The Last of Us Part 2:10 detalles por descubrir sobre el juego Naughty Dog

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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A estas alturas está muy cerca del lanzamiento de El último de nosotros parte 2, el nuevo juego de marca Naughty Dog que ha logrado atraer la atención de todos gracias a unas expectativas altísimas que no nos cuesta creer que serán respetadas. Mientras esperamos nuestra revisión, aún podemos hablar contigo y profundizar en algunos aspectos de la producción, una serie de información útil ya divulgada por el mismo equipo de desarrollo, que, sin embargo, puede que se te haya escapado. Por lo tanto, decidimos estructurar todo en diez puntos que, en nuestra opinión, representan elementos lúdicos particularmente importantes a conocer tanto para los veteranos como para los recién llegados.



Ellie puede nadar

Tan obvio como es que el protagonista nada en muchos títulos, como habrán notado los viejos jugadores gracias al último tráiler de la Estado de juego, Ellie aprendió a nadar correctamente. De hecho, para quien no lo recuerde, la joven de la primera The Last of Us no podía moverse en el agua. Las razones de esta elección se referían al hecho de que Ellie, nacida después de la pandemia, nunca había tenido la oportunidad, o la necesidad, de aprender a nadar. Ahora, sin embargo, obviamente algo ha cambiado, tal vez alguien podría haberla entrenado para prepararla mejor para los peligros que el mundo ahora esconde en cada rincón.

Los clickers han evolucionado

Con razón, la pandemia y el virus en sí, que aprendimos muy bien durante el primer capítulo, han seguido evolucionando a lo largo de los años; los infectados, en consecuencia, hicieron lo mismo y el cordyceps se transformó inexorablemente sacando a la luz criaturas nuevas y peligrosas listo para matar a cualquier desafortunado. Precisamente en lo que respecta a los nuevos monstruos que encontraremos, la información se nos proporcionó con el cuentagotas, pero el equipo tranquilizó a los fanáticos al anunciar que veremos algunos buenos durante la aventura.



Mapas más grandes

En The Last of Us Part 2 parece que Naughty Dog quiso dar mucho más espacio a la verticalidad experimentada con éxito en Uncharted 4. Precisamente esto ha llevado a los desarrolladores no solo a plantear, sino también a ampliar los distintos mapas del juego, dando al jugador la máxima libertad sobre cómo actuar en determinadas circunstancias. La nueva estructura de juego preparada para la ocasión, de hecho, fomenta mucho la exploración, aspecto que el equipo ha querido enfatizar más en esta producción que en la anterior. Necesariamente, en consecuencia, tuvieron que agregarse pequeñas innovaciones en el juego que podrían reducir el tiempo de inactividad, por ejemplo con la introducción del caballo y el bote.

Tamaño contado y como

Si con Joel de alguna manera estábamos más seguros en el uno contra uno, con Ellie la situación está completamente al revés. La niña es notablemente más débil, pero puede contar con una mayor velocidad y estrategia.. La pequeña construcción permite al protagonista deslizarse incluso en los túneles más estrechos, lo que también garantizará una diversidad de soluciones y enfoques. En el estado actual de las cosas todavía no podemos desequilibrarnos, pero estamos seguros de que todo lo relacionado con el combate cuerpo a cuerpo destacará la capacidad del jugador para ejecutar esquivas mortales y contraataques.

Eventos en riesgo

El co-director del juego Kurt Margenau Explicó que habrá eventos cuidadosamente redactados y diseñados como parte integral de la historia que, al menos en una primera partida, los jugadores podrían perder porque pueden estar ubicados en algún punto específico del mapa que no hemos explorado. Esto dará una sensación de descubrimiento continuo a los jugadores, quienes se verán cada vez más motivados a explorar y prestar atención a cada pequeño detalle.



Un nuevo viaje entre las estaciones

Si bien no está claro cuál es la línea de tiempo de la secuela, el último metraje de State of Play ha insinuado que pasaremos por el otoño y el invierno en diferentes lugares. El cambio estacional tendrá un fuerte impacto, tanto negativa como positivamente, en toda la aventura. Podrás ver nieve apoyada en la cara de Ellie, polvo en la ropa en áreas áridas o barro al cruzar pantanos. Un ejemplo práctico de lo que esto supondrá lo podemos encontrar, por ejemplo, en enfrentamientos en zonas nevadas: la nieve hará un seguimiento de las pisadas, permitiendo que los enemigos nos rastreen más fácilmente.

Crea y desarrolla

Crafting, el eje central de la jugabilidad del primer episodio, también regresará a The Last of Us Part 2, pero esta vez de una forma mucho más compleja. De hecho, este aspecto ha sido investigado más a fondo y ofrecerá al usuario diferentes formas de luchar o acercarse a la exploración. La diversificación parece ser la consigna, para permitir que cada jugador modele su camino a su gusto. A esto se une inevitablemente el desarrollo del personaje: ampliado y mejorado también, el crecimiento del protagonista dependerá de ti y de tu deseo de revelar todos los secretos del mundo del juego.

Entre redención y venganza

Si el primer The Last of Us puso al jugador en la piel de un hombre destrozado que intentará, aunque a su manera, ser el padre de Ellie, considerando también el vacío dejado tras la muerte de su hija Sarah, en este segundo parte Ellie se centrará principalmente en la venganza.. Si bien es posible imaginar cuál es el motivo que ha desencadenado la furia del protagonista, las explicaciones básicas son muy distintas a las de Joel y por tanto será interesante ver cómo la joven aprenderá a convivir con sus actos sangrientos.



Hienas y lobos

Ambas facciones representan dos piedras angulares de este nuevo capítulo, ya que representan un poco las dos caras de una misma moneda. Las hienas, también llamadas Serafiti, son una secta de fanáticos religiosos, grupo que utiliza principalmente armas como cuchillos o arcos, evitando así los clásicos rifles. También se comunican mediante silbidos, lo que hace imposible que el jugador comprenda realmente sus intenciones. Esto obligará al usuario de turno a cambiar su enfoque durante la construcción, agregando también una especie de componente estratégico al conjunto.

IA enemiga

Esto quizás represente el verdadero salto de calidad realizado por Naughty Dog. Los enemigos ahora no solo se comunicarán con ellos, sino que también tendrán algún tipo de sentimiento o empatía.. De hecho, además de llamarse por su nombre e intercambiar órdenes, responderán ante la pérdida de su amigo o, más aún, de su fiel perro. Precisamente estos últimos son más valorados en este sentido y ya esperamos con interés las respuestas de la comunidad cuando sea a corto / medio plazo. Sin embargo, ahora ellos también intentarán rodear a Ellie con tácticas muy intrincadas, especialmente explotando su superioridad numérica. En resumen, un elemento más de desafío que le dará al jugador una experiencia aún más rica y variada.

Estos fueron los diez puntos que, si esperas a The Last of Us Part 2, no te puedes perder. Obviamente sabemos que el juego es mucho más complejo, pero naturalmente hablaremos de esto en la fase de revisión en nuestras páginas. el 12 de junio a las 9:00 am.


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