Tapestry - Revisión del administrador de civilizaciones de Stonemaier Games

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Un autor brillante, que debutó con la reconocida en 2013 Viticultura y desde entonces solo ha publicado grandes éxitos sin perder el ritmo. Después de nuestra revisión de Wingspan, hablaremos nuevamente con usted sobre el Juegos de Stonemaier y su fundador Jamey Stegmaier, diseñador (entre otros) de Scythe, Euforia e Toscana. Experimenta el tipo de civilización con este año. Tapestry, un juego de dos horas para 1-5 jugadores.



Ambientación y materiales

In Tapestry cada jugador está llamado a gestionar una civilización, guiándola desde la prehistoria hasta la era moderna, aumentando sus diferentes esferas de competencia (ciencia, exploración, tecnología y poder militar) y al mismo tiempo desarrollando su capital (con la construcción de edificios y monumentos).

Entonces tendremos la oportunidad de dar forma a algunos aspectos sociales de nuestra población (jugando las cartas del “tapiz” en las eras 2, 3 y 4) e incluso, en algunos casos, de obtener una civilización diferente que reemplace a la original.

Los materiales, como siempre cuando se trata de Juegos de Stonemaier, son fenomenales: cartón de alta calidad, bellas ilustraciones pero sobre todo 18 monumentos prepintados, así como 100 miniaturas de edificios de un solo color. El tablero principal (de doble cara según el número de jugadores) representa el mundo del juego, mientras que los tres tableros personales de los jugadores muestran las civilizaciones controladas, las épocas del juego (con las características sociales por las que se distinguen) y finalmente el mapa de la capital. Es en este último tablero donde vamos a colocar nuestros edificios, intentando completar sectores, filas y columnas.


Mecánica de tapices

El juego se desarrolla en cinco eras diferentes: en su turno, cada participante puede decidir avanzar en su civilización en una de las cuatro pistas diferentes (pagando el costo de avance y obteniendo los beneficios relativos) o pasar a la siguiente era, jugando un tarjeta de tapiz y desencadenando una fase de ingresos. En la quinta etapa, cada jugador tendrá una fase final de puntuación: el que obtenga la mayor cantidad de puntos será el ganador.


El avance en las pistas (ciencia, exploración, tecnología y poder militar) requiere un costo de recursos y proporciona beneficios, incluida la construcción de edificios, el desarrollo de tecnologías, la colocación de nuevos hexes y el control de un territorio. Como es el caso de la acción "actualizar" de Scythe, la construcción de un edificio implica la exhibición de la bonificación impresa en el espacio relativo: al mover el edificio desde ese espacio a nuestra capital, la bonificación estará disponible en cada fase de ingresos subsiguiente. Incluso el posicionamiento en la capital tiene su propia relevancia: llenar sectores, filas y columnas nos brindará más ventajas en la fase de ingresos, como recursos y puntos de victoria.

Las otras bonificaciones que se pueden obtener de las distintas pistas son numerosas y no siempre fáciles de entender: será fundamental para los primeros juegos tener a mano la guía de simbología del juego, de la que se facilitan dos copias. Si desea hacerse una idea, los enlaces a las reglas y guías de referencia están disponibles en el sitio web de Stonemaier, en este enlace.


La transición a una nueva era es principalmente una acción "forzada", a elegir cuando no tienes suficientes recursos para cualquier otro avance en las pistas. No necesariamente sucede simultáneamente entre los jugadores: es posible que alguien se vea obligado a ingresar a la era final mientras el resto de la mesa todavía está en la tercera o cuarta era. Esto conduce a la exclusión del resto del juego, con largas esperas hasta el conteo final de los puntos.


Consideraciones

Podemos describir Tapestry como un entrenador alemán decente de peso medio. En cuanto al aspecto de la civilización, sin embargo, resulta bastante escaso: el escenario, que tiende a ser inconsistente dada la naturaleza abstracta del título, está completamente demolido por fuertes inconsistencias. De hecho, ocurrirá con frecuencia ver civilizaciones entrar en la Edad Media después de haber inventado baterías y transistores, o comenzar la exploración del espacio teniendo solo un conocimiento muy limitado de la geografía del mundo nativo.


También notamos fuertes desequilibrios en las cartas de tapiz, que podrían afectar el resultado de los juegos: son cartas bastante limitadas en el juego y cada una de ellas afecta a toda una era. Incluso se han planteado algunas reglas de la casa en nuestro grupo para resolver el problema, como una subasta de puntos de victoria para la carta inicial o robar 2-3 cartas al comienzo de la partida, entre las que elegir con la que jugar.


La duración limitada (alrededor de dos horas) y la mecánica interesante (aunque no innovadora) lo hacen de todos modos Tapestry un título agradable, con un alto costo pero justificado por los materiales de excelente mano de obra.

Añade un comentario de Tapestry - Revisión del administrador de civilizaciones de Stonemaier Games
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.