Street Fighter V - Revisión

    Street Fighter V - Revisión

    Finalmente estamos aquí: podemos abrir oficialmente la temporada de juegos de lucha competitivos en la nueva generación. Finalmente ha llegado Luchador callejero v y hoy vamos a ver si, efectivamente, es la secuela adecuada de una digna saga.

    Desde el anuncio de Yoshinori Ono del nuevo capítulo de los luchadores más famosos del mundo, las teorías sobre el juego habían comenzado a dominar. Inmediatamente comenzó a crearse una exageración imprudente en torno al título, quinto capítulo (o Capítulo V, parece que la V está muy de moda últimamente) de un juego ahora definible de e-Sports. Pero analicémoslo bien y veamos si Street Fighter V podrá mantener a raya al Satsui No Hadou de sus fans.



    Street Fighter V - Revisión

    Si a primera vista el juego, técnicamente, parece idéntico a su capítulo anterior, te insto a que lo mires más de cerca.: el estilo gráfico, ahora imprescindible del título, se ha perfeccionado, mejorado y mejorado. La máquina Next-Gen se las arregla para manejar las animaciones correctamente, y si tuvieras la oportunidad de probar Ultra Street Fighter IV en tu PlayStation 4, entenderías de lo que estoy hablando. El sector del audio está, como siempre, bien acabado, con doblajes destacables. Si en el aspecto técnico solo tenemos pequeñas mejoras (aunque fundamentales en un juego que requiere el análisis de cada frame de ataque), en el lado artístico tenemos la verdadera evolución de la marca: cada personaje, finalmente, tiene su propio carácter, las particularidades y su estilo preciso. Personajes como Ryu y su clon Ken ahora están diferenciados de muchas maneras; para conocer sus diferencias en el lado de la jugabilidad tendrás que leer un poco más, pero al menos desde un punto de vista artístico, ahora son dos personajes diferentes y distintos. Y junto a ellos, muchos otros, incluido el muy bienvenido hijo pródigo Birdie, tienen una mejor caracterización, probablemente inspirados en la moda del momento, lanzada por la propia League of Legends, para hacer de cada personaje una especie de mini-marca.



    Pero las verdaderas sorpresas, y especialmente sus músculos, Street Fighter V los muestra en el juego. Olvídate de todos esos tecnicismos y las diversas configuraciones incluidas en el cuarto capítulo, que desde el objetivo de tener que hacer el juego profundo y razonado, han creado mecanismos repetitivos y deletéreos. Cada personaje, además de los movimientos básicos, movimientos especiales y Artes críticas (los movimientos finales, utilizables con la carga de la barra Ex), tendrá una pequeña barra cargable llamada V-Gauge. La V significa variable y, de hecho, con esa barra gestionarás cada movimiento único de tu personaje. Los movimientos se dividirán en 3 conjuntos: el V-Trigger, un estado que se puede activar con una barra completa que mostrará el estilo de tu personaje cambiando su dinámica; V-Skills, las habilidades especiales únicas de tu luchador; V-Reversal, un desfile que contraatacará, si eres bueno con los tiempos, a tu enemigo.
    También es particular la opción de eliminar el Chip Damage, que es el muy poco daño que se hizo en los títulos pasados ​​por los movimientos especiales, una vez parados: bueno, ahora el daño no se hará de ninguna manera si se para el movimiento, tomando alejaba la emoción de esas escenas, en las que uno de los dos luchadores, con su barra de vida prácticamente vacía, se encontró esquivando cada movimiento especial lanzado por el oponente. Todas estas opciones fueron diseñadas exclusivamente por una razón: para traer de vuelta a Street Fighter ese juego mental que a estas alturas, por absurdos tecnicismos, estaba desapareciendo. Cada emparejamiento es único, cada reacción es única, cada emparejamiento debe ser estudiado.


    En el juego puedes, al menos en el lanzamiento, probar algunos de los modos: desde la historia pequeña y corta, que consta de aproximadamente 4 peleas por luchador, que te mostrará aproximadamente lo que sucede en la vida de Street Fighters, hasta el clásico. Modos 1vs1. Este último se puede gestionar tanto localmente (contra un jugador o contra la IA, tanto como desafío como como entrenamiento), y online, a través del Red de luchadores de Capcom, plataforma que te permitirá desafiar a los luchadores más fuertes del mundo de una manera rápida y práctica. El modo presenta desafíos clasificados y casuales, por si acaso.



    Sin embargo, si estos modos hacen que la experiencia de juego sea válida, debemos analizar eso muchos contenidos, que no estaban presentes en el lanzamiento, estarán disponibles en el futuro. Si esto te suena mal, debes considerar una cosa: cualquier artículo futuro (excepto los disfraces especiales) se puede comprar con la moneda del juego (un poco como vimos en Guitar Hero Live). Y comienza ya en marzo con la llegada de Alex y la apertura de la Tienda, si bien ya sabemos que cada mes se lanzará un nuevo personaje. Además, en junio también llegará la Historia Cinematográfica, o por primera vez tendremos una historia de luchador callejero ¡cinemática!


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