The Caligula Effect 2, la reseña de una secuela muy respetuosa

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

Al acercarnos a los nuestros Revisión del efecto Calígula 2, el jugador español puede contar con un equipo extra, una clave interpretativa que probablemente no esté disponible en el extranjero. En primer lugar, la psicología ha elegido el nombre del emperador romano Calígula para describir el síndrome en cuestión: es (obviamente lo estamos simplificando un poco) el deseo de vivir situaciones extremas, romper tabúes y la mayoría de las reglas impuestas por la sociedad. a los individuos. Los personajes del primer y segundo capítulo de la serie, de hecho, se encuentran en el mundo alternativo tras la experiencia de uno o más traumas; además, la vida misma en lo virtual en otra parte es, en conjunto, una experiencia límite, normalmente imposible y transgresora en comparación con la normalidad.



Pero también hay otro aspecto curiosamente sobre el tema y solo posible en nuestro idioma. El "caligo" es una niebla que se eleva desde el mar. Según la tradición popular, con esta neblina aparecen los espíritus que se apresuran a secuestrar las almas de los difuntos, todavía encajados entre la vida terrena y la otra vida. Que es entonces la misma condición de suspensión del protagonistas de The Caligula Effect 2, ya sea el protagonista o los miembros del recién creado Go-Home Club. Aparte de estas curiosidades que pueden resultar interesantes para una comprensión completa de la obra, The Caligula Effect 2 es oficialmente el segundo capítulo de la La franquicia comenzó en PlayStation Vita en 2016. La retroalimentación positiva del primer The Caligula Effect, que en 2019 también aterrizó en PlayStation 4 y Nintendo Switch, justificó el desarrollo de una secuela sustancialmente muy conservadora, en la que Tadashi Satomi, entre otros, regresó a colaboran. (Persona world expert) y Takuya Yamanaka en el rol de director.


Trama: en el mundo alternativo

The Caligula Effect 2, Regret es el creador del mundo virtual

La parcela de The Caligula Effect 2 juega a lo seguro al volver a proponer situaciones, personajes y atmósferas en gran parte derivadas, perfectamente relacionadas con el primer capítulo de la saga. Quizás se pregunte con razón si es posible comenzar directamente desde la secuela, ignorando la existencia del primer El efecto Calígula. La respuesta es la siguiente: en teoría sí, es posible hacerlo, también porque varios personajes (sin anticipar demasiadas revelaciones) se referirán directamente a los hechos anteriores. Sin embargo, dado que, de hecho, la trama se reanuda justo donde terminó en el primer capítulo, sería apropiado haber concluido primero el episodio original y luego pasar a The Caligula Effect 2, para comprender mejor todas las referencias. . Sin embargo, no es tan obvio que después de 40 horas estés dispuesto a enfrentarte a tantos en la secuela: piensa detenidamente en la opción más adecuada.


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En sí mismo, sin embargo, el contesto narrativo del título resulta ser más que válido. Nos encontramos en Redo, una simulación virtual en la que han quedado atrapados varios individuos del mundo real. Básicamente, ya sea gracias a la tecnología, o por algunos errores inesperados que han dado lugar a una aplicación masiva excesiva, las personas han sido "robadas" de su existencia y transportadas a otro mundo ficticio.

Ficticio en todos los sentidos: la simulación propone un ciclo de vida escolar banal típicamente japonés, con una eterna repetición de los mismos momentos, de las mismas acciones, de las mismas relaciones interpersonales. Además, los presentes no recuerdan su vida anterior: creen que este es su mundo real. Para algunos es un sueño; para otros (los pocos que conocen la verdad) de una pesadilla.


Reinar sobre Rehacer es Lamentar, una muñeca virtual que da la bienvenida y coloca a los recién llegados en el lugar correcto. Hasta que llega el protagonista que, al igual que un buen protagonista que se precie, resulta ser especial: de hecho se da cuenta de que eso no es más que una simulación. Como resultado, la narrativa pronto se vuelve más complicada: un ser externo llega a Redo, X, otra muñeca virtual que intenta colapsar la creación de Regret. X se alía con el protagonista, los dos poco a poco encuentran nuevos aliados del grupo Go-Home Club (reacios, a su vez, a la simulación) y todos juntos intentan desmantelar toda la cabaña.


No espere grandes revelaciones o quién sabe qué intrigas, pero todo resulta agradable de todos modos; quizás incluso menos obvio para quienes no han jugado el primer capítulo de la serie, de hecho, porque es realmente fácil adivinar quién es el villano y cuáles son sus intenciones. Solo queremos señalar que, aparte de la buena caracterización de X, de Regret y algunas otras actores secundarios, los demás miembros del grupo y sobre todo los enemigos y NPC genéricos están inmersos en la más completa banalidad y previsibilidad.

Trofeos de PlayStation 4

El Caligula Effect 2 ofrece una rica lista de trofeos, incluido el Platinum Trophy. Para conseguirlos todos tendrás que completar los ocho capítulos principales de la trama, luego todas las misiones secundarias de los distintos protagonistas, ganar más de 200 batallas, dedicarte a coleccionables y mucho más. Después de todo esto es un J-RPG, ¿qué esperabas? Nada demasiado complejo, pero ciertamente una operación larga y potencialmente tediosa.


Jugabilidad: exploración y combate

Muy conservadora es también la oferta de The Caligula Effect 2 ligada a la juego. Salvo cambios parciales, el sistema de combate por turnos al estilo J-RPG se ha mantenido prácticamente igual. El jugador entra en batalla contra cualquier enemigo que encuentre a lo largo de su camino y, a partir de ahí, debe elegir las siguientes acciones, organizadas en cuatro categorías: Efecto de catarsis, Apoyo, Acción y Objetos. Básicamente, esto es un poco de la estrategia habitual de "atacar, defender, realizar acciones especiales o usar un artículo de inventario", nada para tirar de los pelos. Pero todo funciona, gracias a la existencia de una cadena de acciones (que se denomina sistema de cadena imaginaria) que nos permite predecir cómo impactarán nuestros disparos y cómo reaccionarán los enemigos presentes. Cada acción que tienes en mente tiene un costo de MP, cuyo indicador siempre estará presente en la pantalla durante la pelea.

A través de la cadena predictiva, antes de realizar cualquier acción, se anima al jugador a calcular y recalcular la efectividad de sus movimientos: de hecho, un mínimo error sería suficiente para facilitar el contraataque enemigo y, potencialmente, la interrupción de la ofensiva. En verdad, todo esto es más útil en las batallas de jefes que para aquellos con enemigos comunes, generalmente todos iguales e igualmente débiles; el nivel de dificultad en modo "normal" en The Caligula Effect 2 entonces es inexistente, por lo que te animamos, si estás buscando un desafío saludable, a optar directamente por los más altos ("difíciles" o incluso "extremos" ). Lo dicho hasta ahora es válido tanto en el caso de que utilices solo al protagonista en combate (es decir, tu alter ego, mudo y ligeramente personalizable) como en una fiesta real, con varios miembros del Go-Home Club al rescate, que será desbloqueado y reclutado con calma, continuando en la trama principal.

Sector técnico y de exploración

Aparte del de los protagonistas, el diseño de personajes de The Caligula Effect 2 deja mucho que desear

Aparte de la trama y las batallas contra enemigos que a veces son demasiado improbables, el resto de la oferta de The Caligula Effect 2 consiste en laexploración de los entornos de su mundo virtual. En sí mismo también funcionaría bien, si no fuera por la banalidad de los ambientes propuestos (¿una estación de tren? ¿Una escuela? Wow), y por la extrema linealidad de los mismos. Perderse es prácticamente imposible y los objetos de interés en la pantalla están sustancialmente señalizados con focos reales, por lo que es imposible perderlos por el camino. Tener todo de inmediato y con tanta facilidad no se traduce en una experiencia satisfactoria en absoluto. Interactuar con los personajes secundarios y sus historias ayuda un poco.

Simplemente discreto y ciertamente no memorable es también el sector tecnico, esencialmente se detuvo en las primeras experiencias de este tipo en la vieja generación. Está bien que los J-RPG generalmente no se centren en los detalles gráficos, la velocidad de fotogramas, la resolución y los objetos en la pantalla, pero aquí realmente estamos hablando de entornos desnudos, vacíos y reducidos, donde lo único vagamente diferente es. y de cierta manera reconocible son los rostros de los protagonistas y antagonistas; todos los demás NPC y ubicaciones son idénticos. Por un lado, esto realza personajes como X, Regret y el propio protagonista, por otro lado, menosprecia y degrada todo lo demás.

Comentario

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6.8

Lectores (5)

8.0

Tu voto

El Efecto Calígula 2, como sugiere el número de la derecha, es la segunda interacción de la franquicia en cuestión. El alma del título, completamente conservador, se basa en gran medida en el material del primer capítulo de la serie, actualizándolo solo hasta cierto punto y nunca del todo convincente: la solución ciertamente logra satisfacer a los fanáticos que ya apreciaron la experiencia. hace años en PlayStation Vita, pero luchando por convencer a todos los demás. El sector está lleno de producciones similares, mucho más inspiradas y cuidadas: tanto desde el punto de vista de la jugabilidad (que también muestra algunos destellos creativos) como desde el gráfico-técnico, este último realmente mediocre. Por supuesto, la narrativa en sí puede atraer a algunos curiosos: el conflicto entre el mundo virtual y el real, por alguna razón, siempre es cautivador. Pero antes de evaluar la compra, le recomendamos encarecidamente que agregue videos explicativos a esta revisión, quizás los mismos proporcionados por NIS America.

PROS

  • Interesante contexto narrativo
  • longevo
  • Sistema de combate parcialmente original
CONTRAS
  • Muy derivado y conservador
  • Técnica y gráficamente obsoleta
  • Después de unas horas ya se ha vuelto repetitivo.
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