The Division 2 - Revisión del nuevo shooter de Ubisoft

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Valery Aloyants
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Tres años después del primer capítulo y siete meses de los episodios narrados en el título debut de la serie, que vio un helado New York caen de rodillas debido a la propagación de un terrible virus, los agentes especiales del Divisione están llamados a volver a la acción nuevamente en La división 2... Esta vez, sin embargo, en las calles de Washington DC!



mismo Ubisoft, Software House responsable de lo que, a partir de hoy, es de hecho una serie, define The Division 2 uno Juego de disparos de acción en línea de mundo abierto con elementos de rol (palabra por palabra). Destiny by Actvision lo probó de primera mano, Anthem by Electronic Arts lo probó agregando la espectacularidad del vuelo dentro de las peleas, Ubisoft cree firmemente, sin embargo, que el género debe seguir siendo dirigido por una persona cuerda realismo. En The Division 2, así como para algún gadget hiper-tecnológico que (afortunadamente, al menos por ahora) no parece existir en la realidad, todo está cerca de la vida que pasamos todos los días, si no fuera por un " pequeño "revés: un terrible virus lo que obliga a los agentes de la División a restaurar el orden donde domina el caos. La civilización está al borde del colapso pero, como dice la espléndida película introductoria, la raza humana es una raza resiliente, es decir, es capaz de reaccionar de frente a eventos traumáticos, reconstruyéndose y levantándose, abriéndose a la La más pequeña oportunidad de captar la "luz" para volver a brillar, como una flor que abre sus pétalos a los rayos del sol.

¡Dispara (y colecciona) todo!

Los cimientos sobre los que descansa The Division 2 son esencialmente dos: solidez del tiroteo y un sistema de botín lleno de armas, equipos y elementos estéticos. La sector gráfico, como puedes ver por ti mismo en las imágenes (algunas de las cuales fueron tomadas usando el Modo Foto que ofrece el propio juego) es de innegable impacto, gracias a la hábil reconstrucción de un impresionante cantidad de detalles (botellas de plástico, globos, objetos de todo tipo abandonados en el suelo, cadáveres de autos quemados, etc.) que hacen de Washington DC una capital "real", llena de actividades por completar y encrucijada donde el caos ahora se ha apoderado de barlovento, más de naturaleza que, tímidamente, comienza a imponerse sobre el asfalto. El frame-rate es sólido y lo sigue siendo incluso en las situaciones más agitadas, donde los efectos de las explosiones se fusionan con los del polvo que se levanta de las calles para ser sorprendido por los rayos del sol que se filtran entre un edificio y otro. Todos espléndidos, aunque en términos de pura definición, títulos como Guerrilla's Horizon: Zero Dawn han podido mostrarse mejor. En términos de destructibilidad ambiental, The Division 2 ofrece una mezcla que nos atreveríamos a llamar "inteligente": algunos elementos se desmoronan lo que es un placer, mientras que otros, aparentemente similares, no se rinden aunque se les arroje toda la artillería disponible. Así, nos encontramos admirando neumáticos que se pinchan a la primera bala disparada (más que justo), vidrios enormes que no se rompen ni siquiera con una granada (inexplicable, pero que así sea ...). Estructura Mundo abierto de The Division 2 representa, en cualquier caso, una justificación más que aceptable para un mundo de juego que no es del todo destructible, pero que sabe absolutamente estar vivo, vibrante, emocionante.



Pero volvamos a lo esencial, los dos pilares de toda la experiencia: ¿Funciona el tiroteo de The Division 2? Si, funciona. El shooter de Ubisoft es maravillosamente cómodo en la vista en tercera persona (no es posible activar eso en primera persona, te avisan). El soldado al que está llamado a personificar se mueve con facilidad en el mundo que lo rodea, incluso si todavía no entendemos la elección de los desarrolladores al no dar la posibilidad de ponerse en cuclillas y tumbarse en el suelo. Por otro lado, la elección de no dedicar ningún botón al salto es convincente, entendiéndose que los jugadores tienen la posibilidad de esquivar cualquier obstáculo, incluso mientras corren, en una especie de carrera acrobática al estilo de Assassin's Creed, pero definitivamente menos llamativo. Convencer es también el sistema de techado que, como en el primer capítulo, te permite moverte fácilmente entre uno y otro, o moverte lo suficiente con extrema precisión para cambiar solo el ángulo de disparo. El sistema de puntería se ajusta semiautomáticamente: cuando presiona el botón dedicado a apuntar, el visor se coloca en el centro del objetivo más cercano al visor mismo, el jugador tiene la posibilidad de moverse donde quiera, por ejemplo, para tomar un tiro a la cabeza (pero aún no lo hacemos) apreciar el hecho de que los enemigos no mueren de un solo disparo en la cabeza). Como en el primer capítulo, también en The Division 2 hay una increíble variedad de armas y equipos para usar en la batalla, así como de una serie infinita de artículos cosméticos de todo tipo (desde sombreros hasta gafas de sol). A los distintos rifles de asalto y metralletas se suman toda una serie de habilidades y ventajas. La Abilità desbloquean mortíferos "artilugios" de diversa índole, como drones y torretas (y otros más originales como el "Firefly") que, por un máximo de dos a la vez, se pueden utilizar en batalla para obtener una ventaja importante. Lo impresionante es que cada habilidad tiene al menos tres variantes: el dron puede, por ejemplo, apuntar a un solo enemigo o puede lanzar una serie de cargas explosivas (que explotan al impactar con el suelo) en un área precisa indicada. por el jugador. LA beneficiosen cambio, ofrecen toda una serie de bonificaciones, no necesariamente relacionadas con las armas. Puede desbloquear la capacidad de expandir su inventario (para recolectar más elementos en una misión, antes de regresar a la Base de Operaciones) y también puede decidir que cada caja de suministros recargue completamente la cantidad máxima de armaduras que se pueden traer. batalla.



Como en la Beta, elInteligencia artificial que regula el comportamiento de los soldados enemigos gestionados por la CPU, lamentablemente no nos ha convencido del todo. Algunos de ellos parecen estar casi completamente ciegos, sin detectar nuestra posición a unos pasos de distancia, mientras que otros saben exactamente dónde estamos incluso cuando, perfectamente invisibles desde la línea de su campo visual. Lanzamos un dron que les lanza un infierno de balas en la cabeza, ¿cómo saben dónde estamos? ¡Misterio! Stealth, en The Division 2, es prácticamente inexistente: matar a un enemigo por detrás activa la alarma casi instantáneamente lo que, en unos segundos, provoca una furiosa persecución contra nosotros. En cualquier caso, es bueno tener en cuenta que en este juego evitar los tiroteos casi siempre es un error, debido a la segunda "columna vertebral" en la que se basa el título: el "saquear".

Como en los ya mencionados Destiny y Anthem (o como en Diablo, queriendo cambiar de género), la parte más significativa de la experiencia del juego viene dada por Sigo buscando una mejor arma o equipo. Cuando la Campaña haya llegado a su fin y el soldado haya alcanzado el Nivel 30, será posible acceder a nuevas misiones, incluido PvP (el famoso "Zonas negras“, Que en The Division 2 están bien 3, diferenciados por características y escenarios), y es allí donde el título ofrecerá lo mejor. asegurando que los jugadores encuentren elementos de increíble poder.

Endgame

El final de la División 2 cobra vida al alcanzar el Nivel 30, y en cualquier caso después de completar las misiones principales y liberar las tres fortalezas. Como una nube oscura que envuelve el cielo y la tierra, como un presagio de la fatalidad, los peligrosos agentes del Colmillo negro, que en un solo instante hará en vano todos tus esfuerzos anteriores, volviendo a ocupar puestos de avanzada y fortalezas. El final coincide con la entrada al mundo 2 (para un máximo de 5 mundos, el último de los cuales se ha desbloqueado hace unos días). Para subir de nivel en el mundo, debes completar dos misiones relacionadas con la fortaleza, alcanzar un nivel de puntuación de equipo específico y, por supuesto, completar con éxito la misión principal relacionada con la fortaleza. El nivel de equipamiento también sufre algunos cambios., y se indica con un valor general, en lugar de mediante "niveles".



Uno de los aspectos más emocionantes de lidiar con el Colmillo Negro es que los soldados controlados por la IA de esta unidad especial saben cómo usar muchas más técnicas de combate, armas, equipos y artilugios a su favor. Sin embargo, también debe decirse que gracias a un botín decididamente generoso, no es tan difícil abordar los niveles de dificultad más extremos, incluso solo, con un mínimo de habilidad adquirida detrás de él (¡y para llegar al nivel 30 se necesitan unas 50 horas de juego!).

Con la llegada del Mundo 5, el Juego de engranajes, o piezas de armadura que si se usan simultáneamente son capaces de garantizar bonificaciones muy importantes en la batalla, ya sean dedicadas a aumentar el daño infligido o a la capacidad de sufrir el fuego enemigo, así como la capacidad de contribuir de forma cada vez más decisiva a victoria del equipo.

Por ejemplo, el Gear Set del True Patriot es capaz de activar tres bonificaciones diferentes relacionadas con golpear enemigos: en el primer nivel, a medida que aumenta el número de golpes anotados, el daño sufrido por tu soldado disminuirá. En el segundo nivel de bonificación, los compañeros de equipo verán aumentar su nivel de armadura (por cada golpe directo al enemigo). En la tercera y última bonificación del Gear Set of the True Patriot, el tiempo de recarga de las habilidades de su alter-ego virtual y de todos los demás miembros del equipo se reducirá significativamente.

El final de la División 2, por lo tanto, demuestra ser un "elemento" increíblemente grueso del juego, capaz de ampliar significativamente la oferta lúdica de un título que ya presentaba una cantidad impresionante de contenido y misiones en su lanzamiento. En nuestra opinión, Massive ahora debería revisar el sistema de botín que mantiene la estructura PvP (las Zonas Negras) en pie: los elementos que se pueden obtener no varían ni un ápice en comparación con todas las armas y elementos de equipo que se pueden recolectar para abordar la IA. De hecho, de momento es el único inconveniente de una producción de enorme grosor, que no debes perderte por nada en el mundo, ya seas un gran entusiasta saqueador-tirador, o si te estás acercando al género por primera vez .


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