Super Mario 3D All-Stars - Revisión de la colección de Nintendo

Super Mario 3D All-Stars - Revisión de la colección de Nintendo

En el hecho de que Super Mario es un icono de videojuego hay poco que objetar: la mascota Nintendo ha tenido tanto éxito que indirectamente influyó en el desempeño de otras empresas (ver Sonic para SEGA). Sin embargo, a pesar de que el famoso Jumpman tiene 35 años de existencia, hay quienes lo aman y quienes lo odian: si de hecho los fanáticos de la Big N siguen enamorados de esta marca, los que no están muy cerca de él. la filosofía de Nintendo define sus juegos como "siempre los mismos". Es curioso pensar en cambio que, gracias a Super Mario 3D All-Stars, esta nueva "colección" que reúne (nuevamente, después de ya dos operaciones similares) algunos de los mejores juegos de Mario, es posible ver como la marca siempre ha pasado por innovaciones de todo tipo (especialmente jugabilidad).



Super Mario 3D All-Stars ofrece al jugador tres títulos que se han quedado en el corazón de los fanáticos: Super Mario 64, el primer título en 3D dedicado al personaje bigotudo, Super Mario Sunshine, ese capítulo tropical a veces brillante, e Super Mario Galaxy, La aventura de Mario en el espacio. El primero de estos títulos proponía la tridimensionalidad en una marca que antes solo era 2D, el segundo experimentó con entornos diferentes a los habituales y una jugabilidad en profundidad, con nuevas habilidades otorgadas al personaje, mientras que Galaxy insertó un sistema real que explotaba la curvatura. de los planetas como cuarta dimensión (así como un uso inteligente de los controladores de Wii). Ahora, este paquete (a la venta por tiempo limitado), propone los tres juegos en una versión (ligeramente) mejorada en Nintendo Switch: vamos a verlos uno a uno.


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Super Mario 64 y el odiado 4: 3

De los tres, lamentablemente, Super Mario 64 es el capítulo peor envejecido: Solo disponible en el clásico 4: 3, el juego ofrece el clásico de toda la vida con muchas pequeñas mejoras. Los polígonos se han refinado (aunque poco), se ha remasterizado a 720p (tanto en la base como en la computadora de mano) pero los últimos 23 años se están mostrando, especialmente en términos de estética. La jugabilidad, por otro lado, permanece atemporal y aprovecha las ideas brillantes que todavía se utilizan hoy en día en los títulos modernos. Además, la estructura del sandbox se diferencia mucho del espíritu clásico de Super Mario (en 2D), dando total libertad al jugador y una historia realmente esquemática, solo útil para contextualizar todo. Incluso el avance, mucho más ligado a la exploración que al simple avance, agrega un espíritu diferente y en ocasiones logra hacernos entender cómo, desde ese lejano 1997, Nintendo ha llevado a cabo los distintos capítulos en 3D de Super Mario con un solo fil rouge que, de vez en cuando en algún momento, llevó el listón de la marca un paso más allá.


Por otro lado, no podemos hablar demasiado bien de los comandos, adaptados al controlador Switch pero gestionados por una cámara realmente mal estructurada: en el '97 esto era más de lo normal, pero un ajuste de esto en Super Mario 3D All-Stars lo haría. Se han beneficiado no poco del título. Con todo, no estamos ante un remake del título (por lo que de nada sirve quejarse de texturas y polígonos obsoletos) sino una excelente remasterización de un título que, a pesar de los años, todavía sabe hacerse respetar. Lástima por la ausencia del idioma español.


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Super Mario Sunshine y el extraño escenario

El capítulo más esperado de esta trilogía es sin duda Super Mario Sunshine, el título de Nintendo lanzado para GameCube: gracias a una ubicación particular y un éxito reducido de la consola, el juego no fue tan apreciado por muchos. Sin embargo, esto no detuvo a los fanáticos de la marca, que con Sunshine encontraron un título moderno, con gráficos que coinciden con la potencia de GameCube y mecánicas de juego diferentes y frescas: el SPLACC 3000 (que sigue la moda de aquellos 2000 donde Nintendo Le encantaba poner mochilas a sus personajes, ver Luigi's Mansion) de hecho permite limpiar el desastre hecho en la isla de Delfinia, realmente fantástico en ese momento y ahora incluso mejor. El juego, de hecho, se propone en una computadora de mano de 720p y 1080p acoplado con 30 cuadros fijos (resuelto de hecho los problemas de caída que tenía el original) y relación 16: 9.

La verdadera magia de este Super Mario Sunshine, ya más atrás en el tiempo que Galaxy (que tenía una impresionante base instalada de Wii de él), es su saber hacer. mantenerse al día con los tiempos de hoy: La dinámica del juego ha envejecido muy bien, proponiendo un título que solo aquellos que conocen su historia podrían llamarlo hace unas generaciones. Los controles están bien estructurados (salvo el objetivo, todavía ligado a dogmas del pasado en desuso) y el juego se propone en su sandbox muy bien estructurado.


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Super Mario Galaxy y el Wiimote

Como evolución constante, Super Mario Galaxy es el más nuevo de los tres juegos de Super Mario 3D All-Stars y lo más cercano a Super Mario Odyssey: un juego que puso todo en el ingenioso uso de los mandos de Wii, que ahora son sustituidos por los dos Joy-Con. Sin embargo, no podrás usar esta función en Nintendo Switch Lite o cuando juegues en portabilidad: por este motivo el juego adapta algunos controles a la pantalla táctil, dañando levemente la magia que aparecía con el original. Super Mario Galaxy es también el juego que hizo que Super Mario 3D fuera rico en contenido, bonificaciones y muchos desafíos cada vez más estructurados: los controles ahora son mucho más fluidos y refinados, y muchas mecánicas de juego abandonan el uso de algún gadget extraño dentro del juego a favor. del Wiimote y el Nunchuck.

Técnicamente, el juego ya estaba brillando en la Wii, y para esto no había mucho trabajo por hacer para la migración al Switch, ahora solo con la ayuda de la resolución HD (que, sin embargo, es posible que ya hayas probado insertando el título original en una WiiU). Por el contrario, las escenas, que en Wii y WiiU mostraban algunos defectos, ahora se han refinado y mejorado, haciendo que todo sea más "fluido". La resolución sigue siendo la misma que Sunshine: 720p portátil, 1080p acoplado.

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Super Mario All-Stars: la idea del concepto

Tan pronto como se anunció esta colección, la gente inmediatamente se levantó gritando ante las comparaciones entre remakes como Crash, remasterizado de alto nivel y este Super Mario 3D All-Stars, señalando a Nintendo como una empresa que solo quiere especular sobre lo antiguo y no retocado. productos. Necesitas jugar esta colección para entender el trabajo detrás de títulos similares: las ideas, el concepto y todo lo que amaba a los fanáticos del personaje bigotudo son piezas de la historia del videojuego, productos de diferentes épocas que, como una máquina del tiempo, llevan a nuevos jugadores y viejos aficionados a viajar en mundos fantásticos (que los fans llevan años pidiendo).


El solo hecho de tener Super Mario Sunshine en Switch es fantástico, y también probar 64 y Galaxy (con una banda sonora adjunta que se puede escuchar desde el menú de los tres títulos) hace que este título sea imprescindible para los fanáticos. Estamos hablando de un coste de 60 € para una colección de tres juegos: un precio realmente asequible si pensamos que cada uno de estos tres títulos nos costaría, en la práctica, 20 €. Por lo demás, frente a nosotros tenemos una operación que lleva décadas sucediendo: la marca All-Stars ya en el pasado permitía a los jugadores de Super Nintendo probar el clásico Super Mario de Nintendo, y desde hace 25 años algo similar. fue hecho para Wii, con títulos clásicos del ícono. En 2020, cuando el Mario tridimensional está tan extendido e inspirado (solo mire los diversos títulos lanzados, incluida la secuela Galaxy 2, los títulos 3D Land and World y el muy reciente Odyssey), es necesario tener acceso a estos productos que, a pesar de muchos otros títulos de la época, han envejecido malditamente bien.

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