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    The Last of Us: Johan Renck explica las diferencias de la serie de televisión de HBO

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

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    En las últimas horas, los colegas de Discussing Film tuvieron el placer de entrevistar Johan Renck, conocido director, músico y fotógrafo sueco, que ha trabajado en varios proyectos de éxito, entre ellos la miniserie “Chernobyl"Matrícula HBO, y se encargará de la preproducción de la próxima adaptación live-action dedicada a The Last of Us. Durante la entrevista Renck se expresó sobre diversos temas, centrándose en particular en las principales diferencias entre el juego creado por Naughty Dog y la serie de televisión de la empresa estadounidense. Informamos a continuación cuando se declara:



    Ésta es una pregunta muy pertinente. Por ejemplo, tienes The Last of Us con Craig, en el que el protagonista es un personaje de un videojuego, y todos los que lo han jugado tienen muy claro cómo está representado. Saben exactamente cómo se ve, cómo habla, cómo actúa, etc.

    Otro proyecto en el que estoy trabajando está basado en el libro de John Fowles "The Magus", y este será otro tipo de "serie limitada". Ahí tienes un personaje de ficción, donde cualquiera que haya leído el libro tendrá su propia idea de cómo se mueve, se comporta, se ve y todo lo demás. Por otro lado, siempre se ha representado solo en las páginas de un libro, lo que significa que no estarás ni en lo cierto ni en lo incorrecto. Excepto la idea de quién es porque vuelve a ser más impresionista.

    Entonces, actualmente estamos discutiendo cómo abordar The Last of Us. A menudo hablábamos sobre mí, Craig y Neil [Druckmann], que crearon el juego, sobre posibles enfoques y cómo abordarlo. Claramente, tratar a un personaje de un videojuego es completamente diferente al de un libro. Pero también diferente al trato de una persona real.



    Por ejemplo, Valery Legasov de Chernobyl porque nadie lo había visto ni oído hablar de él, no era imprescindible estar de acuerdo con él. Fuimos breves porque obviamente queríamos representarlo lo más fiel posible a la realidad. Por otro lado, no había ideas preconcebidas sobre él. Con algo como The Last of Us, creo que optaremos por una historia muy diferente. Hemos estado hablando de esto durante algún tiempo, especialmente en las primeras etapas de desarrollo de este proceso. Hay muchas cosas a considerar y muchas decisiones y elecciones que deben tomarse de diversas formas sin decir más al respecto.



     

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