The Elder Scrolls: Blades, la revisión

La The Elder Scrolls: revisión de Blades nos permitió probar suerte una vez más con el rastreador de mazmorras de marca Bethesda, que debutó hace exactamente dos años en acceso anticipado en dispositivos móviles y finalmente aterrizó en Nintendo Switch, cuando prácticamente habían desaparecido.

El anuncio de que el juego llegaría a la consola híbrida japonesa se remonta al pasado mes de junio, pero desde entonces la noticia respecto al proyecto se ha enrarecido e imaginamos que todo esto dependía también de los intentos de los desarrolladores por implementar determinadas soluciones técnicas que, lamentablemente , al final no encontraron lugar en esta conversión.



La referencia es obviamente a Controlli a la detección de movimiento, anunciado oficialmente hasta hace poco por el editor, pero ausente en esta versión. Una falta que se combina con un sector técnico modesto, pero incapaz de encontrar el cuadrado para implementar 60 cuadros por segundo y, de hecho, plagado de frecuentes episodios de tartamudeo, probablemente incompatible incluso solo con la idea del control de movimiento.

estructura

Ambientado en el famoso universo de fantasía creado por Bethesda, The Elder Scrolls: Blades cuenta la historia de un guerrero (que se creará a través de un editor especial) que regresa después de años de ausencia en su ciudad, solo para encontrarlo reducido a escombros. Al parecer la terrible Reina de Sangre y su ejército son los responsables de tanta devastación, pero no se dice la última palabra: llevar a cabo la misiones y enfrentando a la malvada emperatriz, podremos obtener el dinero y los recursos necesarios para la reconstrucción. Explorar la ciudad, seleccionar lotes y ordenar la creación de casas, tiendas, forjas y cualquier otra cosa representa, por tanto, una parte sustancial y fascinante de la experiencia, también porque a medida que crece nuestro baluarte notaremos la aparición de nuevos NPCs con los que interactuar al liberación de tareas inéditas y cada vez más exigentes.



The Elder Scrolls: Blades, la revisión

Una característica que hemos apreciado mucho y que parece estar muy bien implementada es la cruzar-Save: Habiendo vinculado la cuenta de Nintendo a la de Bethesda, nos enfrentamos al personaje que habíamos creado cuando probamos The Elder Scrolls: Blades en el iPhone, con todo el progreso realizado hasta ese momento y una relativa abundancia de gemas y dinero que nos permitieron proceder con cierta rapidez para completar la reconstrucción. De la misma forma, es posible llevar el juego indistintamente en diferentes plataformas, de una manera muy cómoda: en casa quizás puedas disfrutar de la experiencia frente al televisor, mientras que cuando estés cerca podrás sacar su teléfono inteligente y complete algunas tareas sobre la marcha. o tal vez pruebe su suerte en los dos modos adicionales, Abismo y Arena.

The Elder Scrolls: Blades, la revisión

La campaña básica de The Elder Scrolls: Blades implica activar misiones cada vez más difíciles interactuando con NPC específicos en nuestra ciudad, pescando nuevas misiones en el tablero de anuncios o participando en eventos especiales, pero esta no es la única opción de juego disponible. De hecho es posible entrar en el Abismo, una mazmorra infinita que alterna diferentes escenarios y en la que es posible luchar mientras te mantengas con vida, con un grado de dificultad gradualmente superior y por tanto progresivamente más fuertes oponentes, desbloqueando nuevos premios y recompensas. ; o enfrentarse a la Arena, un multijugador Competitivo online en el que desafiar a otros usuarios en duelos a muerte: el matchmaking funciona bastante bien y no requiere suscripción a Nintendo Switch Online, una pena que el eje de este modo radique en un sistema de combate superficial y multifacético.



The Elder Scrolls: Blades, la revisión

jugabilidad

Il juego de The Elder Scrolls: Blades para Switch es completamente idéntico a la versión móvil, que hemos vuelto a instalar estos días para una comparación directa y que, en verdad, funciona mejor que la plataforma de Nintendo: responde mejor cuando, por ejemplo, recoge un dinero en efectivo y no sufre los momentos de incertidumbre que en cambio se encuentran en esta nueva edición, incluso quizás en medio de una pelea. En realidad, hay quienes se han topado con bloques reales que se resuelven solo ingresando a la pantalla de pausa, usando una poción y luego volviendo a la acción del juego, pero desde este punto de vista tuvimos la suerte de no experimentarlos. en persona. Partiendo para una misión, la exploración de los escenarios se revela de inmediato más bien lineal y sin sorpresas: estamos hablando de caminos preestablecidos que al cabo de unas horas tienden a repetirse de manera muy evidente, cambiando solo la posición de enemigos y objetos. .

The Elder Scrolls: Blades, la revisión

Te mueves moviendo el stick analógico izquierdo mientras el derecho ajusta la vista, con un grado de interacción ambiental reducido al hueso y una gran cantidad de paredes invisibles para delimitar los límites del mapa. Luego, cuando te encuentras con un enemigo, comienza un duelo uno contra uno en el que podremos desenvainar la espada y posiblemente recurrir a los ataques especiales o hechizos desbloqueados hasta ese momento mediante el subir de nivel. Como se mencionó, en esta situación el sistema de control no usa detección de movimiento Alegría-Con para la ejecución de los ataques, aunque al inicio de la aplicación aparece la advertencia tradicional de usar los cordones para evitar volar los controladores: más indicación de una característica eliminada en el curso del trabajo. Los controles, incluido el diseño, luego retoman lo que ya se ha visto en iOS y Android, asignando los ataques de la columna vertebral desde la derecha y la izquierda, para que se carguen hasta el momento adecuado y se suelten por daño crítico, mientras se actúa sobre el joystick izquierdo. posible parar con el escudo o con cualquier arma a dos manos que hayamos equipado.



The Elder Scrolls: Blades, la revisión

En este sentido, se observa un punto más delicado: si estás entre los que tienden a invertir la vista vertical, durante las peleas este ajuste no se mantiene y, por lo tanto, para golpear hacia arriba o hacia abajo tendrás que consultar las direcciones reales de la palo derecho. Luego está la cuestión de la dinámica Free-to-play, que en The Elder Scrolls: Blades se manifiestan constantemente, tratando de convencernos de realizar microtransacciones para la compra de gemas y monedas para que nuestra ciudad vuelva a encarrilarse más rápidamente, conseguir mejores equipos y materiales útiles para pescar con el tradicional desembalaje de las cajas, así como comprar pociones curativas que se vuelven imprescindibles cuando el grado de dificultad de las misiones son altas y los ataques de nuestros oponentes causan un daño masivo incluso cuando los bloqueamos.

The Elder Scrolls: Blades, la revisión

Realización técnica

Como se mencionó anteriormente, The Elder Scrolls: Blades es un título técnicamente modesto, con gráficos anticuados que, lamentablemente, por alguna razón, los desarrolladores no han podido ejecutar. Marcos 60 por segundo, ni en Nintendo Switch ni en dispositivos iOS y Android. Las animaciones de los personajes son imprescindibles y los escenarios se pueden contar prácticamente con los dedos de una mano, sin ofrecer sin embargo panoramas evocadores o diseños complejos, más bien limitándose a recorridos muy lineales y casi completamente desprovistos de elementos interactivos.

El hecho de que un sistema tan simple no pueda ir más allá 30 fps Es francamente inexplicable, al fin y al cabo, al recurrir a soluciones dinámicas para la resolución es realmente difícil imaginar que el hardware de la consola híbrida no pudiera gestionar estos modelos poligonales y estas texturas de una forma más desenfadada.

The Elder Scrolls: Blades, la revisión

Con mayor razón, por lo tanto, es la falta de controles de detección de movimiento, lo que sin duda podría haber hecho la experiencia más animada e interesante, ocultando de alguna manera la simplicidad y las limitaciones del sistema de combate.

En definitiva, debemos estar satisfechos en el plano estético, mientras que en el colonna sonora la situación es sustancialmente mejor, con buena música y efectos acompañando nuestras expediciones.

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio Gratis Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (12)

5.7

Tu voto

The Elder Scrolls: Blades es un rastreador de mazmorras sin pretensiones, que comienza con un buen sistema de progresión, también disminuyó en la mecánica de reconstrucción y mejora de la ciudad, pero se pierde en la excesiva simplicidad de un juego limitado y repetitivo durante las expediciones, que es el núcleo de la experiencia. Algunos podrían argumentar maliciosamente que los desarrolladores se han encargado de ciertos aspectos para incentivar las microtransacciones, realmente presentes y limitantes cuando se agotan las gemas, pero en realidad lo que acaba de aterrizar en Nintendo Switch, con una conversión técnicamente apática y desprovista de ambiciones, es es solo el ejemplo de un modelo que es el más popular en el móvil y que involucra conceptos como agricultura, molienda y retroceso, pero sin recompensar adecuadamente nuestros esfuerzos.

PROS

  • Buen sistema de progresión, guardado cruzado bien implementado
  • La fase de construcción de la ciudad es interesante.
  • Lo descargas gratis y al principio se ve bien ...
CONTRAS
  • ... pero luego revela todas las limitaciones del modelo free-to-play
  • Gráficos anticuados, 30 fps con mucho tartamudeo
  • Sin controles de detección de movimiento
Añade un comentario de The Elder Scrolls: Blades, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.