Stalker 2: presentó un nuevo tráiler en Xbox Indie Showcase

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Aina Martin
@ainamartin
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Durante elEscaparate de Xbox Indie Se acaba de presentar un tráiler del nuevo título de la selección ucraniana de GSC Juego Mundo, es decir Stalker 2. El video muestra características nuevas e interesantes para el proyecto, con especial atención a la configuración y estructura del equipaggiamenti juego, así como dioses enemigos. Encuentra el avance de Stalker 2 en la portada del artículo.



El juego es la secuela del famoso acosador lanzado en 2007, y es famoso por aportar un gran prestigio a los títulos de disparos en entornos postapocalípticos. Funciones que han inspirado, al menos desde un punto de vista lúdico, series como metro e Polvillo radiactivo. En Stalker, sin embargo, no vivimos en una tercera guerra mundial sino en un contexto distópico después de la Desastre nuclear de Chernobyl.

En el universo del juego, las radiaciones presentes en la "zona" contaminada de la terrible catástrofe no han disminuido con el tiempo, pero en realidad son aumentate, creando así la base para cualquier posible anomalía digna de un escenario postapocalíptico. La radiaciónde hecho son tan fuertes, que han dado lugar a criaturas mutantes fuera de cualquier imaginación y dejándolo libre una humanidad despiadada y violenta, dedicado al saqueo y asesinato. Un mundo plausible, donde cada hombre es un lobo para el otro.

Por tanto, la "zona" aislado del mundo por el ejército, y en este aterrador contexto también hay fenómenos inexplicables, debido a la extraña anomalía radiactiva mencionada anteriormente, que provoca efectos casi incomprensibles. Tormentas eléctricas, cambiamenti repentino de gravedad e fuego localizada, causará muchos problemas a los Stalkers (contrabandistas), quienes decidirán aventurarse en la zona.



Un escenario extremadamente interesante, por lo tanto, que los desarrolladores de GSC Game World prometen lograr con grandeza. atención a los detalles. De hecho, en el vídeo realizado en las últimas horas también pudimos apreciar los modelos poligonales del entorno y sobre todo del las armas y enemigos. Las armas en particular, parece que habrá una treintena de modelos y serán modificables con mods artesanales. Todo injerto que muchas veces le dará al jugador la sensación de estar trabajando en herramientas de muerte desgastadas por años y un uso intenso, con muy pocas posibilidades de reparaciones y recursos.



La misma atención al detalle, que también se aplica a los enemigos del juego, realizada con modelos poligonales bien definidos y detallados. De hecho, las caras, las expresiones hasta el más mínimo detalle como los dientes, serán recreadas en tiempo real, dándole a cada enemigo una peculiaridad que lo hará "único" a su manera, aumentando consecuentemente la identificación del jugador con el universo. . de juego.

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