Teppen, la revisión

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Teppen tiene un duro desafío que afrontar. El tipo de juegos de cartas está experimentando un momento de fatiga en términos de nuevas ideas; No es que falten jugadores, pero a estas alturas el modelo económico que es el trasfondo está fuertemente consolidado y los diseñadores de juegos están luchando por encontrar soluciones que no saben que ya han visto. Capcom y GungHo Online han intentado opinar sobre el tema lanzando Teppen, un juego de cartas con los personajes de Capcom como protagonistas, que toma un poco de Hearthstone y un poco de Clash Royale para intentar emerger.



Mecánica de juego

La mecánica del juego de Teppen son simples de explicar: el jugador tiene un cierto número de carta extraído al azar de su mazo, que debe jugarse en un tablero dividido en tres líneas. Colocando una carta de unidad en una de las filas, comenzará a atacar al oponente, causando daño si no encuentra defensa o confrontando los valores de la carta contraria si se ha jugado una en la misma fila. Cada carta de unidad tiene valores de ataque y defensa que determinan cuánto tiempo puede resistir los golpes que recibe y cuánto daño puede causar por cada golpe. Dependiendo del valor total de la carta, también tomará más o menos tiempo para que se pueda jugar después de haber sido extraída de cubierta o después de jugar otra carta. Las cartas de acción y las técnicas especiales de los personajes hacen que el juego sea más interesante: las cartas de acción se juegan en sus propias cartas, contra las cartas del oponente o en todo el tablero y producen diferentes efectos. Por ejemplo, pueden aumentar la defensa de una carta de unidad, o pueden darle un fuerte impulso durante un turno al precio de destruir la carta en sí después del ataque.



Los poderes de los personajes, que deben cargarse acumulando los puntos AP obtenidos al jugar las otras cartas, también son diferentes y pueden ser activos, es decir, pueden golpear al oponente de forma directa, o pasiva, es decir, dar bonificaciones a su cartas en el tablero. El jugador que restablece la energía del oponente, cuyo valor siempre es claramente visible en la pantalla, gana el juego. Los personajes, ocho por ahora, no se pueden usar todos de inmediato, pero deben desbloquearse junto con sus mazos básicos, jugando mini campañas dedicadas en el modo para un jugador. Digamos que si no te importa ver a Chun-Li luchando contra Mega Man o Albert Wesker luchando contra Rathalos, o Dante luchando contra Morrigan, lo más probable es que sean un par de horas agradables, también excelentes para practicar. Una vez que se han desbloqueado todos los personajes, el modo principal de Teppen se convierte, sin embargo, en el de los desafíos contra otros jugadores en persona, obviamente en línea, que también es la única forma de verificar la bondad del mazo que tienes.

De hecho, la mayor parte del tiempo de juego se pasa en el menú de personalización del mazo, donde es posible crear cartas, intercambiarlas y hacer todas las operaciones típicas del género. También es aquí donde se introduce el sistema económico, basado en paquetes clásicos.


Definitivamente pagar para ganar

Especificamos: jugando durante muchas, muchas horas puede obtener oro y boletos para comprar paquetes de cartas sin gastar dinero real, pero si quieres ser competitivo lo antes posible es inevitable que recurras a microtransacciones, es decir, la compra de joyas que se pueden gastar en los paquetes antes mencionados o en el Season Pass, este último presagia varias ventajas como una acumulación más rápida de puntos de experiencia y el acceso a cartas especiales, que solo más adelante serán desbloqueables para todos. En definitiva, estamos ante un modelo económico típico para el género de los juegos de cartas, definitivamente pay-to-win ya que beneficia, y no poco, a los gastadores, pero que ha demostrado en varias ocasiones ser el único que realmente funciona. Desafortunadamente, es (también) de esto que se deriva actualmente el principal problema de Teppen, a saber, los fuertes desequilibrios de las cubiertas.


En el género de los juegos de cartas se da por sentado que se pueden crear mejores o peores, pero en este caso, a pesar de que el juego se lanzó hace unos días, ya se han establecido soluciones adoptadas como estándar por muchos jugadores, lo que lo convierte en sustancialmente superfluo, la rica variedad de cartas presenta y elimina a todos aquellos que todavía están construyendo su mazo a un ritmo más lento. En resumen, en cierto sentido, o te adaptas o ganas se vuelve imposible, también porque las mecánicas de juego extremadamente rígidas inevitablemente favorecen algunas elecciones sobre otras. La esencia es que la fase de construcción del mazo se reduce a intentar obtener las cartas necesarias para tener los mazos más usados, cuyos códigos la red ya está llena (es el propio juego el que te permite crearlos y compartirlos). Desde un punto de vista técnico, Teppen es excelente, entre efectos especiales y modelos de personajes tomados de los títulos originales de Capcom. Estilísticamente es un poco confuso ya veces tiene el efecto de una tienda de baratijas chinas, con llamas y luces apareciendo por todas partes, pero se puede ver dado el género y quién lo desarrolló.


La banda sonora también está en línea con la vertiente técnica y está compuesta por efectos de sonido y las canciones más icónicas de la serie de procedencia de los personajes. Quiero decir, ¿qué sería de Ryu sin el tema de Ryu?

Comentario

Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

6.0


Lectores (6)

7.1

Tu voto

Teppen es un juego de cartas en cierto modo refrescante, gracias a sus mecánicas que permiten partidas rápidas y emocionantes, que en determinados momentos parecen imitar los ritmos de un juego de lucha más que los de cualquier Hearthstone. Al mismo tiempo, el juego se ve penalizado por su sistema de microtransacciones, definitivamente pay-to-win, y por algunos desequilibrios en los mazos que ojalá se mitiguen con futuras actualizaciones, porque es un poco triste ver que pasados ​​unos días de lanzar algunas tarjetas y algunos personajes ya no son utilizados por nadie en línea.

PROS

  • Jugabilidad de ritmo rápido y
  • Personajes de Capcom
  • Mecánica de los enfrentamientos interesantes y de alguna manera refrescantes.
CONTRAS
  • Definitivamente pagar para ganar
  • Después de una semana, ya grandes desequilibrios en los mazos
  • Solo ocho caracteres, pero algunos ya casi nadie los usa
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