Sonic Riders: Zero Gravity - Revisión

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Gravedad cero

Desde la pantalla de inicio de Sonic Riders: gravedad cero es posible probar suerte en las habituales carreras individuales, seleccionando un personaje de los disponibles y un circuito en el que competir. Esta es una forma recomendada de familiarizarse con el sistema de control, pero también es cierto que la "historia" tiene su propio tutorial que nos introduce paso a paso a los comandos. En este caso, los eventos se cuentan a través de secuencias animadas (principalmente en tiempo real) y luego desembocan en carreras, que necesariamente deben completarse cruzando primero la línea de meta. El sistema de partida es el mismo que se ve en los primeros Sonic Riders: un indicador luminoso nos indica cuándo empezar a correr para no chocar con las barreras eléctricas, luego el personaje salta sobre su tabla y se lanza a uno de los muchos vertiginosos descensos repartidos por los alrededores. las pistas. La velocidad que alcanzamos en esta primera fase es la "estándar", y por sí sola difícilmente puede garantizar la victoria: para aumentarla tendremos que pasar por encima de los aceleradores habituales (también presentes en forma de pequeños "vórtices") , acércate a las maniobras acrobáticas (es decir, los saltos de plataforma a plataforma) y utiliza las nuevas funciones introducidas en esta secuela de una manera sensata. El primero se refiere claramente al título del juego: al presionar el botón 1 del Wii-mote, nuestro personaje provocará una especie de vacío gravitacional a su alrededor, capaz de levantar objetos que estén cerca y luego "dispararnos" rápidamente hacia adelante. Esta es una maniobra para ser utilizada en momentos particulares, por ejemplo en presencia de curvas muy cerradas, que normalmente ralentizarían mucho nuestra carrera. La segunda novedad está representada por una barra ubicada en la parte inferior de la pantalla, que una vez llena nos permite (agitando el controlador) tomar vuelo durante unos segundos. De esta forma podremos recapturar a nuestros oponentes o ganar una agradable ventaja sobre ellos, dependiendo de la posición, con el único problema de tener una maniobrabilidad muy limitada: nuestro personaje no podrá cambiar de trayectoria, arruinando las paredes de la pista en presencia de curvas.





La versión de Wii

El juego está disponible tanto para PlayStation 2 como para Wii, y en la consola de Nintendo puede contar con diferentes configuraciones para los controles. Puedes usar un joypad de GameCube para un enfoque "clásico", o colocar el Wii-mote horizontalmente como los juegos de conducción. Desafortunadamente, la segunda opción no resulta ser tan válida como se esperaba: incluso si inclinas mucho el controlador en presencia de curvas cerradas, inevitablemente terminas chocando. De igual forma, ajustar la trayectoria se convierte en una operación complicada y engorrosa, capaz de hacernos perder los anillos por recoger, los objetos y las rampas. Si se desea, incluso es posible utilizar el d-pad de Wii-mote para dirigir al personaje, lo que solo confirma una situación de absoluta confusión por parte de los desarrolladores, que no han podido ajustar los parámetros del juego para adaptarse. a la detección de movimiento del controlador. Probado con un joypad normal, Sonic Riders: gravedad cero parece tener exactamente la misma sensación que el primer episodio, sin ningún cambio particular. Recoger los anillos que hay en la pista equivale a ganar dinero, que luego puedes gastar en comprar tablas más rápidas o incluso vehículos. Hay un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden participar en pantalla dividida, pero en línea falta casi por completo. "Casi" porque no es posible desafiar a alguien usando la Conexión Wi-Fi de Nintendo, pero hay un ranking en la red que almacena nuestras actuaciones y las compara con otros propietarios del juego. En este sentido, era legítimo esperar más.



Realización técnica

Desafortunadamente, nos enfrentamos a otro producto para Wii que no puede explotar las capacidades de la consola de la mejor manera. Tenemos una velocidad de cuadro sólida y sin incertidumbres, pero todo lo demás está decididamente moderado: los modelos poligonales de los personajes son los mismos que los primeros Sonic Riders, y los caminos muestran un horrible efecto de desenfoque que hace que las texturas estén menos definidas de lo que ya están. . Todos los objetos interactuables en la pista son toscos y aproximados; en general, el número de polígonos en pantalla no es muy elevado, todo lo contrario. La sensación de velocidad, esencial para un producto de este tipo, lamentablemente se esconde en la mayor parte de todas las carreras y solo se encuentra cuando el personaje comienza a volar. El diseño de las pistas es discreto, con unas etapas más válidas que otras pero unidas por una falta generalizada de ideas innovadoras: todo huele a "ya visto", no hay sorpresas particulares en la estructura de las pistas y la dirección durante el " "fases predeterminadas" cae dentro del promedio. El sonido es bastante pobre en cuanto a efectos se refiere, pero cuenta con música techno de buena calidad, capaz de acompañar la acción de la forma correcta sin quedarse atascado en la cabeza.


Comentario

Los primeros Sonic Riders no resultaron ser una obra maestra en el género de los juegos de carreras "futuristas", y esta secuela lamentablemente no funciona mejor. Las novedades en la estructura del juego son pocas y no todas adivinadas: competir solo contra robots que son todos iguales (en lugar de con otros personajes de la serie) priva a las razas de cualquier interés, mientras que la posibilidad de producir tiros rápidos (aunque con límites ) hace que las rampas de aceleración sean casi inútiles. Los trazados tienen un diseño a menudo banal, con un molesto efecto de desenfoque que socava la definición de texturas que ya no son muy emocionantes. No hay "sorpresas" particulares ni momentos emocionantes, pero sobre todo tenemos un sistema de control realmente tosco, que en Wii utiliza el mando de forma horizontal sin detectar su inclinación con la precisión necesaria. En conclusión, Sonic Riders: gravedad cero resulta ser un producto muy aburrido, recomendado solo para los fanáticos del erizo azul que aún no poseen el primer episodio de la serie.


    Pro:
  • Buen número de modos disponibles
  • Velocidad de cuadro estable
  • Multijugador para cuatro jugadores ...
    Versus:
  • ... pero falta online
  • Mal sistema de control
  • Un molesto efecto borroso en las pistas.
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