Sound BlasterX G6, la revisión

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Aina Martin
@ainamartin
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Sound BlasterX G6, sujeto de este crítica, es el nuevo DAC fabricado por Creative: un dispositivo que convierte la señal de audio de digital a analógica y que puede mejorar sustancialmente la calidad de sonido de su sistema de juego. El G6 es un dispositivo multiplataforma, por lo que es compatible con PC, PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch: puedes conectarlo mediante cable micro USB (incluido en el paquete) o cable óptico (también incluido), según el caso. ¿Realmente hace lo que promete? ¿Está dirigido solo a aquellos con una configuración de gama alta? ¿Merece la pena el dinero que cuesta, concretamente 149,99 euros? Descubrámoslo juntos.



estética

El primer impacto con el dispositivo es sumamente positivo: el paquete es pequeño y elegante, con claras referencias a los tonos de color que caracterizan la línea Sound BlasterX, negro y rojo. Una vez abierta la caja, las sensaciones son aún mejores: la "caja" tiene unas dimensiones muy reducidas, es compacta, pesa unos 140 gramos y transmite una impresión de discreta solidez gracias a los plásticos de calidad utilizados, incluido el engomado y antideslizante. en la parte inferior. Visto desde arriba, el dispositivo presenta en el lado izquierdo las entradas y salidas ópticas, así como el conector micro USB; en el lado derecho las entradas jack de 3,5 mm para auriculares y micrófono, así como una rueda para ajustar el volumen capaz de dar una buena sensación de consistencia. En el lado largo están los interruptores para la activación de los modos Scout y SBX, así como el de amplificación de la ganancia en dos niveles. Cuando está conectado, el Sound BlasterX G6 ve elegantemente la X en el cuerpo iluminada con un LED RGB personalizable, la rueda con una luz blanca y las pequeñas luces que señalan la presencia de periféricos. En definitiva, es un objeto muy bonito a la vista, y la posibilidad de poder alimentarlo vía USB incluso en Xbox One (aunque tengas que utilizar el cable óptico para la transmisión de audio) es un extra nada despreciable: cuanto menos cables hay alrededor y mejor.



Detalles

La característica principal del Sound BlasterX G6 está representada por el amplificador dual Xamp, presente por primera vez en un dispositivo de la serie. En comparación con la mayoría de los DAC, el sistema se encarga de amplificar los dos canales de audio individualmente, para un rendimiento definitivamente mejor. Las especificaciones, además, hablan por sí solas: 130 dB con reducción de ruido, impedancia de salida de 1 ohmio (hasta 600 ohmios para auriculares), motor de 32 bits / 384 kHz, decodificación Dolby Digital y presencia del modo Scout. ¿De qué se trata? Una solución que enfatiza específicamente ciertos sonidos en los juegos para darnos una ventaja en experiencias competitivas. Piensa en las pisadas del personaje controlado por otro jugador, o en un arma disparando en las inmediaciones: identificar su posición en el espacio puede ser de gran ayuda, y ese es precisamente el objetivo de este modo. Asimismo, el envolvente virtual 5.1 o 7.1 permite disfrutar de juegos en los que la amplitud y riqueza del paisaje marcan la diferencia: por ejemplo, el recientemente estrenado Shadow of the Tomb Raider, con sus selvas peruanas llenas de posibles escollos, pero también los pueblos. lleno de vida y NPC dedicados cada uno a sus propias actividades; o el próximo Assassin's Creed Odyssey, que nos llevará a una aventura de gran envergadura ambientada en la antigua Grecia, en medio de espectaculares batallas que también tienen lugar a bordo de barcos en mar abierto.


Prueba de carretera

Probamos Sound BlasterX G6 con algunos títulos en PC y Xbox One, obteniendo excelentes resultados pero algunas diferencias importantes en términos de configuración. Como sucede a veces, de hecho, el dispositivo se puede personalizar y explotar al máximo solo utilizando el software Sound Blaster Connect en la plataforma Wndows: de esta manera es posible ajustar las distintas configuraciones, recuperar diferentes presets muy válidos y cree otros nuevos, dibujando así la experiencia de sonido en torno a sus necesidades y gustos. En las consolas esto no es posible y hay que conformarse con opciones limitadas a botones físicos: una pena. Dicho esto, la diferencia en la calidad y definición del audio que se obtiene usando este DAC es evidente, especialmente en presencia de un implante o auricular de alta gama.


En el ya mencionado Shadow of the Tomb Raider nos encontramos "escuchando" el escenario de una manera sin precedentes, percibiendo sonidos que generalmente apenas se mencionan, en beneficio de la participación. De manera muy similar, nos sumergimos una vez más en el antiguo Egipto de Assassin's Creed Origins y sus vastas ciudades, llenas de vida, encontrándolas aún más fascinantes. ¿La tensión? ¿Las atmósferas? DOOM garantiza ambos con sus entornos variables, pasando de pasillos oscuros a amplios espacios en los que luchar utilizando la gran movilidad del personaje y su devastador arsenal. Obviamente, hay una razón detrás de estas sensaciones renovadas: el audio sin comprimir que los desarrolladores se esfuerzan por insertar en sus juegos tiene un potencial que rara vez explotamos, un poco como jugar 4K HDR en un televisor CRT. Por lo tanto, parece inútil especificarlo: el G6 solo puede ser útil si tiene la oportunidad de explotar su potencial.


Comentario

Resources4Gaming.com

8.0

Sound BlasterX G6 es un dispositivo hermoso, compacto, práctico, bien diseñado y convincente desde todos los puntos de vista. Los entusiastas del audio encontrarán un producto que hace muy bien su trabajo, amplificando y mejorando la señal de múltiples formas, dando así total legitimidad a los sistemas y auriculares de gama alta; todo a un precio que consideramos adecuado, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de DAC de un determinado nivel que se venden.


PROS

  • Gran mejora de audio
  • Diseño elegante, compacto y exitoso
  • Funciona con todas las plataformas ...
CONTRAS
  • ... pero solo en PC se explota al máximo
  • El precio es justo, pero lejos de ser bajo.
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