Somos los enanos, revisión

Siempre bastante actual en los salones nerd, el tema de la dificultad de los videojuegos suele oscilar en un peligroso equilibrio entre la sensación de desafío y el error de diseño del juego. El paso desde el estímulo para hacerlo mejor y la frustración es de hecho corto y no puede dejar de tener en cuenta una cierta subjetividad. Sin embargo, cuando un desarrollador intenta aumentar artificialmente este factor, inevitablemente la balanza comienza a inclinarse decisivamente hacia un desequilibrio en sentido negativo. We Are the Dwarves, un título con un concepto interesante y ciertamente difícil, probablemente cae dentro de esta serie y, entre una muerte y otra, casi nunca logra animar al jugador a volver a intentarlo con convicción después de una partida terminada. Intentemos juntos entender por qué.



We Are the Dwarves es un título con muchos problemas, ¡pero al menos hay alienígenas y enanos espaciales!

Buscando estrellas en las profundidades del mar

Pertenecientes a una raza gloriosa que siempre ha estado asociada con la vida subterránea, los enanos de We Are the Dwarves representan un paso más en esta dirección y así, en la imaginación de los niños de Whale Rock Games, todo el universo enano está ahora encerrado. en el metro.

Somos los enanos, revisión

En este contexto, las estrellas se consideran entonces no los cuerpos celestes a los que estamos acostumbrados, sino piedras luminiscentes con poderes especiales y capaces de dar vida y prosperidad a los distintos reinos. Sin embargo, como todas las fuentes de energía, estas estrellas no son inagotables. Por ello, los tres principales reinos de los enanos deciden enviar a sus emisarios en una misión interestelar en busca de una nueva estrella en el único rincón del universo aún inexplorado: las profundidades del océano. A pesar de las interesantes premisas, que involucran nada menos que a astronautas enanos y extraterrestres que residen en cuevas en las profundidades del mar, dentro de ecosistemas reales independientes, la historia es solo un borrador y apenas se menciona en el video introductorio, para terminar pronto. el papel de un marco silencioso. En este sentido, entonces, ni las páginas que se van añadiendo progresivamente al diario del juego, siempre muy concisas, ni la información reportada en el sitio web oficial del juego, que de momento es solo un bonito caparazón vacío esperando texto, no ayudes. Incluso las personalidades de los tres protagonistas están apenas esbozadas y sus diálogos terminan siendo nada más que breves interludios introductorios para la misión en curso.



Aprender y morir

Si la parte narrativa es poco más que un pretexto, incluso el mouse y el teclado en la mano We Are the Dwarves a menudo nos deja estupefactos. En primer lugar, sin embargo, cabe señalar que el título se presenta como una estrategia en tiempo real que, al presionar la barra espaciadora, te permite ralentizar el tiempo para pensar con calma el próximo movimiento en las situaciones más emocionantes.

Somos los enanos, revisión
Somos los enanos, revisión

Comienzas controlando un solo enano a la vez, para familiarizarte con las habilidades de cada uno, y luego puedes reunir al equipo para poder lanzar ataques combinados más elaborados. Así comienza con Forcer, el líder de la expedición, equipado con un arma de fuego poderosa y habilidades de apoyo. Jugar como él requiere mucha atención, especialmente por el retroceso del arma, que podría derribar al pobre enano por un precipicio. Sin embargo, esta función también se puede utilizar para facilitar la exploración e interacción con escenarios: cuando, por ejemplo, tienes que llegar a un objeto ubicado en un piso inferior, aprovechando la oportunidad para tomar al enemigo que está patrullando la carretera principal por detrás. .; o moverse en el vacío cuando se encuentra con un área afectada por distorsiones espaciales. Los otros dos miembros del equipo, Smashfist y Shadow, son más propensos a los ataques cuerpo a cuerpo y furtivos, respectivamente. Este último también es probablemente el más divertido de maniobrar gracias a su capacidad para moverse rápidamente en las sombras, pero no es tan obvio que podrás usarlo. En medio de tantas buenas ideas, el trabajo del equipo ucraniano carece de implementación práctica. Las habilidades de los personajes se introducen de forma demasiado sintética e, incluso después de numerosos intentos, sigue siendo difícil poder utilizar correctamente las opciones disponibles. Lo mismo ocurre con el componente de juegos de rol, limitado a una pequeña cantidad de actualizaciones que no tienen un impacto real hasta que se llega a la segunda mitad de la aventura. La búsqueda continua de un enfoque estratégico finalmente choca con una inteligencia artificial a menudo impredecible, que no solo es capaz de organizarse con las unidades vecinas, sino que también lo hace con una inconsistencia casi encomiable. La lógica del ensayo y error, útil para que el jugador aprenda de los errores anteriores y desarrolle una estrategia ganadora -que, dicho sea de paso, es prácticamente siempre una sola- es así reemplazada por una aleatoriedad absolutamente frustrante, especialmente cuando te encuentras muriendo tras un perfecto ruta solo porque el sistema no ha registrado por enésima vez uno de los clics del mouse.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador AMD A8-5600K
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video AMD Radeon R9 270X 2GB
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Core 2 Duo o equivalente AMD
  • 4GB RAM
  • Scheda video NVIDIA GeForce GTX 460 o Radeon HD 5770 (512 MB de VRAM)
  • DirectX 9.0c
  • 10 GB de espacio en disco
  • Sistema operativo Windows 7 (64 bit)

Requisitos recomendados

  • Procesador de la serie Intel i5 o equivalente AMD
  • 8GB RAM
  • Scheda video NVIDIA GeForce GTX 560 o Radeon HD 6870 (1 GB VRAM)
  • DirectX 9.0c
  • 10 GB de espacio en disco
  • Sistema operativo Windows 7 (64 bit)

Mitad enanos

La diferencia entre el éxito y el fracaso de una misión, por lo tanto, casi siempre está marcada por la influencia de la suerte, que actúa a manos del sistema de control que no responde y los caprichos de la inteligencia artificial.



Somos los enanos, revisión

Quizás por falta de fondos debido a la cancelación de la campaña de Kickstarter, We Are the Dwarves aparece entonces como una obra inacabada también en todos los demás aspectos relacionados con la realización técnica. Y no nos referimos a los gráficos, siempre agradables a pesar del quizás demasiado bajo brillo de los entornos, ni a los problemas de optimización de un título que requiere demasiados recursos para ofrecer una fluidez adecuada. Los problemas técnicos están relacionados con fallas frecuentes de la aplicación, errores de visualización del monitor dual y una falta general de configuración de personalización. Por ejemplo, no es posible cambiar el mapeo de los comandos, que no son muy cómodos por defecto, ni actuar sobre la configuración gráfica, reducida a la elección de resolución y una de las tres opciones predefinidas. Entonces no hay soporte para controladores, mientras que la localización al español, prometida para menús y subtítulos, es tan inadecuada como la de la mayoría de los idiomas europeos propuestos.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 14,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (1)

2.1

Tu voto

We Are the Dwarves es un título sustancialmente incompleto, que arroja muchas buenas ideas a un mar de problemas que habría sido bueno resolver antes del lanzamiento. Los desarrolladores ya han anunciado que están trabajando en una nueva actualización, que ofrecerá un nivel adicional de dificultad con enanos más poderosos y nuevas personalizaciones para los controles, pero las soluciones puestas en el plato parecen lejos de ser concluyentes. Sin intervenir en la imprevisibilidad de los enemigos, en la curva de aprendizaje y en la precisión de los controles, el trabajo del equipo ucraniano difícilmente podrá alcanzar la suficiencia.

PROS

  • Interesante idea básica
  • Interacción ambiental bien estructurada
CONTRAS
  • Inteligencia artificial demasiado fluctuante
  • Controles inexactos
  • Varios problemas de optimización
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