Splinter Cell: Agente doble - Revisión

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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El pesado legado ...

Los defectos históricos de Splinter Cell, como algunos forzamientos en la mecánica del juego, el campo de visión decididamente limitado de los enemigos y algunas reacciones no demasiado realistas en su inteligencia artificial, lamentablemente se han quedado en este capítulo. En comparación con el pasado, estos han sido parcialmente limitados, también debe tenerse en cuenta que al elegir el nivel de dificultad más alto, la situación cambia radicalmente. Los guardias, si son alertados, realizan trayectorias de investigación diferentes a las estándar, y al mismo tiempo tienen campos de visión mucho más sensibles a nuestra distancia y a nuestro grado de ocultación. Por lo tanto, la verdadera esencia de SC: DA se puede encontrar jugando en modo difícil, lo que influye profundamente en toda la experiencia del juego y en las tácticas que se adoptarán para superar los distintos puntos de control.



Después de jugar y repetir las distintas misiones de un jugador, podemos llegar a dos tipos de consideraciones. En primer lugar, la posibilidad de ser un agente de doble jugador es sin duda una buena opción, de hecho con toda probabilidad es la mejor dirección que podría tomar el modo de un jugador, para una renovación general. Por otro lado, luego de terminar el juego se entiende que este es solo un primer paso en esta dirección, el potencial que se puede ver es enorme. No se trata simplemente de tener diferentes caminos posibles para terminar un nivel, en Double Agent se llega al punto de darle al jugador la posibilidad de tomar decisiones que potencialmente cambien el rumbo del juego. La relación entre causa y efecto es, sin embargo, superficial, algunas decisiones relativamente importantes no afectan las relaciones de confianza dentro de las dos facciones como deberían, pero si los desarrolladores decidieran continuar en esta perspectiva, las cosas definitivamente se volverían muy interesantes.



Tra Sydney Bristow y Jack Bauer ..

Las influencias del cine y la televisión se desperdician en este cuarto Splinter Cell, desde la primera misión que en realidad es un prólogo del juego real, como en la mejor tradición de las películas de 007, hasta las diversas referencias durante los niveles posteriores. Al igual que el escape al estilo Prison Break, las similitudes de Sam con Jack Bauer, el protagonista de 24, hasta las misiones en la sede de la JBA, que retoman el ambiente de Alias ​​a lo grande. En comparación con las precuelas, la trama se hace por tanto de una manera mejor, más continua y además la presencia de otros personajes, no controlables, con mucho más carisma del visto anteriormente es una ayuda para hacer más fuerte la implicación.
Una de las características de Splinter Cell siempre han sido los diversos minijuegos, relacionados con forzar cerraduras o descifrar códigos, pues en SC: DA se ha incrementado significativamente el número de estos, así como su dificultad también por el factor tiempo, se volvió cada vez más incisivo. Durante el juego nos encontraremos descifrando correos electrónicos en estilo sudoku completo, pirateando carpetas protegidas en PC, armando minas o rompiendo cajas fuertes, etc., siempre revisando el cronómetro, con la incómoda presencia de algún centinela listo para descubrirnos poco después. El método de control se ha mantenido sustancialmente sin cambios, los usuarios veteranos se sentirán inmediatamente a gusto, mientras que la nueva generación tendrá un doble nivel de tutoriales y una primera misión extremadamente guiada, que les ayudará a dominar el personaje.



Tra Sydney Bristow y Jack Bauer ..

Entre las novedades en la jugabilidad, encontramos un nuevo hud completo con un mini mapa que se puede activar en pantalla, que nos muestra la posición y estado de nuestros enemigos, y una gestión cronometrada de misiones dentro de la sede de la JBA. Esto puede no convencer a todos los jugadores a primera vista, pero a la larga resulta ser una buena forma de agregar dificultad al juego, de hecho, a menudo nos encontramos rehaciendo algunos objetivos varias veces incluso solo para ganar un par de minutos. necesario para llevar a cabo las contramisiones de espionaje solicitadas por la NSA.

Demasiados y muy pocos, dos adjetivos que pueden asociarse con dos elementos en Splinter Cell: Double Agent. Por un lado, el número de niveles y ubicaciones disponibles es quizás un poco demasiado bajo y, para hacer frente a esta situación, se ha ampliado su extensión respecto a episodios anteriores, ya que hay muchas más carreteras y caminos dentro de los escenarios, que aumentan rejugabilidad en el modo para un jugador. Por otro lado, la cantidad de gadgets a nuestra disposición es demasiado alta, en particular si completas todos los objetivos secundarios, es posible desbloquear cada vez más recursos técnicos, que un jugador bastante práctico de la serie probablemente nunca usará.
De hecho, el estilo de juego está directamente ligado al uso de los distintos gadgets, hay niveles en los que puedes ir desarmado o sin espías, logrando evadir cualquier tipo de vigilancia. En cambio, nos encontraremos con un arsenal equipado con más de 5 tipos de granadas, varios módulos y balas que se pueden usar en el SC-20k y otros dispositivos letales o no letales, que en gran parte permanecen sin usar si avanza a través de los distintos niveles en de una manera totalmente sigilosa.



Multijugador que pasión

El equipo de Ubisoft Shanghai fue el creador de toda la sección multijugador dentro de Splinter Cell, nació con Pandora Tomorrow, evolucionó con Chaos Theory y su cooperativa, y luego se optimizó aún más en este Double Agent. El multijugador en modo Versus, además de incluir alrededor de una docena de mapas, está de hecho mejor equilibrado debido a una mayor diferenciación entre las características del Mercenary Spy, lo que se traduce en una mayor satisfacción al hacerse pasar por ambos personajes durante los distintos modos con diferentes objetivos. y estrategias de juego, sin ser llevado solo a una de las dos clases. Los espías y mercenarios tienen métodos muy diferentes para abordar misiones, así como una mayor variedad de artilugios y varios arsenales que en el pasado, que a diferencia del jugador individual aquí son de vital importancia para ganar los distintos partidos.
Entre los modos del menú principal presente encontraremos una zona en vivo, en la que se informan las diversas novedades sobre modos multijugador, las habituales búsquedas rápidas y personalizadas de partidas en versus, un apartado dedicado a misiones cooperativas contra bots gestionados por la cpu y por supuesto, el acceso a diversas estadísticas.
El modo cooperativo incluye desafíos en equipo contra los bots antes mencionados, pero también desafíos individuales, en los que debes sobresalir contra los demás espías del juego. Desafortunadamente, no hay una campaña real con mucha historia en el modo cooperativo, habría sido la guinda del pastel para una sección multijugador completa.

Multijugador que pasión


Gráficos a Go Go!

Gráficamente, Splinter Cell: Double Agent tiene dos defectos detectables: unas caídas esporádicas en la velocidad de fotogramas, y nuevamente el viejo defecto de la falta de sincronización vertical, que por otro lado es muy sensible al tipo de conexión y pantalla utilizada. Durante nuestra prueba, realizada mediante cable Vga, resolución de 1366x768 y panel HDTV, el problema del desgarro resultó ser apenas perceptible, pero presente. Agotados los lados negativos, solo podemos elogiar el resultado obtenido por el equipo de desarrollo, que partiendo de la base del antiguo Unreal Engine 2.5, ha traído una serie de mejoras y optimizaciones que superan con creces al anterior SC: Chaos Theory en la versión para PC. High End. En particular podemos estar muy satisfechos con los distintos shaders utilizados para situaciones ad hoc, como la visión del personaje a través de ventanas mojadas por el agua, el efecto de la lluvia en el espectador, los nuevos efectos de partículas de las explosiones, el reproducción de vapor o de ahumado. Incluso la iluminación y los efectos HDR relacionados que se vieron en el tercer capítulo se han mejorado y se han convertido en el verdadero caballo de batalla del motor gráfico SC: DA. Las animaciones también se han revisado, Sam se mueve con más naturalidad y las diversas interacciones con puertas, escaleras y otros objetos en la escena son más realistas. El departamento de sonido se impulsa en todos los frentes, desde los nuevos efectos ambientales en juego, hasta la localización y doblaje que, aunque ya no presenta la colaboración de Luca Ward, es siempre de excelente calidad.

360 goles

Los objetivos, 38 por 1000 puntos de jugador, son muy variados y bien asociados a las distintas puntuaciones en puntos de reputación que atribuyen una vez cumplidos. Además de los estándar relacionados con la superación de los distintos niveles en el modo de un jugador y las estadísticas de rendimiento y juego en el multijugador, se han insertado algunos objetivos interesantes en función de la forma de completar las distintas misiones de la historia principal.

Multiplataforma

La versión para PC de este nuevo Splinter Cell es prácticamente idéntica a la contraparte de Xbox 360. La mayor diferencia está en el método de control de personajes que, por un lado, definitivamente se ve favorecido en la precisión de puntería gracias a la combinación de teclado y mouse, por el otro. . pierde la facilidad de movimiento que se obtiene gracias al pad Xbox 360. El nivel gráfico depende del tipo de configuración del PC en cuestión: los requisitos para poder activar todos los detalles al máximo son mayores que en Chaos Theory , en particular para Ram y tarjeta de video. Soporta CPU de doble núcleo y sombreadores 3.0.

Comentario

Double Agent, en última instancia, es uno de los juegos de sigilo más divertidos disponibles en el mercado, y probablemente el más completo y mejor hecho de todos los episodios de Splinter Cell. Sin embargo, la votación final es sensible a las principales fallas del jugador individual, ya encontradas en capítulos anteriores, y también sobrevivió en este debut en la plataforma de próxima generación, en primer lugar la sumisa Inteligencia Artificial de la CPU en el nivel de dificultad estándar.
Splinter Cell: Double Agent es, sin embargo, un importante paso adelante para toda la marca, en particular para la mecánica del juego, que se ha vuelto mucho más rica en elementos y decisiones a tomar, para hacer de este nuevo episodio un título excelente, especialmente en términos de profundidad.

Pro

  • Introducción de innovaciones muy exitosas
  • Buen departamento de Gráfica / Sonido
  • Multijugador bien equilibrado
contra
  • La IA todavía no está a la altura
  • Pocos escenarios disponibles
  • Los problemas de Vsync siguen presentes

Aquí estamos en el cuarto capítulo de una de las series más famosas de los últimos años. Sam Fisher está en tiempo extra esta vez, si ser el mejor del grupo de Third Echelon no fuera suficiente, ahora un trabajo como agente doble está listo para él.
La serie Splinter Cell ha llegado por tanto a un punto medio, una serie de hechos llevan a nuestro agente de la NSA a afrontar nuevas tareas, nuevas situaciones y tener que equilibrar cada decisión para no comprometer su posición en la agencia ni la del interior del grupo terrorista. llamado JBA.
Cada misión, cada objetivo primario o secundario completado, provoca un cambio en estos dos indicadores de reputación. Si bien nuestra cobertura debe ser creíble para poder infiltrarnos en el corazón de la JBA, la confianza de la NSA no puede verse socavada por la comisión de delitos en todo el mundo. Por lo tanto, para cada etapa tendremos misiones de JBA y contramisiones de la NSA, a veces sin relación entre sí, a veces tan ligadas para llevar a Sam a tomar algunas decisiones importantes, como decidir entre la vida o la muerte de ciertos personajes, que influyen significativamente en nuestra reputación al guiándonos hacia uno de los tres finales diferentes, equilibrados entre el bien y el mal.

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