Tales of Berseria - Revisión

    Tales of Berseria - Revisión

    En una época en la que el JRPG es un bien cada vez más escaso e incluso su majestad Final Fantasy XV intenta una occidentalización parcial, aquí es que las constantes del género adquieren un valor considerable para los numerosos entusiastas; entre ellos, sin duda, encontramos Level 5 y Square Enix que, a pesar de algunos pequeños pasos en falso, aún logran mantener viva a la comunidad cada vez más nostálgica de fanáticos de los juegos de rol japoneses. Aunque algunas gemas repartidas a lo largo de los años también son lanzadas por los muy talentosos Monoliths de la serie. Xenoblade y Mistwalker del maestro Sakaguchi, aquí probablemente Bandai Namco se gane el tercer escalón del podio con una de sus series más famosas: estamos hablando de Tales of, una marca de videojuegos de diez años que comenzó en SNES con el nunca olvidado Tales of Phantasia y llegó a PS4 con el recién nacido Tales of Berseria, título que vamos a analizar en esta exhaustiva reseña. ¿El nuevo título de Hideo Baba superará esta importante prueba? ¡Descubrámoslo juntos!



    Tales of Berseria - RevisiónMadurez te había tomado antes ...

    Tales of Berseria es exactamente una precuela de Zestiria, Buen título lanzado en PS4 hace aproximadamente un año. Esto significa que compartirá el mundo y las divinidades de este último, pero no será absolutamente necesario haber jugado a Zestiria para conocer a fondo los eventos de Berseria: por el contrario, el jugador atento y experimentado encontrará algunas inconsistencias en la narrativa. trama, inconsistencias que se resolverán a medida que avanza la interesante historia. A diferencia del resto de capítulos de la marca tendremos por primera vez una figura femenina como protagonista absoluta: te presentamos lo maravilloso Terciopelo Crowe, Espléndida figura indiscutible a la que giran todos los hechos del título. La niña de apenas diecinueve años es víctima de un destino cruel, ya que su cuñado le ha arrebatado el único cariño de sus manos y la ha encerrado en una siniestra prisión a merced de sádicos carceleros; está en este marco de tiempo, duró más de 3 años, que Velvet se convirtió en un Therion, un demonio que se alimenta de entidades similares y se sacia solo con el sabor de la sangre.. La atractiva chica, obligada cada día a enfrentarse a monstruos y demonios y comérselos para sobrevivir, de hecho ha abandonado todo ideal y sentimiento en este terrible período, convirtiéndose en un ser movido exclusivamente por el deseo de venganza hacia Artorius; venganza que le permitirá escapar de un terrible cautiverio y embarcarse en un viaje lleno de violencia y drama en busca de su máximo propósito.



    Tales of Berseria abandona así los estereotipos de la serie y del JRPG en general, que prefiere en su mayoría historias basadas en la amistad, el amor y el respeto; el título nos sitúa ante una historia mucho más oscura y sobre todo madura, basada en elecciones morales que el jugador podrá compartir o no. Una trama cautivadora protagonizada por la espléndida figura de Crowe, protagonista decididamente inusual para un título del género pero muy exitoso a la vez, que sabrá involucrarse contra el mundo entero para lograr sus objetivos. Una trama que te cautivará por todas las muchas horas que la caracterizan, marcando un punto de inflexión decisivo para la serie de Cuentos de.

    Tales of Berseria - RevisiónContraseña: ¡divertido!

    Paradójicamente, el aspecto más exitoso de Zestiria, o el sistema de combate, es lo más revisado de este nuevo título, con mecánicas aún más interesantes y divertidas que el antecesor. Del capítulo canónico de la serie, Tales of Berseria ofrece el nunca obsoleto Linear Motion Battle System, un sistema de combate que hizo la fortuna de la serie Hideo Baba.. El combate tiene un fuerte componente de acción, con nuestro equipo formado por hasta 4 miembros que chocarán con las fuerzas enemigas, siempre evitables y por tanto visibles en la pantalla. Como es habitual, habrá artes y magia, técnicas poderosas que permitirán a nuestros héroes destruir hasta las entidades más curtidas. OAdemás de poder cambiar los miembros activos del grupo en la batalla, lo que dará no poca profundidad, especialmente a las peleas de jefes, La mayor innovación del sistema de batalla es, sin duda, la incorporación de Soul Bars: este último estará disponible para héroes y enemigos, con un número máximo de 5 barras y un número inicial de 3; Las barras de alma reemplazarán el maná clásico, así que prepárate para gastarlas en cadenas de extremidades y ataques físicos. Las barras serán recargables parando o esquivando los ataques enemigos, mientras que se pueden descontar gracias a los ataques sufridos y al estado alterado: esto hace que la jugabilidad básica sea muy profunda, desalentando demasiado el aplastamiento de botones que caracterizaba las producciones anteriores y haciendo fundamental el posicionamiento . y esquivar en el juego, que siempre ha sido demasiado maltratado.



    Pero la joya final del juego es, sin duda, la introducción de dos ataques devastadores, combinados con los disparadores de la plataforma de PS4: el Indicador de explosión y el alma de avance; mientras que el primero permite, al llenar tres círculos gracias a los ataques realizados y sufridos, extender el número de combos disponibles, el alma rompedora merece una discusión aparte: utilizable con al menos barras de alma completas, esta técnica te permite infligir un daño devastador al enemigo, con muchos beneficios para nosotros basados ​​en el alma disponible. La desventaja es el hecho de perder permanentemente una barra de alma para la pelea actual, dársela al objetivo receptor: esto significa que el uso de esta técnica debe ser decididamente prudente, bajo pena de hacer que un jefe sea demasiado devastador para toda la siguiente fase. de la pelea.

    Por lo tanto, al darle una barra de alma al enemigo, será posible infligir daños absurdos y desencadenar estados como la regeneración constante o la protección frente al daño físico: aquí es donde prácticamente todo el sistema de combate gira. Cuentos de Berseria, que toca el punto más alto de producción contra las peleas de jefes a menudo memorables.

    Tales of Berseria - Revisión


    Problemas generacionales

    Como bien sabes, Tales of Berseria es el último título que comparte desarrollo con PlayStation 3; esto significa que el título tiene un carácter de generación cruzada y, como todos los títulos del caso, no aprovecha al máximo las enormes posibilidades de la actual consola de Sony. Sin embargo, al comparar el título con su predecesor, notamos varias mejoras: el título ahora va a 60 fps mucho más estable, a excepción de algunas caídas en algunas situaciones que están demasiado excitadas, mientras que las texturas y la resolución general han mejorado en comparación con el predecesor; esto significa que encontraremos fondos más densos y menos desnudos, así como un sector de animación mejorado y más variado. Por otro lado, los modelos de los protagonistas son espléndidos, realizados con un cel shading magistral, y que casi chocan con el resto de la producción. A pesar de algunos activos reutilizados, el bestiario se promociona con buenas notas, mientras que en el aspecto artístico hay poco que decir: i Los cuentos de nunca han defraudado en ese punto de vista, y el sector a menudo pone un parche en algunos defectos gráficos demasiados.


    Pequeño punto doloroso del sector de audio, con el veterano Motoi Sakuraba que no logra repetir el excelente trabajo de los títulos anteriores: con solo el memorable tema principal y un buen número de temas exitosos, estamos más que seguros de que el sector del audio ha echado de menos a Masaru Go Shiina, co-socio de Sakuraba con motivo de Zestiria. Nada que decir sobre la longevidad: para completar la historia principal se necesitarán unas 50 horas, que pueden aumentar exponencialmente dada la buena cantidad de tareas secundarias y minijuegos opcionales.

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