The Elder Scrolls Online Stonethorn - Revisión de los dos nuevos DLC

The Elder Scrolls Online Stonethorn - Revisión de los dos nuevos DLC

Bethesda y ZeniMax Media realmente creen en mucho The Elder Scrolls Online. Prueba de ello es el desarrollo continuo y planificado de otras vertientes narrativas para sumar a su MMORPG. El año pasado nos enfrentamos a dragones en Elsweyr - Anequina, la tierra de los Khajiit - mientras que en este triste 2020 pisamos las tierras del oeste de Skyrim. “El corazón oscuro de Skyrim”, este es el nombre que se le da al arco de la historia que comenzó hace meses con Greymoor. La expansión, como su nombre indica, abarca temas en gran parte más oscuros y góticos, a diferencia de la anterior. El DLC más nuevo, Stonethorn, es la extremeización de lo que en términos de diseño estilístico y narrativo ya había sido Greymoor. Así nos encontraremos explorando mazmorras -dos, para ser precisos- que tienen en común solo muchos enemigos, alta dificultad y mucha caracterización.



Stonethorn añade a The Elder Scrolls Online dos mazmorras que llevan el nombre de Castillo de espinas y jardín de piedras, aderezando la oferta también con muchas misiones nuevas. Aunque estamos hablando de misiones que forman parte del arco narrativo de El corazón oscuro de Skyrim y, por lo tanto, son completamente canónicas dentro de él, definitivamente son difíciles de lograr solos. De hecho, se recomienda participar en estas mazmorras junto con otros tres jugadores o, mejor aún, con amigos de alto nivel. En cualquier caso, ambos comparten la misma dificultad y una excelente caracterización de los entornos, capaces de ofrecer sensaciones similares pero diferentes en el género.

The Elder Scrolls Online Stonethorn: A la sombra de Castle Thorn

Al comienzo de Castle Thorn, por ejemplo, nos encontraremos frente a la enorme torre de un castillo abandonado en el que ahora reside. Lady Thorn, un vampiro que, aunque nunca causó muchos problemas, ahora parece estar planeando algún tipo de plan. Junto a nuestro equipo, por tanto, comenzaremos el avance dentro de la estructura para intentar entender cuáles son las intenciones del antagonista de la historia. El sector narrativo, sin embargo, solo sirve como condimento de lo que es. una buena caracterización de los entornos y arquitecturas, definitivamente mucho más gótico. Los temas recurrentes del vampirismo, por lo tanto, continúan en la agenda, y continúan haciéndonos luchar contra criaturas oscuras incluso más que en Greymoor. El tipo de enemigos, sus ataques, la música y las áreas que nos rodearán, por lo tanto, solo serán una prueba de cómo Castle Thorn logra lanzarnos en una misión que quiere ser oscura, y que lo logra plenamente.



Lo realmente interesante, sin embargo, es la batalla final, que se diferencia de las demás en The Elder Scrolls Online gracias a las dinámicas que hacen que la batalla sea menos estática y mucho más dinámica. La caracterización de los personajes es menos relevante, que no logran destacar como lo hicieron los protagonistas de Greymoor o, yendo a pescar el pasado, los de Elsweyr. Los diálogos son demasiado obvios y los giros no sorprenden como quisieran. Una oportunidad perdida, se podría hacer mucho más.

The Elder Scrolls Online Stonethorn - Revisión de los dos nuevos DLCDiscurso similar para Stone Garden: también presenta una historia sugerente, de los personajes icónicos y que seguramente recordaremos durante los sucesos posteriores de la vena narrativa actual. Sin embargo, es el escenario el que cambia, acercándose mucho más a la alquimia y el uso de la ciencia junto con la magia oscura. Las referencias al gótico se mantienen, pero son mucho menos incisivas que las de Castle Thorn, y esto nos gustó mucho. También en este caso, sin embargo, lucharemos contra enemigos y avanzaremos en entornos más atribuibles al contexto químico. La dificultad general de la mazmorra sigue siendo alta, no hace falta decirlo. También esta vez se recomienda comenzar junto con otros tres jugadores. Lo mismo ocurre con el jefe final, igual de difícil de derrotar, incluso con amigos.

The Elder Scrolls Online: The Werewolf Behemoth convierte a Stone Garden en una mazmorra única

Básicamente, el choque decisivo de final de nivel podría ser una batalla normal, si no fuera por la presencia de una dinámica que cambia por completo las cartas sobre la mesa. La peculiaridad de Stone Garden es, de hecho, la presencia del Hombre Lobo Behemoth, una transformación para el jugador que le permitirá usar ataques muy diferentes con habilidades y ventajas igualmente diferentes. La posibilidad de transformarse en esta bestia, además de ser necesario para derrotar al jefe final y completar la mazmorra, representa por tanto una importante dinámica de juego, lo que hace que Stone Garden sea verdaderamente único.



The Elder Scrolls Online Stonethorn - Revisión de los dos nuevos DLCEn resumen, cabe destacar cómo las mazmorras Stonethorn logran tener sus pros y sus contras. Castle Thorn tiene un escenario más cercano a los temas de Greymoor y un enfrentamiento final dinámico como pocos en The Elder Scrolls Online, mientras que Stone Garden tiene su propio Werewolf Behemoth con el que reafirma su individualidad. En cualquier caso, ambos logran diferenciarse adecuadamente y ser igualmente interesantes para los jugadores de MMORPG.


A su costo propuesto, que es de 1500 coronas, definitivamente son una forma interesante de descubrir cómo la historia de Greymoor se conectará con la del próximo conjunto, así como de conseguir un buen botín. Stone Garden nos recompensará con el set Kraglen's Howl, mientras que Castle Thorn nos dará el de Talfyg's Treachery, en nuestra opinión mucho más interesante y original. En resumen, una vez más los chicos de Bethesda y ZeniMax han demostrado que saben cómo complacer a los fanáticos de The Elder Scrolls Online, y lo hicieron lanzando un DLC simple, pero bien diversificado, capaz de seguir dando esa pizca de variedad que, seamos sinceros, ESO está muy bien.

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