State of Survival, la revisión: estrategia basada en zombies

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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La Revisión del estado de supervivencia llega un poco tarde en comparación con la salida real de la estrategia basada zombi desarrollado por KingsGroup y disponible en el formato freemium tradicional en terminales iOS e Android.

Sin embargo, el tiempo transcurrido hasta el momento ha permitido a los autores afinar ciertas mecánicas, especialmente las relacionadas con microtransacciones, y por tanto encontrar un equilibrio que te permita disfrutar de esta experiencia de una forma u otra, invirtiendo dinero o no, sin comprometer su disfrute.



Jugabilidad: una estrategia diferente a la habitual

Al principio el juego de State of Survival parece idéntico al de muchos otros sistemas estratégicos y de gestión disponibles en el ámbito móvil pero que, sin embargo, presumen de una profundidad ridícula, sacrificada casi por completo en el altar de la inmediatez, para hacer un guiño también y sobre todo a un usuario casual. Afortunadamente, esta vez las cosas son diferentes y tras los primeros capítulos de la campaña, que sirven de tutoriales, la peculiar mezcla de gestión y estrategia revela nuevas e interesantes facetas.

De hecho, si la dinámica ligada a la construcción del puesto de avanzada y la expansión de sus fronteras siguen las reglas de una tradición bien asentada gracias a éxitos de taquilla como los diversos Farmville, nunca vayas tan lejos como para convertirte en un simple ejercicio de tocar los distintos edificios para recolectar monedas y recursos. En resumen, este aspecto se ve ensombrecido, lo que hace que el jugador se concentre más en los muchos logros disponibles y en las misiones reales.



Este último puede tener lugar de dos formas diferentes. Por un lado, están las expediciones en el mapa, que tienen en cuenta solo la fuerza y ​​el número de nuestras tropas en comparación con las del enemigo para determinar quién gana y quién pierde la pelea. Por otro, los desafíos, que se basan en el fascinante subgénero de torre de defensa para ponernos frente a hordas de zombis cada vez más amenazadores.

Las pasantías son cada vez más articuladas, al igual que el equipo de personajes que hemos compuesto (y que obviamente podemos potenciar con los recursos obtenidos hasta ese momento) requiere una gestión directa, la ejecución de maniobras especiales en el momento adecuado (colocar torretas, disparos de rifle, disparos dirigidos, etc.) y incluso algunos se mueven sobre la marcha. El grosor no alcanza el de una estrategia real, pero comparado con la media de estas producciones en el móvil hay algo por lo que entusiasmarse.

Realización técnica

Más controvertido es el discurso relacionado con realización técnica del juego, que si por un lado hace uso de material gráfico válido para los protagonistas (aunque derivado, a menudo de forma deliberada) y discretos modelos poligonales para las fases más de acción, en las secuencias de gestión muestra texturas del suelo francamente vergonzosas y sin brindándonos opciones para aumentar la calidad visual en función del dispositivo que utilicemos.


Le musiche son funcionales a la acción, sin ir más lejos, mientras que los controles táctiles siempre aparecen reactivos y precisos: a diferencia de los títulos que se mueven con cierto esfuerzo, sobre todo cuando tienen que interactuar con la red para desbloquear logros, en State of Survival estos aspectos tienen se han implementado de forma eficaz y, sobre todo, se han beneficiado de las continuas actualizaciones de la aplicación desde su lanzamiento.


Comentario

Versión probada iPad Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.8


Lectores (3)

8.0


Tu voto

State of Survival ofrece una experiencia estratégica bastante variada y polifacética, que no presume de la profundidad de las producciones disponibles en PC y consola pero tampoco se permite excesivas concesiones y automatismos tan frecuentes en el entorno móvil. Varias semanas después de su lanzamiento, el título de KingsGroup parece haber encontrado el justo equilibrio entre microtransacciones y gratuidad, pero sobre todo no se fosiliza en elementos que en otros casos resultan inmediatamente redundantes, ver por ejemplo los toques para la recogida de los recursos producidos. . Incluso si es posible que hayas llegado a odiar el género en iOS y Android, deberías intentarlo.

PROS

  • Jugabilidad bastante variada
  • Interesantes secciones de defensa de la torre
  • Se juega gratis sin demasiadas restricciones.
CONTRAS
  • La fase de gestión es la típica de los juegos móviles.
  • Algunos gráficos para mejorar
  • No música incisiva
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