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    Sword of the Necromancer - Review, un viaje en nombre de la amistad

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    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    Espada del nigromante es un título desarrollado por Grimorio de juegos y publicado por dos editores: JanduSoft e Empresas de Game Seer. Disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y consolas de próxima generación (PlayStation 5 y Xbox Series X / S), Sword of the Necromancer dice un historia de profunda amistad. ¿Qué empujará a nuestro protagonista a hacer? esta aventura dentro de mazmorras muy peligrosas de hecho, es muy similar al de Wander, protagonista de Shadow of the Colossus. Pero veamos los detalles juntos en esta revisión.



    Un sentimiento profundo: amistad

    Sword of the Necromancer es amistad. Tan pronto como se lance el juego, veremos una breve introducción de los dos protagonistas, Tama y Koko, que vendrán separado por un evento terrible, lo que empujará a Tama a enfrentarse a la muerte misma, para que pueda devolver la vida a su querido amigo. Una trama muy simple, que en ocasiones recuerda a Shadow of the Colossus, título lanzado en 2005 y creado por Team Ico. Sin embargo, a diferencia de Wander, encontraremos de inmediato una manera de devolver la vida a nuestra "princesa en peligro". De hecho, la Espada del Nigromante ya está disponible en el tutorial, pero desafortunadamente no funcionará en Koko. En un momento de desesperación, nuestro protagonista oirá la voz del nigromante, quien la invitará al calabozo, explicándole que sólo obteniendo su poder tendrá éxito en la empresa.

    Sword of the Necromancer es un título basado en prueba y error. Sus mapas se crean procedimentalmente y, en consecuencia, cada vez que vuelves a empezar nunca te enfrentarás al mismo juego. A nuestra disposición solo tendremos un arma: la Espada del Nigromante. Todo el resto del equipo lo encontrarás a medida que avanzas en el mapa. Aquí viene una de las mecánicas más divertidas de todo el juego. De hecho, siendo dueños de esta espada fantasma, podemos hacer que nuestros enemigos regresen del mundo de los muertos y conviértelos en minions muy útiles. De hecho, cada uno de ellos tiene su propia vitalidad y se puede conectar a una de las tres claves restantes. Tres porque uno se usará para el ataque (en Nintendo Switch es A, ed). Entonces, nuestros enemigos podrían convertirse en armas reales para ser utilizadas en caso de necesidad, y en primeros planos esto es crucial, ya que no será posible obtener equipos de rendimiento, a menos que tenga mucha suerte. Obviamente, en caso de que encuentres armas de defensa o amuletos, tendrás que sacrificar uno de los monstruos, o elegir no llevarte el equipo. Todo esta en tus manos.



    En cuanto a la sensación al atacar, todo es muy reactivo, aunque solo puedas presionar A tres veces; si, porque el combo básico es de tres golpes, tras lo cual nuestro protagonista tendrá un momento de "pausa" y usted no tendrá control sobre la situación. Por tanto, antes de atacar a un enemigo, tendrás que prestar atención a la zona y al posicionamiento (tanto tuyo como de los adversarios). Los distintos monstruos tienen patrones que se pueden aprender de memoria, por lo que se pueden eliminar fácilmente, pero la verdadera pesadilla de cualquier aventurero de Sword of the Necromancer son las peleas de jefes. Obviamente, está bien que sean la parte más difícil del juego, pero estos temibles oponentes logran abrumar al jugador con unos pocos movimientos, matándolo como si nunca hubiera jugado. Este es el único punto real en contra de la producción, que para el resto nunca es injusto contra el usuario de turno.

    Además, el momento te mueres y repites todo desde el principio, comenzarás a notar uno de los mayores defectos del título: la repetitividad. No nos referimos a acciones, sino a mapas. Sí, lamentablemente se vuelve fácilmente predecible entender qué habrá al otro lado de la pantalla negra, un detalle que se cansa fácilmente; algo que no sucede, por ejemplo, jugando The Binding of Isaac o Hades. Entonces, ¿qué sucede cuando el jugador es derrotado? Bueno, obviamente pierde todo el equipo recogido, pero los Puntos de Experiencia también están destinados al mismo tratamiento. Sí, Sword of the Necromancer es un roguelite de procedimiento con XP. ¿Para qué son? Trivialmente, para obtener subidas de nivel (que serán automáticas) que permitirán al jugador recibir más vitalidad o más resistencia, para que puedas esquivar mejor a los enemigos. De hecho, como en muchos juegos del género, tendremos la "barra de vida" en forma de corazones, y la resistencia estará representada por puntos azules. Cada vez que se presione la tecla de esquivar, se consumirá una. A diferencia de los puntos de vida, estos volverán. después de un breve período de recuperación.



    Tener que saber cuándo esquivar es uno muy buena mecánica de Sword of the Necromancer, porque pone al jugador en una situación de urgencia. ¿Qué quieres decir? Una evasión incorrecta significa la muerte, pero una en el momento adecuado puede salvarte de un final horrible. En pocas palabras, los desarrolladores tenían algunas ideas bastante originales, pero vienen destruido por la repetitividad de los mapas.


    Artísticamente excelente

    Desde un punto de vista gráfico, tenemos un pixel art realmente bien hecho. Los colores utilizados y el estilo pueden representar completamente que el tipo de juego es Espada del nigromante, haciéndolo único. Además, lo que llama la atención es la escena inicial, que resume en un estilo casi “anime de apertura” la historia que vamos a vivir y el drama de la separación vivida por las dos jóvenes. Si en el estilo gráfico vemos "autoría", lamentablemente no se puede decir lo mismo del sector del audio. Las pistas de la banda sonora tienen un sabor amargo de "ya escuchado", pero aún así logran acompañar dignamente al jugador en su viaje; sin embargo, desafortunadamente, nunca lograron dar en el blanco. Lo mismo ocurre con los diversos efectos de sonido del juego: bien hecho, pero anónimo. Durante nuestra prueba no tuvimos problemas particulares en términos de jugabilidad, no hubo fallas ni errores. Por tanto, podemos decir que, desde un punto de vista técnico, Sword of the Necromancer funciona perfectamente Nintendo Switch Lite.


    Llegados a este punto, debemos plantearnos una pregunta tan simple como importante: ¿Vale la pena comprar Sword of the Necromancer? La respuesta, en este caso, no puede ser un sí o un no. Esto se debe a que todo depende de la tipo de jugador que eres. Si está interesado principalmente en la ficción y cree que puede mira más allá de la repetición de mapas, entonces sí, este juego es para ti ... de lo contrario, deberías ir a otras costas. Desafortunadamente, algunos problemas de los que hemos hablado extensamente podrían socavar el deseo de jugar, a pesar de que la trama es particularmente interesante y en cierto sentido inusual, ya que sí, tendremos que "salvar a la princesa", pero en este caso nuestra Koko ya estará muerta.

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