The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III - revisión de la versión de Nintendo Switch

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Valery Aloyants
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Aunque aquí todavía estamos luchando por emerger, en Japón el de La leyenda de los héroes se trata de una saga de diez años que a lo largo de su historia ha podido contar con una sucesión de producciones de alto nivel, JRPGs inolvidables a los ojos de muchos fans que recién han entrado en nuestro mercado. Tras la llegada del tercer episodio a Europa en PlayStation 4 y PC, Falcom Ahora se prepara para aterrizar su criatura también en la muy querida Nintendo Switch, un evento esperado por muchos dadas las posibilidades que ofrece el híbrido de Nintendo. En Resources4Gaming pudimos ver de primera mano La leyenda de los héroes: Senderos de acero frío III estudiando cada detalle, y ahora estamos listos para darte nuestra opinión al respecto.



La leyenda de los héroes: un mundo en guerra

Desde un punto de vista puramente narrativo, la obra se identifica como el tercer capítulo de una cuadrilogía en el que es prácticamente imprescindible conocer todos los detalles relacionados con el saber del universo escénico configurado por el equipo de desarrollo, bajo pena de una inexorable incapacidad para comprender personajes, hechos y explicaciones que poco a poco irán tomando forma a medida que jugamos. Acercarse a la marca sin haber completado los dos capítulos anteriores sería una auténtica locura. no es coincidencia que el juego comience exactamente donde lo dejó Trails of Cold Steel II. La sangrienta guerra civil con la que tuvimos que lidiar ahora se ha desvanecido, pero mientras Erebonia intenta volver a su antigua gloria, el canciller Osborne no parece haber dejado de lado sus objetivos expansionistas. North Ambria y Crossbell ahora se han anexado y es solo cuestión de tiempo antes de que la nación se enfrente con la República de Calvard.



En medio de este desastre anunciado, Rean fue asignado al nuevo campus de la Academia Militar Thors como profesor. Aquí es donde nuestro conocido héroe entra en contacto con la nueva Clase VII, a la que tendrá que orientar: un puñado de chicos con habilidades increíbles que tendrán que afrontar misiones de suma importancia para su tierra natal. A partir de este incipit narrativo, el juego vuelve a delinear un guión preponderante dentro de la economía del juego donde personajes polifacéticos, grandes giros y una atención obsesiva a cada detalle serán los maestros. Unos pocos minutos en el juego son más que suficientes para darse cuenta de la gran atención que se presta a escribir una historia convincente y apasionada que no teme seguir sus ritmos, a menudo deliberadamente "verbosa" para permitir que el jugador se apegue a cada NPC presente. en la pantalla. No es que hubiera muchas dudas al respecto, pero es un gran placer poder volver a decir que la serie sigue manteniendo sus altísimos estándares de calidad, de hecho, mostrando una aventura que premiará a todo aquel que decida sumergirse en su mundo con una historia que no deja de sorprender.

¡Oh capitán! ¡Mi capitán!

Afortunadamente, incluso desde un punto de vista lúdico, la producción no ha perdido su brillo. Entre las diversas jornadas académicas durante las cuales podremos ponernos en contacto con los distintos personajes para conocerlos cada vez más en profundidad, tendremos la oportunidad de afrontar diversas misiones en las que la estructura general del juego se basa en gran medida en lo que ha visto en el pasado. Luego regresamos con una estructura típica de JRPG con combate por turnos donde la estrategia dictará la ley. Si bien nos moveremos dentro de las distintas mazmorras, de hecho, nos encontraremos con varios oponentes con diferentes características que una vez "alcanzados", nos catapultarán al campo de batalla. Aquí, la producción vuelve a mostrar su superfina sistema de combate, esta vez aunque ampliado con algunas noticias intrigantes que estratifican aún más la experiencia. Para cada miembro de nuestro grupo podremos elegir una acción para hacerle realizar, entre el ataque clásico, la defensa, el uso de objetos y así sucesivamente - todo mientras una barra colocada en el lateral de la pantalla siempre nos recordará cuando el la acción pasará en manos del enemigo, pero el equipo de desarrollo quería poner lo llamado en la ecuación Órdenes.



Yendo más específicamente, las Órdenes son beneficios especiales que se pueden activar durante tu turno que te permitirán obtener ventajas extremadamente útiles y potencialmente capaces de revertir incluso las batallas más desesperadas. Sin embargo, tenga cuidado de no depender demasiado de él, ya que cada Orden requerirá un cierto número de Puntos valientes, imprescindible para activar los ataques más devastadores a tu disposición. Para flanquear el conjunto, encontramos el Sistema de ruptura, una barra adicional colocada debajo de la de los HP de los enemigos que, una vez llena de ataques, aturdirá a los enemigos ofreciendo a tu grupo una ventaja muy útil. Estas adiciones, que a primera vista pueden parecer bastante simples, en realidad contribuyen a enriquecer enormemente las posibilidades que ofrece el sistema de combate, que girará completamente en torno a las habilidades estratégicas del jugador de turno. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III no es de hecho un título prohibitivo en términos de dificultad, pero aún puede ofrecer un desafío muy agradable. Por otro lado, sin embargo, cualquiera que deba limitarse a lanzar ataques sin interrupción pronto se enfrentará a un muro infranqueable hecho de Game-Over repentino y desalentador. Administrar su grupo evaluando cuidadosamente cuál es el mejor movimiento a realizar será, de hecho, esencial para lograr la victoria deseada, y el componente estratégico que deberá implementarse será cualquier cosa menos secundario, con enfrentamientos extremadamente difíciles que podrían convertirse en algunos paseos tranquilos dando las órdenes correctas. Lo que sigue es, por lo tanto, un sistema sólido y gratificante en el que cada nueva batalla logra presentar la tasa de desafío correcta. una combinación magistral de mecánica e ideas que permiten que la producción nunca pierda su esmalte.


Incluso al ojo le gustaría su parte ...

No hace falta darle demasiadas vueltas, el problema real que estaba en la base de The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III podría fácilmente resumirse en un sector técnico que si por un lado era claramente mejor que los capítulos anteriores de la marca, por otro lado siguió presentando un nivel de detalle muy por debajo de los estándares. El pequeño presupuesto disponible y el tamaño limitado del equipo obviamente trajeron consigo algunos compromisos en un nivel puramente técnico, con obvias deficiencias que en Nintendo Switch se hicieron sentir aún con más fuerza. No es exagerado decir que este tercer capítulo de la marca está técnicamente detrás de toda una generación, entre mapas pobres en detalle, objetos cuyo recuento poligonal nunca está en la parte superior, animaciones y al menos efectos esenciales.


Por otro lado la posibilidad de jugar toda la aventura en portabilidad es un gran valor agregado -también gracias a la pequeña pantalla del Switch que hace menos evidentes las deficiencias visuales- donde en algunos casos esporádicos hemos presenciado algunas caídas en la velocidad de fotogramas. Por otro lado, hay muy poco que decir en lo que concierne al sector sonoro, que puede lucir un doblaje de alto nivel (inglés o japonés) flanqueado por una espléndida banda sonora, con temas capaces de dar un fuerte patetismo emocional. sucede en la pantalla. Dicho esto, es una lástima ver cómo falta cualquier localización de los textos en español. Finalmente, la longevidad general de la producción merece una pequeña mención, que se sitúa en niveles muy elevados. De hecho, la campaña principal se puede completar en aproximadamente unas cincuenta horas que, sin embargo, puede duplicarse fácilmente en caso de que decida lanzarse en todas las actividades y misiones secundarias.

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