Sony Worldwide Studios: aquí están todos los First Party Studios de Sony

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Valery Aloyants
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Con una carrera que comenzó en 1994 gracias a PlayStation 1, Sony es ahora una parte integral del videojuego sin lugar a dudas. Al contrario, estamos hablando de la empresa de mayor éxito en el mundo de las consolas, ya que el resto de sus divisiones dependen en gran medida del éxito. Sony Interactive Entertainment. Para garantizar esta notoriedad, sin embargo, no solo están los millones de PlayStation vendidos, sino también los cientos de productos exclusivos exclusivos producidos en los últimos años gracias a Sony Worldwide Studios.



Más correctamente definido Estudios SIE Worldwide (Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), estamos hablando de todas las casas de software que por una u otra razón han sido adquiridas por Sony y, en consecuencia, operan al amparo de esta última, garantizando su presencia constante como recolectora y editora. A pesar de Xbox ha estado muy atento en los últimos años a la publicidad de Xbox Game StudiosSony siempre se ha centrado mucho más en los títulos futuros que en los autores que los respaldan.

Sin embargo, estos estudios avalan el éxito de la casa Kyoto, que siempre ha basado fuertemente sus políticas en el lanzamiento de juegos exclusivamente para sus plataformas. Hoy queríamos reunir a todos los Sony Worldwide Studios para describir brevemente la historia que los trajo a esta gran familia, obviamente mencionando sus trabajos más exitosos… ¡sigue leyendo para obtener más información!

Polyphony digital

Polyphony digital nació en 1998 con el nombre Polys Entertainment con sede en Tokio. Después de haber desarrollado dos proyectos menores, se enfrenta a la marca de Gran Turismo con el primer capítulo de la serie, disfrutando de un enorme éxito. Estamos hablando de un título lanzado en PlayStation 1, ya que esta casa de software nació directamente bajo el ala de Sony Worldwide Studios. A lo largo de los años, siempre se ha preocupado por su marca Gran Turismo, ahora conocida a nivel mundial.



Polyphony Digital tiene una cadencia de publicación de aproximadamente 3 o 4 años y el último Gran Turismo Sport se lanzó en el ahora lejano 2017. Por lo tanto, no es difícil pensar que la casa de software está trabajando en un próximo capítulo para esta IP, que podría salir en PlayStation 5.

guerrilla Games

guerrilla Games nació en 2000 bajo el nombre de Niños perdidos con sede en Amsterdam, de la unión de tres pequeños estudios. En 2003 fue adquirida por República de los medios y renombrado con su nombre actual. Se une a Sony Worldwide Studios en el mismo año. La casa de software ha estado involucrada en la serie de Killzone, hasta que en 2017 produjo su obra maestra de mundo abierto Horizonte Cero amanecer, que lo llevó a un nuevo nivel.

Guerrilla Games también se encargó del desarrollo del décimo Motor, usado para crear Muerte Stranding. Actualmente, es muy probable que la empresa trabaje en Horizon Zero Dawn 2, ya que confirmó que comenzaría a desarrollar este último si el primer capítulo tenía éxito.

Molécula de medios

Molécula de medios nació en 2006 con sede en Guildford y publicó la exclusiva Playstation 2008 en 3 Pequeño gran planeta. Se unió a Sony Worldwide Studios en 2010 y continúa desarrollando su propiedad intelectual para luego pasar a Tearaway en PS Vita. Después de lanzar en 2015 el remasterizado para PS4 llamado desplegada tearaway empezar a trabajar en Dreams , un título que permite a los usuarios crear experiencias lúdicas reales, una producción aún ampliamente reproducida en su fase Early Acess.



Estudio de Londres

Estudio de Londres se fundó en 2002 como miembro de Sony Worldwide Studio con sede en Londres y actualmente es la mayor empresa de software de Sony. Su creación se produjo a través de la fusión de la Estudio Camden (Wipeout) y del Equipo soho ( El Puerta de enlace). London Studio ha trabajado durante años en la propiedad intelectual de Singstar y en el reciente Sangre & Verdad para PlayStation VR, así como la particular aventura gráfica Erica. Los planes actuales de este desarrollador no se conocen actualmente, aunque es posible que pronto se revelen.

Manchester Studio

Manchester Studio fue fundada en 2015 con sede en Manchester y hasta ahora ha estado involucrada "solo" con PlayStation VR y soporte de software para este último. No está claro qué está desarrollando Manchester Studio actualmente, aunque podría ser un nuevo modelo de auriculares en camino para la próxima generación.

Estudio de japón

I Estudio de japón nacieron como miembros de Sony Worldwide Studio en 1993, con sede en Tokio. Hablemos de los autores de obras exclusivas de PlayStation como Truco ed Everybody's Golf VR. Este grupo incluye tres estudios de Sony que son todo menos secundarios.

  • Sirena: autor de la IP de Sirena e Gravedad Prisa.
  • Asobi Optimización: autor de La sala de juegos y Misión de rescate Astro Bot.
  • Equipo ICO: estudio de desarrollo dirigido por Fumito Ueda y autor de ICO, Shadow of the Colossus (y rehacer), y The Last Guardian.

Insomniac Games

Insomniac Games nació en 1994 con sede en Burbank, y a lo largo de los años se ha involucrado en las sagas de Spyro e Trinquete & Clank. En 2014 desarrolla la exclusiva de Microsoft Sunset Overdrive y en 2018 vuelve a las partes de Sony con Marvel's Spiderman. En agosto del año pasado, Insomniac Games se unió a Sony Worldwide Studio, y está claro que esta talentosa casa de software fue disputada entre Xbox y PlayStation. Este último logró ganar la pequeña gran batalla que encendió las redes sociales y terminó por agarrarla. Hoy en día no está claro en qué está trabajando Insomniac Games, incluso si los rumores prevalecerían sobre una secuela de Marvel's Spiderman.



Naughty Dog

Naughty Dog nació en 1984 por dos desarrolladores independientes bajo el nombre de mermelada Software. Después de varios proyectos menores se enfrenta a una Crash Bandicoot luego se unió a Sony Worldwide Studio y se mudó a Santa Monica. Desafortunadamente, ya no pudo trabajar en esta propiedad intelectual porque no tenía los derechos, que a lo largo de los años terminaron en manos de Fundación Danilo Pérez Imágenes. Luego desarrolló la aclamada saga de Jak y Dexter, para luego echar un vistazo al proyecto de PlayStation 3 Inexplorado.

Después de desarrollar el primero en 2013 The Last of Us, esta casa de software ha confirmado al mundo que es una de las más talentosas en circulación, y la secuela El último de nosotros: parte 2 es uno de los juegos más esperados de 2020.

curva Estudio

curva Estudio nació en 1993 con sede en Oregón y habiendo desarrollado Bubsy 3D y el primer capítulo de su IP Sifón Philter se une a Sony Worldwide Studios. Continúa su proyecto con 5 episodios y luego aterriza en el territorio de PS Vita con dos capítulos de Inexplorado, y luego dedicarse a la reciente los días pasados. El título ha roto las críticas a la mitad ya que Bend Studio ha traído un producto de calidad al mercado pero no perfecto: ¡esperamos que la casa de software pueda hacerlo mejor con el segundo capítulo!

Santa Mónica Estudio

Santa Mónica Estudio fue fundada como miembro de Sony Worldwide Studios en 1999 con sede en Los Ángeles, en detrimento del nombre. Rápidamente se hizo conocido por la serie de God of War en 2005 y cubrió este último hasta el reinicio de 2018 para PS4, que ganó el Juego del año 2018. Actualmente, es muy probable que Santa Monica Studio esté ocupado desarrollando la secuela de God of War, que debería llegar en consecuencia durante la próxima generación.

Lo inevitable

Lo inevitable fue fundada en 1997 como una empresa independiente, con sede en Bellevue. Se trata inicialmente de la propiedad intelectual de Sly Cooper y más tarde la serie de Infame. Después del lanzamiento del segundo capítulo, se unió a Sony Worldwide Studios. Con el lanzamiento de Segundo hijo infame, Sucker Punch desaparece del centro de atención y luego regresa después de unos años con el anuncio de Fantasma de Tsushima, un título misterioso que probablemente veremos a finales de 2020.

Estudio San Diego

Estudio San Diego fue fundada por Sony en 2001 como miembro de Sony Worldwide Studios, con sede en San Diego. A lo largo de los años ha trabajado en varios proyectos menores, pero continúa desarrollando la serie de MLB, poco conocido. En 2017 finalizó el desarrollo del shooter de arena muy especial. Dibujado a muerte y el título VR StarBlood Arena. Actualmente está trabajando en MLB The Show 20 y no hay rumores sobre otros proyectos.

Pixelopus

Pixelopus nació en 2014 ya como miembro de Sony Worldwide Studios con sede en San Mateo y se ocupa del desarrollo de la controvertida entrelazada. En 2019 publicó Concreto Genio, un título muy esperado que, sin embargo, no fue mejor recibido por la crítica. Actualmente, los planos del estudio no son públicos, aunque también puede estar trabajando en un proyecto de PlayStation 5.

Estudio San Mateo

Estudio San Mateo fue fundada en 1998 con sede en San Mateo como estudio de apoyo para los otros Sony Worldwide Studios. Ha trabajado en muchas exclusivas triple A de Sony como las sagas de Sifón Filtrar, Jak y Dexter, Resistencia ed Inexplorado, así como títulos individuales como Farpoint VR e Marvel's Spiderman. Actualmente no se sabe en qué está trabajando, pero está bastante claro que este último está favoreciendo un próximo proyecto para la próxima generación.

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