Streets of Rage 4 - Review, el clásico de SEGA regresa a lo grande

Streets of Rage 4 - Review, el clásico de SEGA regresa a lo grande

Estamos en 1994, cuando Streets of Rage 3 hace su debut en Mega SEGA Conduzca, siendo desarrollado y publicado por SEGA sí mismo. Tras el tercer capítulo de una marca extremadamente querida y posteriormente icónica, la saga fue abandonada inevitablemente por el paso del tiempo. El atraso del género de los juegos de lucha de desplazamiento vertical terminó por lo tanto, siendo apreciado solo en casos muy raros, principalmente en salas de juego sobrevivientes y en contextos de emulación. Sin embargo, gracias a la mano valiente de las casas de software Dotemu e Lizardcube - ex autores de Wonder Boy: The Dragon's Trap -, pero esta vez también con el apoyo de Guardia Aplastar Juegos, la marca SEGA original está lista para sorprendernos en 2020 con Streets of Rage 4.



Streets of Rage 4 - Review, el clásico de SEGA regresa a lo grande

Hablamos de un trabajo que ya ha llegado a las tiendas de PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One, que también ha sido incluido en Xbox Game Pass. No se trata de un título desarrollado con miras a los 90, sino con una reiteración de la marca dispuesta a sorprender a los jugadores del final de la generación actual, dando vida al género de los juegos de lucha de desplazamiento vertical. ¿Streets of Rage 4 tuvo éxito en sus intenciones? ¡Descubrámoslo juntos en las próximas líneas!

Luchadores en Wood Oak City

Desde el principio, Streets of Rage 4 quiere ser particularmente apreciado por quienes vivieron la saga en su momento, sin por ello obligar a la nueva generación de este medio a recuperar obras que ahora son difíciles de apreciar como hubiera sido posible en Años 90. la historia de Wood Oak City comienza con estilo 10 años después la conclusión del capítulo anterior, presentándose en un estado de caos total que los luchadores intentarán remediar. Dos caras conocidas: Piedra Axel e Resplandor Fielding, sin embargo acompañado por el macizo Floyd y ágil De cereza, hija de Adán Hunter. Este último se agregará más adelante en la lista de personajes jugables, lo que elevará el número base a 5, incluso si aún se podrá expandir con versiones retro de los luchadores, simplemente agotando horas de juego.



Hay pocas premisas, porque después de elegir la dificultad y el personaje, el momento de la acción llega de inmediato, siempre y cuando no quieras poner la mano en la configuración de gráficos para PC. Estamos frente a arenas horizontales, que fluyen junto con el personaje interpretado, creando muros invisibles, útiles para combos y como delimitadores de las áreas transitables, ya que nunca es posible volver sobre los pasos para recuperar un objeto perdido. Las avalanchas de enemigos están listas para acabar con el luchador suplantado, que puede ir acompañado de tres personajes adicionales localmente o desde un solo invitado en caso de que interactúe con un amigo en línea.

Streets of Rage 4 - Review, el clásico de SEGA regresa a lo grande

A pesar de ser repetitivo a lo largo de las horas, la jugabilidad de Streets of Rage 4 es indudablemente exitosa.

Primero la violencia, luego las palabras, los enemigos están todos armados hasta los dientes con sus puños y patadas, o con objetos más o menos contundentes de extrema variedad, que acabarán siendo tuyos en caso de que consigas hacerlos caer de las manos. de enemigos. Los combos presentes se han incrementado significativamente, incluso si a la larga no garantizan una diversión infinita y casi de inmediato terminan cansándose por la repetitividad notable. Sin embargo, en las primeras etapas, las peleas son extremadamente emocionantes, a menos que no hayas podido ajustar la dificultad, ya que eventualmente te verás obligado a usar bonificaciones posteriores a la muerte para simplificar la experiencia, evitando la frustración algo fácil de lograr dentro de tal juego.


Cada personaje comparte el mismo conjunto de movimientos de posibles combinaciones, pero al mismo tiempo la fórmula de combate varía totalmente, desde el agarre hasta los golpes básicos, pasando por los ataques de carrera y las habilidades especiales. Son estos últimos los que hacen más característicos los estilos de lucha de los luchadores, pero su uso cuesta una determinada cantidad de vida, que sin embargo se puede recuperar golpeando a los enemigos sin permitirles hacer lo mismo. En este caso la pena se convierte en la pérdida permanente de energía gastada en habilidades, que solo se puede recuperar a través de los elementos de curación esparcidos por los niveles.


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El estilo de Streets of Rage 4

El sector gráfico de Streets of Rage 4 es sensacional gracias a sus impresionantes animaciones y la atención prestada a la realización de los detalles

Es innegable que el impacto nostálgico se presenta en cantidades infinitas, pero para dar una mirada real es el estilo fijado para la realización de Streets of Rage 4. El sector de los gráficos para juegos es simplemente sublime, y te dejará sin palabras debido a las magníficas animaciones en más de una ocasión, ya sean peleas impresionantes o la narración realizada con la ayuda de cómics especiales. También los personajes jugables han sido extremadamente precisos y diversificados entre sí, frente a los enemigos que, aunque en un principio sorprendentes, se repiten notablemente con pocas variantes estéticas y funcionales. Sin embargo, la inteligencia artificial se ha mejorado mucho, y los enemigos a menudo pueden pasarlo mal, pero también es posible explotar sus diferencias para llevarse a casa victorias con facilidad. También hay que abrir un paréntesis para el sector sonoro, mezclado con una ligera nostalgia y enriquecido con melodías actuales, muchas veces impactantes y agradables, pero a veces poco presentes.


El diseño de niveles es obviamente muy lineal pero extremadamente preciso, para todos 12 niveles presentes en la campaña, que se puede completar en cuestión de horas. Estamos hablando de muchos y diferentes entornos, como objetos bien dispuestos en el mapa para permitir la obtención de salud cuando sea necesario o puntos capaces de proporcionar vidas adicionales, para evitar el KO que inevitablemente traería de vuelta al inicio del capítulo actual. Si en el modo normal esto pudiera suceder con poca frecuencia, el aumento de la dificultad proporciona una dosis considerable de muerte, aumentando significativamente la rejugabilidad del trabajo, que se une al resto de contenidos presentes como el Batallas Arcada, la Jefe de prisa y Choques en línea.

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