Sword of the Necromancer - Vista previa de un explorador de mazmorras carismático

Sword of the Necromancer - Vista previa de un explorador de mazmorras carismático

Cuando se habla de Dungeon rastreador y pícaro como inevitablemente hablamos decompromiso, estudio, perseverancia y paciencia. Todas estas son características que también dibujan la aventura de Espada del nigromante, charló sobre el título en 28 enero en Steam, PS4 y Xbox One (más tarde también llegará a PS5 y Xbox Series X), y desarrollado por Grimorio de juegos. El título, si bien parte de un diseño que claramente se refiere a otra cosa, profundiza en una historia que merece ser descubrimiento poco a poco, aunque su continuación estará ligada a toda una serie de intentos por parte del propio jugador.



Un vínculo indisoluble

La espada del nigromante se abre, desde el punto de vista narrativa, con una trama aparentemente ya visto, ya abordado en el pasado o incluso discutido por fanáticos del medio. Los eventos comienzan con Tama, de los cuales no tenemos explicación, introducción o análisis en profundidad, con la intención de ahorrar Koko, ahora sin vida. Para ello conduce su cadáver a las profundidades de unas montañas, en un lugar legendario olvidado por el mundo, si no fuera por las leyendas que rondan a su alrededor. Su objetivo es devuélvelo a la vida a través del legendario espada del nigromante, presumiblemente guardado en el sitio. Sin embargo, pronto todo cambia cuando Tama se da cuenta de que la espada no puede hacer nada por sí misma, por lo que finalmente decide adentrarse cada vez más en los meandros de ese lugar, un viaje durante el cual será guiada por un extraño. presenza, por una especie de entidad indefinida (que recuerda mucho a i Dormin di Shadow of the Colossus).



Sword of the Necromancer - Vista previa de un explorador de mazmorras carismáticoTodo esto, por supuesto, recuerda mucho a Fumito Ueda e Kow Otani mencionado anteriormente, siempre hablando de su construcción narrativa. La diferencia sustancial radica en el hecho de que Sword of the Necromancer, a diferencia de Shadow of the Colossus, presiona mucho más en la relación entre las dos mujeres, lo que lleva a una escritura extremadamente rica y un encuadre de los personajes, no solo desde el punto de vista emocional, pero también de eso político, enriqueciendo también la disputa en la que se insertan los dos. Todo sucede a través de varios escena retrospectiva del protagonista, flashbacks fugaces que solo se pueden obtener en determinados momentos tras la finalización de un nivel, que conducen efectivamente a una fusión de narración y acción, que avanzan juntas de la mano de las habilidades del propio jugador.

Un fiel compañero

Hablando de la jugabilidad, nos enfrentamos a un clásico Dungeon rastreador con características marcadas de pícaro como. Para avanzar dentro del juego tendrás que enfrentarte a toda una serie de estiércol al azar eso ejercerá presión sobre el jugador. Los enemigos siguen siendo un factor clave, ya que serán la única forma de conseguir puntos de experiencia, diseñado para incrementar las estadísticas generales del protagonista (puntos de vida representados por los corazones, destreza, defensa, magia, etc.), tanto por el hecho de que a través de nuestra legendaria espada estos pueden ser despertado de la muerte, convirtiéndose en nuestros fideicomisos camaradas viajar (aunque sería más correcto hablar de peones). Esta dinámica lúdica resulta ser la más a largo plazo. interesante, convirtiéndose pronto en uno de los mecanismos más dinámicos disponibles. Obviamente, las mazmorras ofrecen toda una pluralidad de objetos e las armas coleccionar, para transformar cada carrera en una experiencia diferente. Sin embargo, para aumentar aún más esta sensación de dinamismo, monstruos a nuestro lado.



De hecho, cada uno de ellos estará equipado con caratteristiche ed Habilidades especificas que se puede explotar en nuestro beneficio. Es posible llevar un máximo de 3 a la vez, con toda una serie de implicaciones en el transcurso de las distintas batallas que también repercuten en la estrategia que se quiere adoptar para avanzar. Por tanto, el título no solo ofrece la posibilidad de escribir un nuevo personaje en cada carrera, pero para dar forma a uno real partido, siempre en relación a lo que se encuentra en el camino. Al completar un nivel, entonces, no solo tendrás la oportunidad de avanzar, sino también la de tenere con l los monstruos y objetos recogidos, colocndolos en un especial inventario para el futuro


Sword of the Necromancer - Vista previa de un explorador de mazmorras carismáticoHablando de inventarios, el título también ofrece al jugador una serie completa de papeles presente en el altar, dispuesto a ofrecernos información en el mundo del juego, en las bestias enfrentadas, en los flashbacks recopilados y en los diversos secretos esparcidos por todas partes. Desde el punto de vista del diseño de niveles, tenemos muy poco que decir. En el juego nos encontramos proyectados en un contexto que todos los fanáticos de los géneros mencionados ellos reconocerán inmediatamente, incluso si después de unas horas de juego sientes una cierta repetitividad de fondo, que sin embargo se desvanece muy rápidamente gracias a fluidez de la lucha, en animazioni y toda una serie de beneficios de sonido que pueden entretener fácilmente incluso a los menos acostumbrados.

Añade un comentario de Sword of the Necromancer - Vista previa de un explorador de mazmorras carismático
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.