Spookware, la revisión de un WarioWare con los muertos

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Valery Aloyants
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La fórmula de WarioWare puede parecer tan absurda como para ser difícil de replicar, a pesar de su extrema sencillez, pero de vez en cuando surgen algunos casos en los que el loco minijuego se eleva al estado del arte y en este Revisión de Spookware Veamos cómo Beeswax Games se ha acercado mucho a este concepto, al menos. Los ingredientes son todos muy interesantes: los repentinos destellos de jugabilidad que dan los minijuegos lanzados entre la cabeza y el cuello, un escenario que parte de los clásicos estilos de terror y construye sobre él una parodia hilarante y una historia real por descubrir a través de diferentes actos. , que pone en escena las aventuras de tres hermanos esqueléticos que luchan con diferentes situaciones. Todo ello crea una amalgama muy particular que prácticamente no tiene igual en el panorama de los videojuegos y no es poca cosa en la actualidad, aunque la jugabilidad siempre sigue siendo sumamente sencilla.



Es difícil encontrar una ubicación precisa para Spookware en el sistema de géneros de videojuegos, siendo algo aún más particular que WarioWare, dada la presencia de más elementos híbridos para construir su estructura, pero podemos considerarlo una especie de aventura con minijuego integrado.

El resultado es bastante interesante porque crea una variación constante entre diferentes situaciones, con una base centrada en la exploración y el diálogo y la frecuente toma de minijuegos para proporcionar golpes repentinos de acción extremadamente elemental pero también decididamente hilarante, sobre todo gracias a la caracterización demente adoptados para representar las diferentes situaciones en las que tenemos que actuar.



El juego fue lanzado el verano pasado, pero lo recuperamos ahora, con esta revisión, porque puede ser particularmente adecuado para Halloween, especialmente para aquellos que se inclinan por una interpretación decididamente humorística de la misma.

Historia: tres niños muertos felices

Spookware comienza con los tres protagonistas viendo películas de terror en la televisión.

El juego comienza fuerte, proponiendo una serie ajustada de 9 minijuegos que se completarán en secuencia antes de que puedas ver el comienzo del historia, solo para dejar claro con lo que tenemos que lidiar durante la aventura. Tres esqueletos de aspecto bastante gracioso miran la acción en un televisor antediluviano cómodamente sentados en un sofá, lo que sugiere que el tema del juego es en realidad una especie de maratón de "películas de terror clásicas" que los tres hermanos están llevando a cabo. Durante quién sabe cuánto tiempo ahora, dentro de un típico sótano de una casa estadounidense. Al final de esta primera sección, los tres finalmente deciden salir a tomar un poco de aire y a partir de aquí comienza la historia, revelando cómo el sótano es en realidad una tumba de la que los tres hermanos emergen para intentar recuperar algo del tiempo perdido. en su larga estancia bajo tierra.

Lefti, Midi y Righti, estos son los nombres de las tres figuras esqueléticas, por lo que deciden enfrentarse a las maravillas del mundo exterior, participando en diferentes aventuras dentro de secciones separadas caracterizadas por escenarios específicos. Por ejemplo, partimos de una típica escuela secundaria estadounidense y luego pasamos a un crucero y luego a un barrio de una gran ciudad donde nuestra gente tiene que hacerse cargo de la gestión de un restaurante, con un búsqueda principal a afrontar para cada nivel.



Los minijuegos tienen un estilo realmente extraño.

Es fácil entender cómo cada sección representa, en efecto, el descubrimiento de un componente típico de la vida normal, al que los tres hermanos enfrentan como una especie de "primera vez", de hecho redescubriendo la vida después de la muerte, o al menos esta. es lo que parece a primera vista. Entre los tonos desenfadados y humorísticos que caracterizan los diálogos y las situaciones de juego, se vislumbra una especie de elemento perturbador subyacente, que emerge durante los sueños de los protagonistas y en otras situaciones, dejando claro que todo solo puede ser "una ilusión". , esperando descubrir la verdad escondida al final del camino.

Jugabilidad: WarioWare with the dead

La escuela es el primer nivel en Spookware

Desde el punto de vista de los juego, el juego se configura como una especie de aventura en la que las interacciones con personajes y escenarios se limitan a diálogos y minijuegos al estilo de WarioWare: Get It Together! Durante las fases de exploración somos libres de mover los tres personajes dentro de los escenarios, en busca de ubicaciones y descubrir las principales misiones a completar, pero una vez definidos estos elementos, los minijuegos se convierten en los momentos fundamentales del juego. Básicamente, los momentos reales del juego están formados por estas llamas de jugabilidad en las que tenemos que entender qué hacer y realizar acciones sencillas pero sin poder cometer errores, todo ello en un mínimo de tiempo. LOS Minijuego son muchas y variadas, ofreciendo una variedad de situaciones absurdas como nos enseñó la serie de Nintendo, pero en este caso con un tono que tiende a lo lúgubre y grotesco: volver a montar un esqueleto, cortar una cabeza, desactivar una bomba, escapar de los fantasmas y muchas otras microestructuras de juegos para que se ejecuten correctamente en pocos segundos.



En comparación con WarioWare, en Spookware hay una cierta contextualización de estos Minijuego, al menos en lo que respecta a los apartados que tratan más específicamente de la progresión en la historia.

En el segundo nivel de Spookware estamos en un crucero.

En el primer nivel, por poner un ejemplo, nos encontramos teniendo que montar una banda para el concierto de la escuela y para ello tenemos que ganar varios retos musicales: todos estos se desarrollan como una especie de juego de ritmo que requiere la presión correcta. de las teclas a tiempo para tocar la percusión correctamente. En el siguiente nivel, ambientado en un crucero, tenemos que resolver un supuesto caso de asesinato tratando de contrarrestar los testimonios presentando evidencia que pueda incriminar a los sospechosos (de manera muy similar a Phoenix Wright), mientras que en el siguiente. los juegos tienen que ver con la gestión de un restaurante. En la práctica, los minijuegos más dispares se insertan dentro de secuencias de juego más enraizadas en la narrativa, que actúan como hilo conductor en lo que respecta a los niveles individuales.

Cabe destacar también que el sistema de control es un poco confuso: el propio juego informa que es preferible usar el teclado, pero en algunos casos se prefiere el mouse, con la necesidad de cambiar de uno a otro para controlar a los personajes. .en las etapas de aventura y en los minijuegos.

Gráficos entre 2D, 3D y realidad

Un minijuego en el que tenemos que cortar un tronco, con imágenes reales

La solución elegida para el gráficos, con una estética verdaderamente única que mezcla elementos 2D, 3D, dibujos e imágenes reales. En cuanto a la relación entre los personajes 2D y los entornos 3D, el efecto se asemeja mucho al típico de la serie Paper Mario, con varios esqueletos apareciendo "planos", pero moviéndose dentro de un espacio tridimensional. La mezcla de fotos de la vida real y elementos dibujados es bastante única, con un impacto notable que parece basarse en dioramas reales a los que se les aplican unos filtros "low-fi" que pueden distorsionar la imagen, aplicando también un efecto vintage. con el estilo ligeramente noventero que caracteriza al conjunto. Este efecto es válido tanto en las fases de exploración entre los entornos como en los minijuegos de pantalla única, donde el uso de fotomontajes alcanza el máximo efecto humorístico / demente.

este estilo conduce a una caracterización verdaderamente única y representa una buena parte de todo el encanto de Spookware, pero también involucra algunos elementos un tanto problemáticos: los gráficos claros y limpios de WarioWare dejan claro de inmediato lo que se debe hacer dentro de los diversos minijuegos, que son siempre inmediatas pero difíciles de realizar a la perfección y en el mínimo tiempo disponible. Spookware a menudo carece de esta claridad e inmediatez, por lo que podemos encontrarnos perdiendo vidas (tenemos tres disponibles, antes de que termine el juego) solo para tratar de entender no solo qué hacer con los minijuegos, sino también simplemente qué está sucediendo y qué. son los elementos de interacción. La banda sonora, por su parte, logra acompañar a la perfección la acción con el acertado estilo bizarro que se asocia perfectamente con el juego.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 10,79 € Resources4Gaming.com

6.8

Lectores (2)

7.3

Tu voto

WarioWare se ha convertido en un mito por sus particularidades, incluido el hecho de que esencialmente carece de una forma de videojuego real. Spookware intenta dar una alternativa y una suerte de solución a este "problema" ubicando los minijuegos en un contexto más estructurado, con una narrativa real, una progresión entre niveles y elementos de exploración, descubrimiento, interacción y diálogos. Básicamente, una auténtica aventura en la que se injertan minijuegos: si a todo esto le añadimos una caracterización única y un estilo gráfico igualmente extraño, el resultado podría ser explosivo. Spookware hace todo esto realmente bien, el problema es que la falta de profundidad típica de la colección de minijuegos permanece, y quizás incluso se acentúa por el intento de elevarla a un componente de una aventura más estructurada, sobre todo si estos pequeños destellos de jugabilidad también están teñidos por una búsqueda de falta de claridad e inmediatez. Sigue siendo un juego muy extraño y divertido, quizás adecuado para reírse con la temática de Halloween, pero es posible que se aburra rápidamente.

PROS

  • Estilo muy singular y muy agradable, entre gráficos y audio
  • El humor negro y loco siempre tiene su efecto.
  • Algunos minijuegos asociados con los elementos de aventura funcionan muy bien.
CONTRAS
  • Los minijuegos siguen siendo muy superficiales, por supuesto
  • Poca claridad en la (micro) estructura de los juegos, a primera vista
  • Confusión en el sistema de control
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