¿Somos once?

Versión probada: PSP

Hay personas que han dedicado tanto tiempo a los distintos Pro Evolution Soccer y FIFA que han contraído una forma severa de rechazo a cualquier simulación de fútbol. No hace falta decir que cuando estas personas se enfrentan a un título capaz de no aburrirse al cabo de unos minutos por el habitual deja vu, significa que algo en este género de videojuegos está cambiando de verdad. Este es precisamente el caso de la serie EA Sports, que incluso en su reducción portátil para PSP demuestra que presta más atención a la sustancia que a la forma, no solo gracias a una cierta atención a las modalidades presentes (siempre abundantes), sino también y por encima. todo por la introducción de dinámicas de juego que son todo menos triviales.



¿Somos once?

Un auténtico soplo de aire fresco frente a años y años de huelguistas que también rompen los muros, filtrando pasajes nunca interceptados y mortíferas triangulaciones a dos metros de la puerta, en definitiva. Después de un enfoque cauteloso inicial, FIFA 11 se deja jugar con gusto y nos muestra todas sus facetas, dando a los juegos un grosor y una variedad que son difíciles de encontrar en un fútbol portátil. Sin embargo, afirmar que el producto de Electronic Arts es perfecto sería incorrecto: por un lado, hay demasiados puntos en común con la edición de 2010, por lo que quienes lo posean deberán considerar cuidadosamente la transición a la nueva versión; por otro lado, la inexplicable eliminación de una modalidad fundamental como es el multijugador online, junto con una serie de problemas aún sin resolver, constituye un factor nada despreciable para la valoración global.


Los equipos salen al campo

Ya desde el clásico "partido rápido" puede acceder a algunas de las nuevas funciones de FIFA 11, desafortunadamente no es una noticia emocionante pero que, sin embargo, constituye un interesante punto de partida para el futuro. De hecho, puedes jugar un partido controlando a todo el equipo, en modo profesional (por lo tanto, en el papel de un solo jugador) o como un simple portero. En este último caso, la acción no es muy divertida (por decirlo suavemente), ya que te ves obligado a ver todo el partido entre los postes y solo interviene cuando los oponentes ingresan a nuestra área de penalti.


¿Somos once?

El modo "carrera" es, como siempre, el eje del juego: después de seleccionar un jugador (que también desempeñará el papel de entrenador en el campo), tendremos la oportunidad de jugar los juegos como una simple simulación, jugándolos de la forma más clásica o haciéndose pasar por el personaje único. La falta de restricciones es interesante, es decir, de vez en cuando puede experimentar libremente con uno de los tres enfoques y trabajar a lo largo de la temporada de esta manera. Los resultados positivos también se traducirán en un mejor rendimiento del equipo, similar a la "liga maestra" de PES pero con escuadrones reales. La oferta de modos se completa con los numerosos "desafíos" (escenarios históricos a "enderezar", con un nivel de dificultad creciente), con el modo "práctica" y con el multijugador local. Como ya se mencionó, lamentablemente no existe un modo multijugador en línea; una vez en el campo, sin embargo, FIFA 11 sabe pedir disculpas gracias a sus indudables cualidades.


La pelota es redonda

La velocidad de juego es generalmente baja y enseguida se nota una mayor atención a los aspectos tácticos, de hecho los equipos siempre quedan bastante cubiertos y no se estiran salvo en raras ocasiones. No hace falta decir que organizar contraataques efectivos resulta una hazaña, y muchas veces nuestro delantero tendrá que enfrentarse al menos a dos defensas antes de estar cara a cara con el portero contrario. La introducción de la protección del balón y el regate de 360 ​​grados produce diferencias sustanciales en el enfoque de la puntuación, y los jugadores más hábiles pueden aprovechar incluso los espacios mínimos para volar por las bandas y hacer un centro. Se percibe claramente un "predominio" de la fase defensiva frente a la ofensiva, es decir, las situaciones en las que un delantero centro pesado puede "romper" la defensa simplemente corriendo hacia adelante están casi completamente ausentes.


¿Somos once?

Del mismo modo, los goles no son muy fáciles de marcar: los porteros logran cubrir bien los espacios, incluso con algunas paradas al límite en los balones más insidiosos. El mayor problema, sin embargo, es llegar al tiro: los pases son interceptados muy a menudo, las triangulaciones son difíciles de realizar debido a las marcas muy ajustadas y de igual manera los cruces no encuentran a nuestros compañeros libres para golpear el balón: contrarresta en esto. De manera una gestión de las conclusiones sobre la marcha quizás simplista, que cuando se produce no deja salida al oponente Una de las cosas en las que EA Sports Football persigue históricamente PES es la física del balón, especialmente en los once metros, y FIFA 11 para PSP lamentablemente no es una excepción. De hecho, el balón se produce en reacciones inesperadas, procediendo muy lentamente tras un violento contraste con un rebote (tanto que ni siquiera sale del campo) y en cambio toma vuelo durante la mayoría de los cruces. Sin embargo, son las conclusiones netas las que resultan menos convincentes: la sensación de impacto es pobre y los efectos de sonido no ayudan, que en esta situación ven al público en silencio como en presencia de un gol fantasma, incluso cuando tal vez esto ocurra en el final de una acción larga. El sector sonoro en general no está loco, necesita un rejuvenecimiento en el comentario y más atención para este tipo de situaciones. La banda sonora "firmada" de esta edición, además, se encuentra quizás entre las menos brillantes de los últimos años. La interfaz gráfica es la misma que en FIFA 10 y lamentablemente resulta pesada, lenta de cargar y todo menos intuitiva: la gestión de equipos en este sentido es un desastre que lleva a jugar siempre y en cualquier caso con la plantilla y módulo por defecto. para no perder el tiempo. Los modelos poligonales de los propios jugadores están bien hechos, pero hay casos emblemáticos de similitud con las contrapartes reales: si me presentas a un Sneijder con pelo, significa que algo anda realmente mal. Por último, notamos algunos problemas con las animaciones, que en determinadas situaciones se vuelven espasmódicas, y algunos pequeños pero molestos bugs.



Comentario

Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (34)

7.4

Tu voto

Justo cuando estaba allí para despegar, la versión PSP de FIFA lamentablemente acaba encallando y nos ofrece una edición 2011 un poco demasiado conservadora, que no soluciona algunos problemas más o menos graves (la interfaz y la gestión del equipo sobre todo ) e incluso te permite eliminar un modo importante como el multijugador online. Los méritos del fútbol de EA en la consola portátil de Sony son muchos, y básicamente logran llenar los vacíos: la jugabilidad es rica en profundidad, las tácticas más infladas de los últimos años se han dejado de lado de manera decisiva (incluso demasiado, a veces) en A favor de nuevas soluciones estratégicas y todo ello produce ese "deseo de jugar a otro juego" cada vez más raro en géneros de videojuegos particularmente "masificados". Definitivamente un título para comprar si quieres las plantillas actualizadas, entre otras cosas, pero para el próximo año esperamos algo más. Si lo permite PSP 2.

PROS

  • Jugabilidad sólida y multifacética
  • Una buena cantidad de modos
  • Buenos gráficos ...
CONTRAS
  • ... pero con algunas lagunas
  • No hay multijugador en línea
  • Sector sano a revisar
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