Surviving Mars: la revisión

Haemimont Games es un estudio extremadamente concreto. Así lo ha demostrado en varias ocasiones, especialmente con la serie Tropico, que ha vendido millones de copias, encontrando siempre (o casi) el aplauso de crítica y público. A pesar de ello, los chicos búlgaros apenas acabaron en el centro de atención, probablemente porque dieron lo mejor de sí mismos con productos que no estaban a tono con los gustos de las masas y porque hasta ahora han confiado en editores que no los han valorado lo suficiente. Con Surviving Mars las cosas podrían cambiar finalmente, especialmente si Paradox, su nuevo editor, tiene la intención de administrar el producto como lo hizo con Cities: Skylines y la mayoría de sus principales series de estrategia. No mencionamos el título de Colossal Order al azar, porque Surviving Mars es, de hecho, un software de gestión de ciudades, solo establecido en Marte.



Surviving Mars: la revisión

Esta no es una diferencia pequeña, porque el equipo de desarrollo tuvo que estudiar una serie de reglas específicas para dar la mejor idea de lo que podría significar colonizar el planeta rojo, haciéndolo habitable. En resumen, no espere empezar a jugar e inmediatamente empezar a construir carreteras y edificios. Primero hay más por hacer.

Preparando Marte para los humanos

Nada más empezar el juego tenemos que decidir si dedicarnos a una partida rápida o si configuramos nuestra misión de colonización eligiendo entre diferentes opciones. Por ejemplo, podemos seleccionar el perfil de comandante para tener diferentes bonificaciones, elegir las materias primas para llevarnos y la zona de Marte en la que estableceremos nuestra colonia. Si se desea, también es posible personalizar algunos aspectos secundarios, que no influyen en el juego, como el logo de la misión o el nombre del cohete que nos llevará al destino, pero son detalles. Más relevante es la elección del patrocinador, quien nos garantizará una cierta cantidad de fondos iniciales. Todas estas decisiones darán lugar a una mayor o menor dificultad de la misión. Una vez en Marte, tendremos que elegir dónde aterrizar nuestro primer cohete, prestando mucha atención al área circundante.



Cada sector seleccionable tiene un cuadrante ya descubierto y otros que se deben escanear para descubrir sus recursos. Elegir el lugar de aterrizaje correcto es importante por varias razones, la principal es la proximidad de los recursos. Pero expliquemos mejor. En las primeras etapas de cada juego no hay humanos que manejar: el planeta debe estar preparado por drones automatizados que tienen que encargarse de hacer habitable el área, acumular recursos y asegurarse de que haya agua y oxígeno disponibles cuando lleguen los bípedos sensibles. El problema de los drones es que tienen un alcance limitado, ligado a su centro de control, que puede ser una estación, un vehículo autopropulsado o un cohete en sí. Por esta razón, aterrizar demasiado lejos de los recursos puede dificultar, si no imposibilitar, la recolección. Los recursos pertenecen a tres macrocategorías: yacimientos superficiales, canteras y yacimientos subterráneos, estos últimos solo pueden ser explotados con tecnologías adecuadas y con la presencia de humanos. Además de la acumulación de materiales, hay otras cosas que hacer antes de que lleguen los humanos: por ejemplo, se debe producir una cantidad adecuada de electricidad, a través de paneles solares, turbinas eólicas o varios generadores, y hay que explorar el planeta, examinándolo. anomalías con un vehículo de exploración (desbloqueo de tecnologías y otras bonificaciones).


Además de esto, también se deben iniciar estudios científicos, seleccionándolos de cinco ramas diferentes (biotecnología, ingeniería, robótica, física y ciencias sociales). La investigación realizada sirve sobre todo para hacer más eficiente el uso de los recursos disponibles y para desbloquear nuevas estructuras. Especializar o equilibrar el conocimiento depende del jugador.


Llegan los colonos

Los colonos, que llegan a bordo de cohetes de pasajeros (distintos de los cohetes de carga), entran en juego cuando se han logrado objetivos esenciales: además de producir agua, alimentos y oxígeno, se deben construir grandes cúpulas, dentro de las cuales puedan vivir. Las cúpulas a su vez deben estar equipadas con estructuras internas, que garanticen la supervivencia y una vida digna para todos. Además de los módulos de vivienda, por lo tanto, es posible, por ejemplo, crear una enfermería, que se utiliza para tratar a los enfermos, o un restaurante, donde se puede comer, o incluso tiendas de diversos tipos o adornos como fuentes y lagos artificiales. Tenga en cuenta que las cúpulas ofrecen un espacio de construcción limitado y, a medida que la colonia se desarrolla, se vuelve esencial construir nuevas., para tener todas las estructuras necesarias para defenderse de los peligros de Marte, como tormentas de arena, meteoritos y olas de escarcha. Además de construir edificios en el exterior y el interior de las cúpulas, Surviving Mars también ofrece objetivos a alcanzar.


Surviving Mars: la revisión

Algunas son estándar, como tener un cierto número de pobladores o acumular una determinada cantidad de recursos, mientras que otras están vinculadas al llamado "Misterio", que son las historias que son el trasfondo de la gestión de la colonia y que producen sus efectos especialmente en las etapas avanzadas. Digamos que es una forma de caracterizar mejor los juegos en forma de eventos especiales y que, sin alterar la fórmula básica, ayuda a crear situaciones únicas, al menos diferentes.

Algunas consideraciones finales

Técnicamente, Surviving Mars está en línea con los estándares del género, incluso si la calidad de los edificios parecía ligeramente inferior a la de títulos como Cities: Skylines. Es cierto que estamos hablando de dos planetas completamente diferentes, pero unos pocos detalles más no habrían hecho daño. Sin embargo, el motor gráfico resultó ser fluido y estable incluso en presencia en el mapa de muchas cúpulas habitadas y, para ser honesto, algunos de los paisajes que surgen de la fusión de la geografía marciana con las colonias no son del todo malvados y son ampliada por el modo de fotografía, que le permite disfrutar de la captura de imágenes. La transición del día a la noche también es agradable lo que, además de causar problemas a nivel de gestión de la colonia, hace que algunas vistas sean aún más fascinantes. Por lo demás, el apoyo inmediato a los mods es bienvenido, que imaginamos no será tardó en llegar (en el momento de escribir la revisión, obviamente, no había ninguno para probar). Si queremos, el único defecto real de Surviving Mars es la falta de contenido, que se manifiesta especialmente en las últimas etapas del juego.


Surviving Mars: la revisión

Es cierto que cuando empiezan a surgir los problemas con los colonos, acabas pensando sobre todo en cómo manejar la situación y te olvidas un poco que solo tienes un puñado de edificaciones disponibles, pero una mayor variedad, tal vez dentro de las cúpulas, no habría hecho daño. Suponemos que, si tiene éxito, Haemimont Games expandirá su juego a través de una gran cantidad de DLC, como lo hizo con los dos últimos Tropicos. Dado que esta es la política adoptada por la propia Paradox para la mayoría de sus títulos, no creemos que sea una hipótesis arriesgada. Esperemos que también haya adiciones gratuitas.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Windows 7 de 64 bits o sistema operativo más reciente
  • Procesador Intel i3 de cuarta generación o equivalente
  • 4 GB de RAM
  • Tarjeta de video HD 4600 / Geforce 620 / Radeon 6450 o GPU equivalente con 1 GB de VRAM
  • 6 GB de espacio en disco duro

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel i5 de quinta generación o equivalente
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video Geforce 750 Ti o GPU equivalente con 4 GB de VRAM

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (8)

8.4

Tu voto

Surviving Mars es un título complejo, cuyos méritos son innegables, en primer lugar la originalidad del enfoque del género de la gestión de la ciudad. Como se menciona en la revisión, le falta un poco debido a la falta de contenido, lo que a la larga puede hacer que el juego sea repetitivo. No es que se agote de inmediato, pero algunos edificios más para construir no le perjudicarían, así como algunos problemas más que resolver a nivel de gestión de colonos. Por lo demás, se trata de un producto bien estudiado y con notables toques de clase, que los aficionados al género no deben perderse, también en virtud de su frescura conceptual. Si tiene éxito, seguramente se seguirá hablando de él en los próximos meses, si no años.

PROS

  • Colonizar Marte ofrece dinámicas nuevas e interesantes
  • Motor de gráficos suave y estable
  • Soporte para mods desde el lanzamiento
CONTRAS
  • Algunos detalles gráficos más no habrían hecho daño.
  • Algunos edificios más no habrían hecho daño
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