Soulslike: top 10 de los mejores títulos para jugar esperando a Elden Ring

Soulslike: top 10 de los mejores títulos para jugar esperando a Elden Ring

FromSoftware, desde hace más de diez años, ha hecho escuela en el mundo de los videojuegos revisando los estilos clásicos de acción y aventura, insertando un componente oscuro en términos de dificultad, diseño de niveles y tradición, yendo a crear un género real que conocemos hoy como Soulslike. A partir de 2009, con el lanzamiento de Las almas del demonio, la casa de software se ha inspirado continuamente a sí misma para intentar superarse juego tras juego; pero, como siempre pasa cuando estás inspirado, también terminas inspirando y así, en poco tiempo, empezaron a numerosos proyectos que compartían la visión y el alma de los títulos de Hidetaka Miyazaki.



Con el próximo lanzamiento de Elden Ring, entonces, queremos ofrecerte un top 10 de los mejores Soulslike, o aquellos juegos que, por una o más características, puedan asociarse a la experiencia propuesta por From Software. Algunos lo recuerdan por la intrincada trama, otros por la mecánica de recuperar puntos de experiencia perdidos después de la muerte, otros, aunque de diferentes formas, por una estructura de niveles abiertos pero que luego siempre nos devuelve al punto de partida. Todos, seguramente, comparten un nivel de dificultad muy alto, más o menos punitivo, que se ha convertido en el sello distintivo del género.

Aférrense a sus almas, entonces, y prepárense para descubrir los 10 mejores títulos para jugar en el género de las almas mientras esperan la llegada de Elden Ring. ¿Listo para morir?

Señores de los Caídos

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Señores de los Caídos, lanzado en 2014, es sin duda uno de los primeros títulos que se inspiró en la fórmula Soulslike y trató de emularla. Y, por qué no, ya que los términos de comparación nacen justo cuando llega alguien que intenta emular al progenitor, podemos considerarlo como el título que dio origen al término Soulslike. La aventura de Deck13 interactivo combinó una vibra de fantasía oscura con mecánicas de juego punitivas, agregando una gran cantidad de investigación sobre el Saquear necesario para la propia supervivencia. La mecánica del juego, sin embargo, todavía era inmadura, y el juego estaba penalizado por una pesadez subyacente de tu personaje y el sistema de combate. Luego reinterpretó las hogueras con su propio concepto., lo que los convierte en puntos de control donde puede elegir si almacenar la experiencia o conservarla para ganar más a través de un multiplicador activo.



Pálido

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Entre los elementos distintivos de las almas, Pálido ha decidido centrarse en falta de conocimiento del mundo del juego por parte del jugador. El título del equipo A44de hecho, nos lanza a la acción informándonos sólo de lo estrictamente necesario para dar los primeros pasos. Comparado con sus hermanos mayores, el título cuenta con una dirección de arte realmente mínima, que a partir de una primera mirada que podría hacer que muchos volvieran la nariz por un estilo particular y “esbelto”, podría ser su punto fuerte para otros. Ashen nos lleva a un mundo difícil y solitario, aunque más que otros como Soulslike señala firmemente la cooperación con otros agentes; para encontrar la muerte todos juntos.

Blasfemo

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Blasfemo es un gran ejemplo de una mezcla de géneros, que surge cuando Soulslike se encuentra con el metroidvania. Podremos insertar varios títulos dentro de este subgénero pero Blasphemous, más que los demás, logra encarnar un alma oscura que lo acerca a los títulos de From Software. Desarrollado por La Cocina juego y estrenada en 2019, es una aventura en 2D que nos pondrá en la piel de un caballero en busca de su penitencia dentro de un universo inspirado en la Folklore cristiano. En cada muerte, un Fragmento de la culpa Aparecerá en el lugar de nuestra derrota, y el protagonista sufrirá algunas penalizaciones a sus propias estadísticas hasta que sea capaz de recuperar la posesión del preciado fragmento.


código de la vena

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código de la vena nos presenta una nueva encarnación del Soulslike, esta vez desde el lado estilístico. El titulo de Namco Bandaide hecho, declina la experiencia en una forma que podría ser la de un cualquier animesin dejar de mantener un corazón brutal y oscuro. El título luego apunta a experimentación de las diferentes clases y armas insertadas por los desarrolladores, que también en este caso nos dan la oportunidad de vivir toda la campaña en compañía de otro jugador real, o una IA, que nos apoyará en PvE, pero también en experiencia PvP.


Remanente: de las cenizas

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La peculiaridad de Remanente: de las cenizas sin duda es el que notará tan pronto como tome la libreta en la mano. Aquí no hay armas, sino pistolas y rifles. La aventura desarrollada por los chicos de Juegos de disparos, de hecho, tiene un alma de tirador en tercera persona que, sin embargo, inserta los elementos clásicos de Soulslike en un mundo post-apocalíptico y urbano, compuesto por niveles laberínticos y criaturas de terror de ciencia ficción. El nivel de dificultad es obviamente alto, con buena rejugabilidad debido a algunos áreas que se generan de forma procedimental.

Caparazón mortal

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Caparazón mortal es el ejemplo llamativo de cómo un título independiente puede intentar acercarse a una producción triple A. Los recursos son los que son, pero netos de la inferioridad de la producción general, lala experiencia de juego puede ser gratificante y divertida. El título de Simmetria Fria replica perfectamente el espíritu de Soulslike, con una atmósfera de fantasía oscura reconocible desde las primeras etapas del juego. ¿Heredero o copia de los títulos de From Software? La solución es liberarse inmediatamente de la duda dándose su propia característica distintiva: el protagonista podrá Echa un vistazo a los restos de algunos grandes guerreros, los Mortal Shells., de hecho, haciendo suyas sus armas y habilidades. El juego más parecido al alma de todo el Top, incluso con alma propia.


La oleada

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La oleada y su secuela están perfectamente vinculados a las mecánicas de juego introducidas por Lords of The Fallen para la gestión de puntos de experiencia, añadiendo elementos de elaboración a un alma de ciencia ficción. Si se pregunta cómo se vería Dark Souls en un universo de ciencia ficcion, la respuesta es The Surge. Una historia oscura, insertada en un entorno futurista poblado por cyborg-zombies, será el telón de fondo de una aventura dura y castigadora, mejorada aún más en el segundo capítulo de 2019.


Jedi Star Wars: orden caída

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Los Soulslike incluso han llegado a una galaxia muy, muy lejana. Jedi: orden caídaA primera vista superficial, difícilmente podría recordar un Soulslike, precisamente porque está inserto dentro del universo de Star Wars pero, bloc en mano, el alma oscura acaba emergiendo también en el título de EA. Batallas desafiantes, diseño de niveles inspirado, mecánicas de juego basadas en las "almas" recolectadas, quizás socavadas por una exageración en los puntos de control entre las distintas secciones del juego. Una experiencia difícil pero que, a diferencia de la Soluslike, se puede suavizar con la posibilidad de elegir el nivel de dificultad para afrontarlo.

Sal y Santuario

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Si Mortal Shell era la encarnación espiritual de Dark Souls, Sal y Santuario en cambio, es desde el punto de vista de todo lo demás, sólo en Salsa 2D. La inspiración para los títulos de From se respira en cada fotograma, aunque la aventura de los chicos de SKA Estudios Trate de forjar una pequeña porción de identidad personal. La perspectiva en dos dimensiones, de hecho, solo le permite hacer elementos marcadamente de plataformamientras uno árbol de habilidades verdaderamente extenso le da a Salt and Sanctuary una profundidad de juego en términos de diferentes enfoques de la aventura.

Nioh

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Hasta ahora, uno de los criterios más relevantes a la hora de escribir este top ha sido el Alma del título. Un juego puede no ser excelente y perfecto en sí mismo, pero puede acercarse mucho más al género Soulslike que otros, lo que le permite tener un lugar alto en este ranking. Sin embargo, en el caso de Nioh, es un elemento a considerar hasta cierto punto. La team Ninja, con Nioh y Nioh 2 ella logró tomando todos los elementos fundamentales de Soulslike, los llevó a un Japón medieval de fantasía y les dio un alma completamente diferente y personal, aderezando todo con una calidad técnica verdaderamente excelente. El ritmo del Ki, las diferentes posturas de combate, la ayuda de los espíritus, traen al escenario una experiencia frenética y muy difícil, pero también profundamente satisfactorio.

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