game Boy, no podría haber sido de otra manera. Esto se debe a las limitaciones tecnológicas de la época. Sin embargo, ningún niño que inició Link's Awakening en 1993 lo vio de esa manera: probablemente era el mundo más grande, y ciertamente el más complejo, que se podía encontrar en esa consola de bolsillo. Nintendo y Grezzo tenían dos opciones: crear un remake que se mantuviera fiel al alma del juego, al estilo de Resident Evil 2, o perpetuar sus contenidos, alterando en consecuencia la identidad estética de la obra.

Se Link's Awakening su Game Boy era enorme, con un plano cenital para simular tres dimensiones, en Switch es una aventura con un mundo en miniatura, que utiliza el mismo plano, pero esta vez con el objetivo contrario: presentar una jugabilidad bidimensional.

Velocidad de fotogramas de Stile e

Con esto en mente estilo gráfico adoptado, además de delicioso, también tiene sentido. La necesidad era dar una nueva identidad visual a la obra: los desarrolladores se dieron cuenta de la compacidad de la aventura y pensaron con razón que un diorama sería la solución ideal. A Diorama compuesto y habitado por juguetes de plastilina: el efecto es verdaderamente maravilloso, y es el elemento que más llama la atención una vez que comienza la aventura. Tienes muchas ganas de meter los dedos dentro de la pantalla, levantar a Link por el sombrero, sacarlo de allí y colocarlo sobre la mesa: tal es el deleite, tal es la consistencia de los personajes. Incluso el agua, casi siempre brillando (en el juego no hay cambios atmosféricos) parece haber sido vertida de un tubo muy diluido de gouache de color cian.



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Es difícil no enamorarse de este nuevo Koholint y de sus extravagantes habitantes. Sí, bichos raros: Link's Awakening, inspirado en la atmósfera de Twin Peaks, es lo más cercano a lo que se ha acercado la serie. Alice in Wonderland. Quizás incluso más que Majora's Mask, que tenía tonalidades decididamente más macabras: también las hay aquí, pero en menor medida. La principal característica de los habitantes, y de algunos enemigos, es precisamente lo bizarro (no en vano está lleno de cruces mariescos, y más). El estilo gráfico adoptado en este remake es tan elegante que se dudaba de que pudiera limitar esta característica que, repetimos, es absolutamente central en la obra de Tezuka: de hecho se ha perdido algo, pero mucho menos de lo que temíamos. La naturaleza atípica de determinadas criaturas, aunque traducida a un contexto gráfico diferente, se ha mantenido intacta. Sobre todo, se han perdido algunos rasgos macabros, pero no eran tan relevantes como para representar un defecto. Aunque la brecha entre la introducción animada (que parece un anime de los 80) y el estilo gráfico del juego es muy grande, los eventos en sí, que no revelamos aquí, lo justifican: la transición podría haber sido más elegante, pero también en este caso, se privilegió la fidelidad a la introducción original.

Los problemas visuales de Link's Awakening ciertamente no residen aquí, sino en otros lugares; nos estamos refiriendo, lamentablemente, a framerate. Durante la exploración del supramundo, las caídas son frecuentes, muy por debajo de 30 FPS, y muy molestas: nunca hasta el punto de dificultar la acción, pero sigue siendo molesta. Además, están aún más marcados por jugar en portabilidad, condición ideal para apreciar Link's Awakening: es posible que se eliminen con una actualización, quizás incluso el primer día, pero debemos ceñirnos a lo que vimos en nuestra copia. Y nuestra copia se ralentiza drásticamente.



El juego y la historia

La aventura comienza cuando Link, después de un violento naufragio, es encontrado y cuidado por Marin, una hermosa residente de Koholint, la isla donde se desarrolla toda la historia. Aunque nuestro héroe habla poco y nunca se sabe exactamente lo que dice, la sensación es que está enamorado de Marin, quien también es un cantante talentoso. Dejando a un lado los detalles de los chismes, tan pronto como Link despierte debe recuperar su espada, perdida por el mar: una vez encontrado, se le une un búho, su mentor en esta búsqueda.aventura en una tierra extranjera, que comienza a mostrarle el camino para librar a la isla de monstruos. La pregunta no termina con esta tarea, pero preferimos no desvelar más: la "batalla por Koholint" tiene matices simples pero profundos, y es bueno que, si aún no has jugado el original, los descubras por ti mismo.

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Nos sorprendió lo perfecto que sigue siendo este juego. En Game Boy estaba dividido en cuadrantes, que se han eliminado aquí (aparte de las mazmorras), pero todo está extraordinariamente compuesto. Al reproducirlo, nos dimos cuenta de que Link's Awakening es, junto con A Link to the Past, el La leyenda de Zelda más equilibrado: si te apasiona un solo capítulo de la serie, es imposible que no te guste este. Equilibra todas las almas de la saga de una manera sorprendentemente armoniosa: hay acción, hay acertijos y mucha exploración también. No estamos diciendo que sea mejor o peor que otros episodios, sino simplemente que es más cuidadoso al mezclar los distintos animes de la serie. Y, repetimos, es increíble que el diseño del juego, transportado sin cambios (salvo algunos pequeños retoques) directamente desde 1993, siga resultando tan perfecto. Las primeras mazmorras y las misiones que conducen a ellas parecen bastante elementales; pero a partir de entonces las cosas se complican, los eventos secundarios se entrelazan y resultan necesarios para continuar.

¿No es linear como Skyward Sword, pero ni siquiera libre como Breath of the Wild: es un excelente punto medio entre los dos, con los eventos principales a realizar en orden, con los secundarios mucho menos restringidos (temporalmente), y sobre todo con ciertos misiones aparentemente irrelevantes que resultan fundamentales para continuar. Y tantos lugares accesibles en el "momento equivocado", que es una característica clave de The Legend of Zelda, que se ha mantenido fuera de la serie tridimensional durante demasiado tiempo.

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Controles y mazmorras

Il sistema de control también es muy similar al original, decididamente más suave, pero idéntico en esencia: el mismo movimiento del personaje se limita a ocho direcciones. Una decisión que no crea problemas, al fin y al cabo no es un título que requiera presión o movimientos milimétricos, sin embargo es extraño girar al personaje en un círculo (con la palanca de control) y verlo rotar de forma segmentada; Aún más extraño es el hecho de que el d-pad no es compatible, lo que en el Switch normal no es muy cómodo, pero en Lite podría representar una falta grave. No habiendo probado el juego en el nuevo portátil, posponemos el asunto unos días. En cualquier caso, la mayor disponibilidad de botones hace que la aventura sea mucho más suave que en el pasado: ahora puedes llevar, además de la espada y el escudo, otros dos objetos. Algunas, que alguna vez tuvieron que equiparse (como las pulseras), se han automatizado sabiamente.

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Aparte de los cambios en el inventario, hemos notado pequeños trucos para que la experiencia sea más fluida: las macetas lanzadas pueden destruir otras macetas que aún están en el suelo, para acelerar la rotura. Algunas puertas exhiben un ánfora, para indicar el método de apertura, superando una falta de lógica del original. Ciertos enemigos, en particular un mini-jefe, se han debilitado pero, al mismo tiempo, se han vuelto más difíciles de golpear, un giro en línea con The Legend of Zelda de Aonuma, que sin embargo no será notado por muchos. Básicamente, se ha enfatizado la parte cerebral de ciertas peleas, a pesar de la puramente de acción. Incluso algunos rompecabezas - pocos - han sido modificados: nos molestó particularmente uno que involucraba caballos (de ajedrez), porque nos parecía bastante absurdo. Ya era extraño en el original, pero tal vez esa sea la única situación en la que este remake, en lugar de hacer que los elementos sean más legibles, los ha complicado.

Algunas situaciones también parecen un poco anacrónicas. Nos referimos a las intersecciones geométricas de ciertas mazmorras, pero sobre todo a los objetos que bloquean la exploración del supramundo: está claro que son restricciones arbitrarias, en su momento ni siquiera cuestionadas, pero ahora son realmente extrañas. Como las plantas que impiden que Link salte un acantilado, porque lo empujan hacia él, o los brotes venenosos, menos altos que el personaje, que logran evitar que pase. Sin embargo, son detalles. Como dijimos antes, la forma en que Link's Awakening ha envejecido es casi milagrosa.

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Longevidad y creador de mazmorras

Muchos temían que el juego fuera demasiado breve. En realidad, es bastante corto: si ya sabes qué hacer y no quieres completarlo al cien por cien, puedes terminarlo en unas horas. Sin embargo, no sería justo evaluar la cuestión desde esta perspectiva; Link's Awakening es un juego complejo, con algunos acertijos muy difíciles, y no es imposible quedarse atascado por mucho tiempo. A título indicativo podríamos decirte que dura entre diez y quince horas, pero mucho depende de tu habilidad. Es muy extraño, y anacrónico, no poder continuar: en Link's Awakening, especialmente dentro de las mazmorras, puede suceder que tengas que resolver un rompecabezas para salir de una habitación. Puede estar encerrado allí durante minutos, o incluso horas, sin tener rutas alternativas. En general, la estructura típica de laberinto-objeto del laberinto-jefe no ha envejecido demasiado; ya no es original, pero aún funciona muy bien. Si te aburrió, es solo porque jugaste demasiados The Legend of Zelda, y porque muchos episodios posteriores lo reciclaron: ciertamente no es culpa de Link's Awakening, que fue el segundo episodio de la serie en adoptarlo.

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Por lo tanto, la longevidad es aceptable incluso para los estándares actuales, pero habría sido mucho mejor, así como el trabajo en su conjunto, si el modo anunciado Mazmorra de la cámara había sido ... una modalidad. En cambio, es "sólo" un minijuego complejo, accesible desde la cabaña de Danpei (el sepulturero), en el que se construyen laberintos y posteriormente se cruzan. Laberintos compuestos por varias habitaciones enfrentadas en diferentes mazmorras, que deben completarse, siguiendo las instrucciones de Danpei, respetando ciertas limitaciones: teniendo en cuenta la introducción de varios pisos, el número de cofres en relación a puertas cerradas, la presencia de un jefe y de una entrada. Puedes usar amiibo para desbloquear nuevos mosaicos de habitaciones para agregar, pero los beneficios son limitados, excepto por el (lanzado con el juego) que presenta Dark Link: un enemigo ausente en la aventura principal, que persigue al héroe en el camino. caminar, y genera una variable interesante.

En general, Danpei's es un minijuego divertido, pero nada más. Y está lo suficientemente bien hecho para que podamos imaginar el potencial sin explotar. Como habitaciones inéditas o habitaciones que se pueden rellenar en detalle; laberintos para jugar en multijugador y para compartir online. El futuro de la rama "bidimensional" de The Legend of Zelda podría ser solo eso.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (99)

8.3

Tu voto

Nintendo y Grezzo han transportado el contenido de un juego de 1993 para Game Boy a Nintendo Switch, sin cambios esenciales: considerando el proceso, el resultado es esencialmente milagroso. El diseño del juego de Link's Awakening es, de nuevo, prácticamente perfecto. Esta aventura dosifica armoniosamente las muchas almas de The Legend of Zelda: acción, exploración y acertijos, sin que uno prevalezca sobre el otro. Si te ha encantado al menos un episodio de la serie, es muy poco probable que Link's Awakening te decepcione. Sin embargo, el trabajo presenta algunas situaciones anacrónicas, es bastante breve y el editor de mazmorras debería haber sido más estructurado. Sobre todo, es inaceptable que un título de Nintendo tenga una velocidad de fotogramas tan bailante, sin la cual le hubiéramos dado una buena ronda de nueve. Sin embargo, repetimos, es un juego con un diseño de juego básicamente perfecto, y con una atmósfera única: un pequeño mundo antiguo atractivo y extraño que merece ser visitado.

PROS

  • Estilo gráfico elegante y único
  • Diseño de juego perfecto
  • Atmósfera y personajes extraños.
  • El editor de mazmorras es bueno, pero ...
CONTRAS
  • ... merecía más atención
  • Algunos acertijos y situaciones anacrónicas
  • Velocidad de fotogramas inestable en el supramundo
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