The Immortal Mystics - Preview, ¿un nuevo competidor de League y Dota 2?

    The Immortal Mystics - Preview, ¿un nuevo competidor de League y Dota 2?

    Desde hace mucho tiempo en el panorama de Moba los clásicos del mundo reinan supremo League of Legends e Dota 2, sin que nadie pudiera desbancarlos por completo. El intento más exitoso fue Héroes de la Tormenta, pero además de un forjar su propio pequeño nicho del público no ha podido hacer mucho más. Este año, sin embargo, un nuevo título quiere intentar dar su opinión al respecto. Creado por un equipo de desarrollo español, Los místicos inmortales quiere traer un poco de aire fresco y tratar de establecerse como alternativa válida para todos los jugadores que aman este género. En Resources4Gaming pudimos participar en una conferencia con los desarrolladores del juego quienes nos mostraron todas sus ideas para el proyecto, y cómo es diferenciarte de otros competidores, luego mostrándonos un juego en vivo y permitiéndonos jugar lo que ahora es una versión casi definitiva del juego, que definitivamente debería lanzarse en los próximos meses. Desde el principio, los chicos de Mindiff hablaron sobre cuáles eran sus objetivos para este título: querían crear algo rápido, un juego que no tomó demasiado tiempo de agricultura, pero se desarrolló más en torno al pelea entre campeones, tanto en pequeñas escaramuzas como en peleas de equipo reales, todo mientras se intenta mantener un excelente nivel estratégico como League of Legends e Dota ahora nos hemos acostumbrado, ambos atrayendo nuevos posibles jugadores gracias al gran intuición de los comandos y objetivos del juego.



    In Los místicos inmortales Hay actualmente 20 muestras diferentes jugable e Mapas 3, cada uno de los cuales difiere de los demás en tamaño y objetivos del juego. Un poco como Héroes de la Tormenta tendremos varios monstruos y estructuras dispersos por el mapa que una vez activados desbloquearán otros, por ejemplo, para desbloquear el coloso en el mapa más grande, un mini-jefe que dará una gran mano al equipo que podrá derrotarlo. En ninguno de los mapas, sin embargo, nunca se superan 25 minutos de los juegos multimedia, una cualidad que seguramente será apreciada por todos aquellos que no tienen mucho tiempo diariamente para dedicarlo a sus juegos, o en general a aquellos que aman particularmente los partidos llenos de acción. Cada muestra, además de los clásicos habilidades activas y pasivas que lo distingan de todos los demás, también tendrá su propio elemento básico - sea fuego, agua, tierra, etc., que podrá combinar junto con los de los compañeros de equipo para conseguir diferentes efectos e combo que puede revertir el resultado de una pelea. Tomemos por ejemplo los dos primeros que mencioné: si con un personaje de fuego voy a combinar mi elemento con un compañero de agua, convocaré en el suelo a un zona en el que todos los enemigos serán dañados, mientras que al mismo tiempo todos los aliados serán sanados de un porcentaje de vida.



    The Immortal Mystics - Preview, ¿un nuevo competidor de League y Dota 2?

    Más allá de eso, Los místicos inmortales también tiene otra característica única: elSistema de armadura. Durante el juego, después de conquistar un objetivo o destruir una torre, obtendrás uno gema. Esto podría ser colocado en una cuadrícula a la izquierda de la pantalla, y en función de dónde se colocará, un impulso a una estadística en particular, que puede ser elarmadura, la robo de vida, La hp, y así. La mayor peculiaridad, sin embargo, radica en el hecho de que estas gemas pueden ser reposicionar a voluntad in en cualquier momento del juego, logrando que los juegos sean mucho más dinámica, interactivo e diferente uno del otro.


    Sin embargo, a pesar de querer diferenciarse de los grandes títulos, los desarrolladores han declarado que Los místicos inmortales sin embargo, también permanece anclado a fundaciones clásicas de los otros Moba: será totalmente Free-to-play, de hecho, solo cosméticos como piel, icone y así. Además, a pesar de haber decidido centrarse sobre todo en combo y para hacer brillar las habilidades individuales del jugador individual, parece haber mantenido también una muy buena Equilibrio con el macrojuego, permitiendo así crear también estrategias de equipo a través del mapa. En cuanto a los gráficos del juego, ciertamente recuerda a los de Dota 2, aquí probablemente todavía hay un poco de trabajo entre animaciones no muy fluidas y algunos polígono angular, pero todos son detalles secundarios que pueden ser archivado después muy facilmente.


    Finalmente, quiero decir algunas palabras personales sobre el equipo de desarrollo. Por trivial que sea, aprecié mucho todo el pasión que los chicos han demostrado al crear este proyecto y llevarlo adelante, y además quiero mejorar el suyo. disponibilidad y amabilidad, con quienes estuvieron cerca durante la presentación a los periodistas, y claramente respondo todas las preguntas y dudas que tuvimos. No es algo que mejore el juego directamente, pero definitivamente les hace ganar puntos como compañía en el juego.atención a sus jugadores.

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