SpyHunter: Nowhere to Run

SpyHunter: Nowhere to Run
SpyHunter: Nowhere to Run

La Roca y su juguete ...

Tras cuatro episodios, el conductor de The Interceptor (el coche del Spy Hunter) finalmente ha adquirido una identidad real: se trata de un agente de los servicios secretos llamado Alex Decker, que tendrá que detener a una despiadada organización criminal, la nuestra, que pretende apoderarse de la Interceptor para usarlo en tratos turbios. La trama es bastante banal y desprovista de giros destacables, simplemente envuelve la jugabilidad, sin ahondar en profundidad en los personajes, caracterizados solo por lo estrictamente necesario para parecer un mínimo de interesante. Spy Hunter entonces, desde puro arcade, ha experimentado una transformación radical, convirtiéndose en un híbrido arcade-shooter / tercera persona-shooter. La sección jugable se compone de dos partes diferenciadas (incluso si en algunas misiones están conectadas entre sí): la sección frenética y de bombeo de adrenalina con el Interceptor, que se ha mantenido casi sin cambios en términos de estructura en comparación con los otros episodios, y la nueva sección de caminata en la que Alex Decker tendrá que lidiar con los malos de Our. Empecemos hablando de este último, que es en definitiva la verdadera novedad del juego, y que lamentablemente deja mucho que desear. Alex Decker podrá aprovechar un arsenal de guerra estándar, en el que encontramos algunos tipos de rifles y pistolas, un inevitable lanzacohetes y armas cuerpo a cuerpo (pipas y palos de madera). En caso de que no queramos desperdiciar balas, podemos aprovechar la poderosa fuerza física de Alex Decker para vencer a los oponentes: básicamente hay dos ataques simples que se pueden unir (uno fuerte y otro débil), y un comando de agarre, que permite Te permite realizar cuatro tipos de movimientos de lucha libre con los que romper el lomo de nuestros criminales. Todo resulta divertido en los primeros momentos, pero a los pocos minutos todos los problemas y defectos salen a flote, cubriendo casi todo lo que parece interesante en el juego. Spy Hunter, a pesar de tener buenas ideas (aunque no muy originales), está lleno de problemas, y lo que llama la atención de inmediato son la madera de los movimientos de Decker y la complejidad del sistema de control, que se traducen en una experiencia. Juego que es cualquier cosa pero agradable; El sistema de puntería en tercera persona, así como la mayoría de los movimientos de Decker, no son los mejores en precisión y tienden a conducir fácilmente a la frustración, que solo está limitada por el nivel de dificultad muy bajo. El diseño de niveles es lineal y poco articulado, no hay situaciones de juego particularmente emocionantes que mantengan vivo el interés, la IA de los oponentes es pobre, la dificultad está desequilibrada ... En definitiva, nos encontramos ante una marea de defectos que, junto con el hecho de que la única estrategia a adoptar (salvo casos raros) es lanzarse de cabeza a las habitaciones y disparar / golpear como loco sin un mínimo de sigilo, hacen que este juego sea plano y aburrido; Además, las cinemáticas aburridas y breves que ocasionalmente rompen el ritmo del juego ciertamente no ayudan a revivir la aventura. Dejando de lado las (malas) noticias, volvamos en cambio a cuál es la verdadera esencia de Spy Hunter, o la guía del Interceptor. Esta parte del juego, para aquellos que no estén familiarizados con los capítulos antiguos, es simplemente una sección de arcade en la que, conduciendo un coche transformable, todo lo que tienes que hacer es seguir un camino predeterminado y disparar a izquierda y derecha para acabar con los enemigos que presentas. Al frente. El interceptor se puede transformar en tres vehículos, una lancha a medida de cuatro ruedas, una lancha súper tecnológica y una motocicleta ágil: la transformación dependerá del tipo de camino que enfrentaremos, y cada una de las transformaciones tendrá armas. adecuado para la situación que se va a gestionar, como ametralladoras, petróleo, minas de agua, misiles autoguiados y más. Esta fase del juego es decididamente más inmediata y divertida que la de a pie, el vehículo tiene una sensación de respuesta muy arcade (incluso si el visor no es muy fluido) y es agradable de controlar, incluso descargando el arsenal de uno contra los coches rivales. es bastante satisfactorio. Los únicos defectos se refieren esencialmente al diseño del nivel, que podría haber sido más complejo, y al nivel de dificultad, que siempre es demasiado bajo, de hecho, algunos enemigos más en la pantalla para hacer todo más frenético ciertamente no habría hecho daño.





SpyHunter: Nowhere to Run
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Gráfica y Sonido

Además de la jugabilidad, el aspecto técnico también deja mucho que desear, y Spy Hunter ciertamente no puede competir con las mejores producciones de PS2 de este último período. La calidad gráfica, a pesar de haber sufrido ligeras mejoras respecto a la de sus antepasados, sigue siendo de nivel medio / bajo ... solo el modelo de The Rock, que al menos se asemeja al original, y los modelos de vehículo deben considerarse suficientes. En las etapas de caminata los polígonos de los personajes son un poco "angulares" debido a la baja resolución, las texturas carecen de detalle, las animaciones son leñosas, los niveles son escasos, los efectos de luz de las explosiones no son realistas, y hay inexactitudes aquí y allá en lo que respecta a las colisiones. Al volante del Interceptor las cosas no cambian mucho, y nos encontramos con los mismos problemas que aquejan al otro apartado del juego, concretamente texturas y polígonos de mala calidad, fondos delgados y poco detallados y colisiones algo aproximadas. Para cerrar esta imagen negativa están las películas FMV, que al haber sido realizadas con los gráficos de baja resolución utilizados en el juego, adolecen de una calidad de vídeo muy mala, exageradamente pixelada y borrosa. El sonido es quizás lo que mejor hizo. Los efectos de sonido están por encima de la media, con explosiones y disparos bastante realistas; las voces (totalmente duplicadas en español) no están mal, aunque se podría haber hecho más en términos de expresividad; la banda sonora también está bien hecha, y si bien no destaca por su originalidad, logra representar muy bien la atmósfera en las distintas situaciones del juego.



SpyHunter: Nowhere to Run
SpyHunter: Nowhere to Run

Spyhunter es un juego que no pretende ser demasiado exigente, sino que busca la simplicidad y la inmediatez que solo los juegos arcade pueden ofrecer. Lamentablemente el resultado es de perfil bajo, un título por debajo de la media tanto desde el punto de vista técnico como de jugabilidad ... e incluso si en un juego de estilo arcade el aspecto visual puede eclipsar fácilmente, la jugabilidad en cambio no. Por lo tanto, el consejo es apuntar a otra cosa, incluso para aquellos que amaron los dos episodios anteriores, ya que podrían sentirse bastante decepcionados.


    Pro:
  • Niveles de participación con el Interceptor
  • Efectos de sonido de películas de acción
    Versus:
  • Calidad gráfica por debajo de la media
  • Jugabilidad discreta de misiones a pie
  • Sistema de control engorroso

A principios de la década de 80, Midway creó un espléndido juego de conducción arcade que estaba destinado a convertirse en un verdadero clásico a lo largo de los años ... su nombre era Spy Hunter. A poco menos de veinte años de su lanzamiento, o en 2001, Midway decidió resucitar este culto y adaptarlo a las consolas de próxima generación, transformando Spy Hunter en un shooter de conducción 3d que, si bien no igualaba a su antepasado, aún logró ser excitante. Para estropearlo todo, hizo su aparición Spy Hunter 2, un juego plano y sin alma que, al no ofrecer las características ganadoras de la precuela, inevitablemente acabó en el olvido. Spy Hunter Nowhere To Run es el quinto capítulo de la serie (también está Super Spy Hunter, lanzado en el '91 para la NES), o el tercero si consideramos solo los de la nueva generación, y con él Midway quiso empujar el Maximiza esta franquicia contratando a un personaje muy famoso como Dwayne "The Rock" Johnson, quien no solo se hará pasar por Alex Decker en el videojuego, sino que también será el protagonista de la película del mismo nombre que se estrenará el próximo año en los cines. . La noticia no termina aquí, Midway de hecho ha decidido cambiar el formato Spy Hunter agregando misiones a pie de estilo shooter en tercera persona, con el fin de enriquecer la jugabilidad; pero aunque la idea pueda ser excelente, lamentablemente la realización no lo es… y el error se repite por segunda vez.


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