Street Kart Racing, la revisión

Carreras de karts callejeros, sujeto de este crítica, se dirige a un subgénero específico, el de los corredores de karts en móvil, y tiene el claro objetivo de dominarlo en cualquier aspecto: desde el modelo de conducción hasta el renderizado de la física, desde la precisión de los controles hasta la integración del multijugador, pasando por un sistema de progresión que sin duda representa la parte más interesante y atractiva de el juego. 'experiencia. El pequeño equipo de desarrollo detrás de este proyecto tardó literalmente años en llegar a la versión final, disponible en la App Store a un precio de 5,49 euros, y contó con la colaboración de varios pilotos profesionales, actualmente presentes entre las cuentas verificadas y posiblemente listos para desafiarte en las pistas del juego.



Street Kart Racing, la revisión

Después de crear un perfil y completar un breve tutoriales, podremos debutar en campeonato de novatos y aumentar gradualmente nuestra puntuación y nuestra experiencia, acumulando victorias y completando el desafíos para superar a los rivales de turno, desbloquear contratos de patrocinio y finalmente llegar a la promoción en la siguiente categoría. La estructura, con sus múltiples posibilidades, sigue nuestro progreso de la mano, abriendo nuevas secciones del menú (Competir, Misiones, Patrocinio, Garage, Crew, Showroom y Tienda de Ropa) cuando hemos asimilado lo básico de la experiencia y estamos listos para Da un paso más, ya sea para acceder a la tienda de ropa o a la tienda de karts.

Street Kart Racing, la revisión

Todos los elementos están sujetos a desgaste y esto invariablemente le incita a pensar en microtransacciones, ya que hay que pagar por todo: la energía de acción que determina la posibilidad de carrera, el combustible del vehículo, la sustitución de neumáticos gastados e incluso los accesorios del conductor, sujetos a un deterioro paulatino con consecuencias que producen inconvenientes en la pista. Digamos que existe esta posibilidad, pero parece limitada a cualquier extra: para el resto basta con competir con normalidad para tener el créditos virtual necesario para pagar todo lo necesario para sustentar nuestra carrera. Además, también el moneda valioso se otorga con generosidad discreta, y si lo desea, puede ver trailers publicitarios para cobrar más.



Jugabilidad y estructura

Más allá de las posibles polémicas en torno al modelo de negocio elegido para Street Kart Racing, hay un aspecto de la experiencia que sin duda cuenta más que los demás y que nos empuja a apreciar sin dudarlo el título de Fat Cigar Productions: el juego. Simple y llanamente. Es posible elegir entre dos tipos diferentes de Controlli, tocar o inclinar, pero la primera opción por el momento es muy limitada y no resiste la comparación con la segunda, que en cambio te permite cepillar las curvas, dosificar el acelerador y frenar sorprendentemente bien (con toques rápidos de la segunda para evitar el bloqueo de las ruedas) y, en general, divertirse una vez salga a la pista. Todo funciona muy bien, la vista rigurosamente en primera persona mantiene alta la implicación y con la práctica se consiguen mejoras reales en los tiempos en pista, también a la vista de retos concretos.

Street Kart Racing, la revisión

Hay facetas interesantes y apreciables, por ejemplo el salto en la acera puede en algunos casos ser una ventaja pero en otros conducir al colapso, haciendo que el kart incontrolable por un momento demasiado tiempo. Del mismo modo, yo fuera de pista puede ser fatal: si te recuperas rápido puedes volver al asfalto, de lo contrario es el propio juego el que nos empuja y en este caso lo único que hay que hacer será llamar a un árbitro de carrera porque nos recuperas del atolladero, perdiendo inevitablemente unos segundos. En resumen, el sistema es muy sólido y los pocos errores que aún existen, como una interpretación poco realista de las colisiones, no afectan de ninguna manera el disfrute de la experiencia.



Street Kart Racing, la revisión

Después de eso, como ya se mencionó, hay un rico e interesante sistema de progresión que siempre mantiene vivo el interés, y que constantemente se fija nuevas metas: rivalidad con otros pilotos, virtuales o reales, o específicos logro para desbloquear para obtener más puntos. Dentro de una misma categoría hay una tendencia a repetir un poco las mismas seguido varias veces, pero la capacidad de participar en carreras con oponentes controlados por la IA o jugadores humanos en el modo multijugador en línea (que se convierte en la norma en las ligas superiores) aumenta la variedad lo suficiente. Desde un punto de vista técnico, se ha hecho un buen trabajo, aunque los límites de la producción independiente son muy claramente visibles: la realización simplista y anticuada del cielo, algunas geometrías no precisamente sofisticadas, efectos básicos y un sector de audio de buena calidad, pero con algunos sonidos definitivamente fuera de lugar.


Comentario

Versión probada iPhone (1.0) Entrega digital App Store Precio 5,49 € Resources4Gaming.com

8.0


Lectores (2)

8.3

Tu voto

Street Kart Racing ofrece una experiencia de conducción de karts realmente convincente, sólida y emocionante. Los controles del acelerómetro te permiten afrontar las carreras con gran precisión, divirtiéndote haciendo sonar los adelantamientos y encontrando la trayectoria adecuada para las curvas, pero es sobre todo el sistema de progresión lo que mantiene vivo el interés. El juego nunca deja de crear nuevas rivalidades, proponer desafíos, desbloquear contenido que se vuelve accesible solo después de alcanzar una determinada categoría, y esto tiene un impacto inevitable en el compromiso. La gestión transparente e inmediata de la transición entre un jugador y multijugador online hace el resto, completando el cuadro de un título muy convincente, con solo unas pocas sombras en la parte frontal de las microtransacciones.

PROS

  • Jugabilidad sólida y adictiva
  • Excelente sistema de progresión
  • Gestión convincente del multijugador online
CONTRAS
  • Algunas dudas sobre las microtransacciones
  • Técnicamente un poco atrás
  • Los controles táctiles se pueden mejorar
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