Super Mario Odyssey - Guía de personajes capaces

    Super Mario Odyssey - Guía de personajes capaces

    Lanzado hace unos días, Super Mario Odyssey resultó ser el mejor Super Mario de todos los tiempos, como suele ser el caso de los lanzamientos de fontanero bigotudo de Nintendo. ¡En Resources4Gaming estamos produciendo tantas guías como sea posible, para ayudarlo a aprovecharlas al máximo! Hoy queríamos mostrarte y explicarte ¿Cuáles son los personajes captables? (es decir, pilotado gracias a nuestro fiel Cappy). Solo tenemos que desearte una buena lectura, pero sobre todo, una buena caza de gorras.



    • Prismáticos: con binoculares será posible tener una "vista de pájaro" del mundo circundante. Todo lo que tienes que hacer es utilizar el zoom para estudiar los elementos que te interesan.
    • Masa: Para las capturas de rocas, Mario utilizará la magia de captura fantasmal de Cappy. Con esta forma, nuestro fontanero puede zumbar.
    • Estatua de Bowser: igual al canto rodado, pero más real y malvado.
    • Cactus: un poco como capturar una estatua de Bowser, si lo anterior fuera un cactus.
    • Sapo: esta criatura no es muy visible, pero es posible encontrarla mientras descansa en el bosque. El cofre de monedas se puede triturar varias veces para obtener algunas, o capturar para que sea un distribuidor rápido de estas últimas.
    • Rana: Las ranas se encuentran entre los animales con el salto más elástico de Mario. Al agitar el controlador, saltará aún más alto.
    • Planosaurus: este reptil no vuela, se desliza con cierta gracia, pero solo puede ganar altura cuando encuentra un torbellino ascendente. Al agitar el controlador, recibirá la mayor elevación posible.
    • Estatua de Jizo: tiene el peso necesario para erradicar objetos de las manchas brillantes del suelo. Agitar el controlador acelerará el rebote del controlador.
    • Lakitu: usa Cappy, toma el control de Lakitu y descubre por ti mismo lo que significa pescar.
    • carta: se pueden controlar algunas letras gigantes.
    • Agujero de hombre: es útil para superar una puerta cerrada o vigilada: tú mismo te conviertes en esa puerta.
    • carne: como una roca, pero mucho más apetecible.
    • Mini cohete: Los mini cohetes llevan niveles de desafío especiales a los alrededores, ya sea lanzándose sobre las nubes o hacia los valles más profundos.
    • Moe-Eye: con sus gafas de sol, descubrirás las plataformas ocultas y, al quitártelas, te moverás más rápido.
    • Pieza de guardado de cara (Goomba): Un par de acertijos de Energiluna requieren que reconstruyas la cara de un goomba lo más fielmente posible, tomando el control de sus rasgos.
    • Pieza de guardado de cara (Mario): similar al rompecabezas anterior, pero más complicado ya que hay que reconstruir la cara de Mario.
    • Publicación flexible: Después de capturarlo, mueve el palo en la dirección opuesta y luego suéltalo para lanzar a Mario.

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    • Pieza de puzzle (Reino del lago): en los rompecabezas tienes que rotar un bloque cuadrado alrededor de una cuadrícula pequeña, tratando de fijar un lado en el punto correcto del suelo.
    • Pieza de puzzle (Reino de la Ciudad): La pieza del rompecabezas del Reino Metropolitano es un enchufe eléctrico, que deberá alinear y conectar correctamente.
    • Coche radiocontrolado: se controla como un coche clásico a control remoto, es decir, como en un tanque pequeño, rápido y ligero.
    • Atleta ibérico: el Reino de la Nieve está lleno de carreras a las que puedes enfrentarte como corredor de Shiverian. El secreto para ganar es hacer rebotar al Shiverian cuando golpea el suelo, constantemente.
    • Generador eléctrico- le permite atravesar rápidamente grandes distancias y secciones intransitables.
    • Taxi: Es una lástima que solo haya un taxi alrededor, pero mantén los ojos bien abiertos, porque parece utilizable con el sombrero.
    • Sujeción: tan fácil de atrapar como una roca.
    • Vulcanbonés: estos particulares habitantes en forma de tenedor, pueden usarse como postes y por lo tanto para lanzar a Mario sobre agujeros y paredes.
    • Cierre de cremallera: estos pliegues con cremallera en las paredes, revelan los puntos donde Cappy puede abrir nuevos pasajes en el entorno.
    • Bullet Bill: Después de capturarlo, guíalo a plataformas que de otro modo estarían fuera de alcance, antes de que parpadee en rojo y explote.
    • Banzai Bill: es una versión gigante de Bullet Bill. Tiene un rango de vuelo mucho mayor.
    • Mordisquear: puedes estirarlo para prepararlo para su lanzamiento en la dirección opuesta, donde puede destruir a otros enemigos o superficies frágiles.
    • Estrépito gigante: igual que la categoría, pero más grande y más destructiva.
    • Plakkoopa: al capturarlo, podrás atravesar todos los elementos destructibles.
    • Pez bofetada: son nadadores muy ágiles, capaces de lanzarse bajo el agua y proyectar la luz de sus grandes ojos brillantes.
    • Pez bofetada (Reino de las Nieves): resisten incluso fuera del agua, dando un par de saltos en el suelo helado, antes de desaparecer y devolver a Mario a sus zapatos habituales.
    • Fuego Bro.: Después de capturarlo, presione el botón de inicio en el sombrero o agite el controlador. Las bolas de fuego son muy poderosas y pueden encender objetos inflamables.

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    • Planta de hoguera piraña: antes de capturarlo, tendrás que hacer que se trague algún objeto arrojadizo.
    • Goomba: Al controlar un Goomba, salta sobre sus compañeros para crear una pila. Al mantener presionado el botón de lanzamiento del sombrero, puede correr y agitar el controlador saltará más alto.
    • Yo corro: Capture a los Gushen para volarlos y estudie el tamaño de la burbuja de agua, a fin de evaluar cuándo aterrizar para repostar. Al agitar el controlador, rociará el agua, que actuará como una hélice y puede usarse como un arma.
    • Martelkoopa: arrojan objetos pesados ​​en una parábola. Los proyectiles Martelkoopa pueden romper objetos como cajas, ladrillos, rocas destructibles y bloques de queso.
    • Fiammetto: al capturarlo tendrás como una especie de pequeña lancha, sobre un mar de sopa caliente. Agita el controlador para dar un salto giratorio sobre la superficie. Pueden atravesar las rejillas hechas de cadenas pero, si aterrizas en una superficie sólida, se apagan y devuelven a Mario a su forma original.
    • Tartosso volador: cógelo para experimentar la emoción del vuelo de los muertos vivientes.
    • Goomba volador: Captúrelo para aprovechar sus habilidades de vuelo y use el acelerómetro para hacerlo ir más rápido.
    • Planta de piraña venenosa: capturarla y usar su veneno, arrojarle una piedra o una semilla a la garganta y luego golpearla con Cappy.
    • Picchiolo: cuando lo atrapes, puedes usar el pico para escalar ciertas paredes y luego lanzarte como un palo o un Volbonano. Agita el mando cuando tu pico esté atascado para lanzarte con más fuerza. Agite el controlador mientras salta para hacer un pequeño salto doble giratorio. ¡Agita el controlador mientras picoteas para desatar una barra giratoria especial!
    • Sherm: Al capturar uno, Mario se convertirá en una fuerza ofensiva temible. Podrás descargar descargas de disparos y utilizar el giróscopo para apuntar la torreta con la máxima precisión.
    • T-Rex: Subiendo a una repisa o plataforma cercana, puede encontrar el camino libre para la espalda de un tiranosaurio.
    • Torcibruco tropical: Ofrezca un modo de movimiento único y muy divertido: extienda el segmento frontal de la oruga para encontrar agarre sobre los agujeros y alrededor de las esquinas.
    • Folato: Una vez capturado, Ty-foos puede volar a través de enormes agujeros y empujar plataformas y enemigos con un simple golpe.
    • Bulbotto: Una vez capturado, agite el controlador para que brote más alto y más rápido de lo normal.

    Esta es nuestra guía rápida de todos los personajes capaces de Super Mario Odyssey y si aún no ha leído la reseña, lo invitamos a verla en este enlace. ¡Sigue siguiéndonos para mantenerte actualizado sobre el mundo de los juegos y no!



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