Star Wars Jedi: Fallen Order - Revisión, Respawn's Force entre el lado oscuro y el luminoso

Star Wars Jedi: Fallen Order - Revisión, Respawn's Force entre el lado oscuro y el luminoso

Por fin hemos llegado al momento tan esperado, que es aquel en el que nos encontramos juzgando Jedi Star Wars: orden caída. No hace falta decir que el juego creado por respawn Entertainment había catalizado la atención del público, a pesar de que su ventana de lanzamiento también contó con otros títulos importantes como Pokémon e La muerte de Varamientos. Esto es gracias no solo a la importancia de la marca en general, sino también al hecho de que después de tantos años Los fanáticos de Star Wars finalmente pueden volver a abrazar una aventura para un solo jugador, donde la historia y la jugabilidad se unen para crear una historia convincente y no agotadora. Entonces, saquemos inmediatamente el elefante de la habitación: el trabajo de los creadores de Titanfall no está libre de defectos, algunos de ellos incluso bastante sarnosos, pero en general es un producto que complacerá tanto a los fanáticos como a los jugadores menos acostumbrados a este. videojuegos. Orden Jedi Caída se inspira en otros productos, desde la mecánica de los acertijos ambientales de Uncharted hasta el sistema de combate Souls, aunque, francamente, está más cerca de Sekiro. Todo se adereza con una progresión de estilo metroidvania y una buena dosis de fan service, gestionada de muy buena forma. El resultado final, sin embargo, en su conjunto, tiene sus altibajos, pero es un buen comienzo para empezar de nuevo en caso de EA optar por conceder un California una nueva oportunidad.



En una galaxia muy, muy lejana ...

La historia de Jedi Star Wars: orden caída fue ampliamente aclarado antes del lanzamiento oficial. Sin embargo, en esta revisión no revelaremos nada más, para no estropear su gusto por el descubrimiento. El protagonista de la aventura es el joven padawan. California, sobrevivió alorden 66 y que ahora vive escondido en un planeta controlado del imperio. Su cobertura no durará mucho y, una vez descubierta, será perseguida nada menos que por losInquisición, una orden Sith bajo el control de lo terrible Darth Veder. Cal perseguirá a Cal durante todo el juego. Segunda hermana, un Sith muy peligroso, hábil con el sable de luz y que, por características, tiende a hacer que la presa caiga en su trampa. Cal tendrá que completar su camino para convertirse en una verdadera Jedi sobreviviendo y escapando de la Inquisición, más que determinada a deshacerse de él.



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Por lo tanto, la trama no brilla de una manera particular por la originalidad, incluso si, como se ha dado a conocer en el pasado, toda la historia ha sido aprobada por la división de Star Wars de la Disney, para que la historia explicara estos hechos de forma coherente y precisa sin crear irregularidades en el continuo narrativo de la saga. Esto obligó a los desarrolladores a estudiar la historia del universo de la marca, elegir el momento de la destrucción de la orden Jedi le dio al equipo un amplio margen de maniobra, ya que es un momento dentro de la mitología de Star Wars que se presta perfectamente para crear o vincular nuevas historias.

Sin embargo, la historia, aunque interesante, nunca despega realmente, a pesar de los muchos momentos mágicos que te encontrarás viviendo. De hecho, más de una vez nos emocionamos con lo que sucedía en la pantalla, solo para volver a la rutina normal del juego. Lo que falta es un gran cambio de ritmo, e incluso si esto ocurre un poco tímidamente en la parte final del juego. Realmente muy poco para lo que se esperaba, con un resultado algo precipitado cuando, quizás, hubiera sido mejor llegar hacia el final con un latido más apretado. En términos generales, sin embargo, estamos satisfechos con la redacción general de la trama, el de Respawn es un cuento que sabe mucho sobre un buen punto de partida.

A pesar del coraje de querer contar historias relacionadas con ese período histórico en particular, lo que emerge es que a la casa de desarrollo le faltó un poco de coraje, existe el miedo a equivocarse o distorsionar un producto como Star Wars. Por lo tanto, Respawn prefirió quedarse detrás de las paredes del fan service: no es que este enfoque esté mal o mal hecho, ni mucho menos, pero para sobresalir, se necesitaba algo más. Cal probablemente permanecerá en el corazón de los fanáticos, así como de la Segunda Hermana, pero a los demás actores secundarios se les dejó muy poco espacio, cuando en cambio hubiera sido mejor aprovechar el paréntesis de Jedi Fallen Order para profundizar el resto de la moldear con mayor cuidado.



De joven padawan a maestro Jedi

El camino de crecimiento al que se enfrentará California estará lleno de trampas: después de la trágica orden 66 el protagonista tuvo que cerrarse a la Fuerza para sobrevivir, aunque no del todo. Durante la historia, tendrás que recuperar todas las habilidades perdidas, una especie de nuevo entrenamiento. De hecho, si en las primeras horas del juego las combinaciones a tu disposición pueden parecer escasas, tendrás que cambiar de opinión una vez que llegues a la mitad, donde el proceso de maduración del joven padawan comenzará a ser palpable. Lo que se acaba de decir está conectado al sistema de nivelación del protagonista, gestionado a través de un árbol de habilidades claro y funcional. Aquí, tendrá la opción de incrementar tres ramas: Forza, Espada laser e Defensa.

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Gracias a la Fuerza puedes bloquear temporalmente grupos de enemigos, repelerlos con una fuerte onda de choque o atraerlos hacia ti. Estos tres sencillos movimientos, a medida que avances, aumentarán su efecto y efectividad, resultando imprescindibles durante los encuentros más exigentes. El sable de luz te permitirá desbloquear más y más tomas escénicas, digno de un verdadero Jedi. Por último, Defense te ayudará a aumentar tus habilidades de esquivar y bloquear. Si bien el título se ha comparado en gran medida con las almas, tenemos un producto que en realidad está mucho más cerca de Sekiro, también de FromSoftware. Lamentablemente, aquí es precisamente donde cae el burro, donde la producción de Respawn debería mostrar la música y, en cambio, no resiste la presión.


La jugabilidad en general se presenta como técnica, rítmica y capaz de brindar una excelente retroalimentación al jugador. Aquí, podemos decir que dejando de lado la almohadilla de muy buenas sensaciones en la mano, para el resto está muy lejos del trabajo. De hecho, además de un bloqueo enemigo que no siempre es muy preciso, a veces incluso dañino, el desfile tiene un ligero retardo de entrada lo que inevitablemente socava la experiencia. Los bloques precisos se vuelven extremadamente raros y peligrosos de ejecutar., lo que empuja inevitablemente al usuario a aprovechar el esquivar mucho más. Lo que se acaba de decir, sin embargo, puede ser ayudado por el hecho de que gracias a las habilidades que obtendrás, te volverás poderoso en poco tiempo, si masticas este tipo de videojuego en particular no tienes el menor problema en moverte. adelante en la experiencia. Esto se debe a que dentro de la aventura, lamentablemente, siempre encontrarás el mismo tipo de enemigos, lo que a la larga hace que todas las situaciones sean legibles. Nos hubiera gustado que la casa de desarrollo hubiera concentrado sus fuerzas en mejorar este aspecto de la producción, prestando más atención a los oponentes propuestos. También debido a esto, la sensación de repetición se vuelve muy fuerte, inteligentemente rota debido a su conclusión. Evidentemente el equipo sabía que la excesiva monotonía de los enemigos llevaría a cansar al usuario a las pocas horas, volar bajo con una campaña de juego más contenida era la jugada acertada.


Star Wars Jedi: Fallen Order está en su mejor momento en duelos con sables de luz, donde todo cambia. Aunque los problemas técnicos también afectan estas fases, la espectacularidad y belleza de los enfrentamientos merecen toda la espera: en estos casos te sentirás como auténticos priores Jedi, comprometidos con la lucha entre la vida y la muerte. La retroalimentación de estas peleas es absoluta, sentirás la fuerza fluyendo entre ustedes. Esto contrasta directamente con la sensación parcial que tendrás al enfrentarte a enemigos normales cuando la campaña esté en marcha, realmente muy poco para satisfacer las grandes habilidades ofensivas.

Copiar, pero cambiar algo

“Copia, pero cambia algo”, ¿cuántas veces hemos escuchado esta frase en los pupitres de la escuela? Star Wars Jedi: Fallen Order no tiene nada particularmente original en su interior, al contrario, siendo un título principalmente enfocado al fan service se limitó a aplicar mecánicas ya sólidas y consolidadas en el imaginario colectivo, como los acertijos ambientales y el sistema de escalada tomado en gran medida del Uncharted. Estas fases parecían divertidas y gratificantes, no demasiado desequilibradas ni complejas. Resolver estos acertijos llevará algún tiempo, pero nada realmente imposible. En cualquier caso, si realmente no puede superar el problema, se le dará la oportunidad de pedir ayuda. A esto hay que añadir un sistema de progresión de estilo. metroidvania, donde a medida que desbloquea actualizaciones u otras, si regresa a las áreas o planetas anteriores, podrá ingresar a lugares previamente inaccesibles. Lástima que esta segunda exploración no aporta nada a un nivel lúdico, resultando en una mera excusa para el completismo, dado que aparte de los cambios estéticos para personalizar Cal, el Mantis, BD-1 y el sable de luz, encontrarás poco y nada realmente útil. Jedi Fallen Order también toma prestada la estructura llamada "hoguera": en los planetas habrá áreas dedicadas donde Cal podrá meditar dentro de un círculo Jedi, aquí podrás incrementar tus habilidades o, si decides descansar, podrás recuperar puntos de salud y Stim. (que funcionan exactamente como los Estus) ... siempre que los enemigos derrotados regresen a sus posiciones originales. La elección de regenerar a los oponentes, incluso si está justificada por la estructura lúdica del trabajo, rompe ligeramente la inmersión incluso si te acostumbras rápidamente.

Precisamente a este respecto la producción parece bastante escasa, hay muchas cosas por conseguir: desde las modificaciones al sable láser, al Mantis (o la nave que te acompañará por el espacio), la indumentaria de Cal y la aparición de BD-1. , pequeño droide que te seguirá fielmente. Estas personalizaciones no son particularmente hermosas y no dan más que placer estético. Sin embargo, obtener estos elementos pronto será la única razón que lo empujará a explorar, muy poco para poder realmente entretener al jugador. Esto se relaciona con el diseño de niveles de los mundos y el aspecto de Metroidvania ya mencionado anteriormente. Serás llamado para volver a los planetas ya explorados, para desbloquear caminos alternativos previamente bloqueados, accesibles en un momento posterior gracias a habilidades específicas obtenidas durante la progresión de la historia principal. Este expediente, en teoría, serviría precisamente para dar sentido a la exploración, estimulando la curiosidad y el deseo de descubrimiento. Lástima que sea el propio juego el que necesariamente te hará volver a recorrer estos caminos, para darte a conocer directamente gracias a la trama.

Gradualmente también BD-1 entrará en acción: este pequeño droide es literalmente la mascota del juego, un cachorro mecánico que cuidará tu espalda con dulzura y mucha determinación. Obtendrá actualizaciones a medida que avanza en la historia, desde la capacidad de montar cuerdas en reversa hasta apagar generadores y mucho más. Esta pequeña criatura será la columna vertebral que te permitirá desbloquear caminos y atajos, y más adelante también será un poco útil en enfrentamientos. Su mayor utilidad, sin embargo, es la proyección del área en un mapa holográfico: el diseño de niveles muy articulado conduce a una ligera desorientación, el mapa BD-1 te permitirá ver los distintos caminos de forma clara y precisa, para que siempre sepas adónde ir y encontrar las zonas que aún deben batirse con mayor facilidad. La estructura de los planetas es intrincada, aunque los entornos propuestos no sean muy variados: básicamente todos se parecen un poco, pero en cada uno de ellos encontrarás algún elemento “único”.

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A nivel tecnico Star Wars Jedi: Fallen Order no es particularmente limpio, hemos probado el juego en PS4 Pro y nos encontramos con problemas obvios: omitiendo la frecuencia de fotogramas a veces de bailarina, tenemos que tener en cuenta que las texturas se cargan tarde, como la representación de mapas. El fondo en la distancia se vuelve tremendamente borroso, tanto que a menudo, especialmente en algunas áreas específicas, se vuelve casi imposible ver más allá de nuestro personaje. Todo esto, a la larga, socava toda la experiencia, aunque no demasiado. Todo esto podría arreglarse fácilmente con un parche, pero por ahora son problemas que quedan y debemos tener en cuenta.

En conclusión podemos decir que Star Wars Jedi: Fallen Order es un gran lugar para comenzarRespawn tuvo la ardua tarea de lidiar con un juego de este tipo, y debemos decir que, aunque no de manera brillante, logró pasar la prueba. La sensación es que nadie ha querido pisar la mano, proponiendo conceptos de juego ya establecidos dentro del mercado sin distorsionar el alma de la experiencia. Todos los aspirantes a maestros Jedi seguramente encontrarán su pareja., es una pena que todo termine demasiado apresuradamente debido a deficiencias lógicas, lo que dificulta que el jugador asimile con buen gusto lo que está sucediendo en la pantalla. Si la casa de desarrollo decidiera explotar las bases recién creadas en el futuro para un posible segundo capítulo, sin duda sería excelente, pero hay algunos aspectos, como el peso real que se le da a la exploración, que absolutamente necesitan un "más" para poder para competir con otros monstruos sagrados. Para nosotros, el título de EA “es inteligente pero no se aplica”, aunque jugar a Cal fue divertido y en algunos casos emocionante. Esperamos que este nuevo camino de videojuegos de la marca sea solo la primera etapa de algo que evolucionará y mejorará con el tiempo, porque al fin y al cabo, neto de defectos, siempre estamos sedientos de este tipo de Star Wars.

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