Somos DedSec

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Cuando hizo su debut hace dos a√Īos y medio, Watch Dogs trajo mucho aire fresco al panorama de los juegos de acci√≥n basados ‚Äč‚Äčen sandbox. Por supuesto, fue el intento de Ubisoft de crear su propio Grand Theft Auto, introduciendo sin embargo temas diferentes y estrechamente vinculados con la jugabilidad, en este caso el mundo de los hackers, ciudades inteligentes con todas sus contradicciones y un protagonista, Aiden. Pearce, quien Actuaba por venganza: cansado, probado por la vida, abandon√≥ sus h√°bitos para perseguir un √ļnico prop√≥sito, que es aniquilar a los responsables de la muerte de su sobrina.



Por supuesto, tambi√©n tratando de limpiar la empresa de manzanas podridas mientras tanto. En resumen, un castigador despiadado que utiliz√≥ la tecnolog√≠a a su favor para controlar veh√≠culos, sem√°foros, c√°maras y, por supuesto, computadoras. Esa combinaci√≥n de narraci√≥n, atm√≥sfera y jugabilidad funcion√≥, lo que permiti√≥ a Watch Dogs establecerse como el juego de primer d√≠a m√°s vendido en la historia de Ubisoft. Por tanto, sorprende que para este segundo episodio la casa francesa haya pensado en cambiar pr√°cticamente todo: tenemos un nuevo protagonista, Marcus "Retr0" Holloway, de XNUMX a√Īos, tan bueno en hackear como atl√©tico; un nuevo escenario, representado por el √Ārea de la Bah√≠a de San Francisco, dos veces el tama√Īo del Chicago del cap√≠tulo debut; nuevas mec√°nicas relacionadas con las brechas inform√°ticas, tambi√©n enriquecidas por la introducci√≥n de dos drones diferentes; y, sobre todo, una aproximaci√≥n muy diferente a la narrativa, que abandona las atm√≥sferas serias del juego original para proponer algo mucho m√°s fr√≠volo y desenfadado.

Watch Dogs 2 es un juego muy diferente al primer episodio, rico y divertido a pesar de la trama



Que grupo tan especial

El incipit de Watch Dogs 2 ve a Marcus con la intenci√≥n de borrar sus datos personales de los servidores ctOS como un "bautismo de fuego" para convertirse en parte de San Francisco DedSec y as√≠ unirse a un grupo que incluye a Sitara, una h√°bil artista callejera mucho m√°s sabia que la suya. a√Īos; Wrench, un tipo muy extra√Īo, que siempre usa una m√°scara con una pantalla LED para comunicar su estado de √°nimo; Josh, t√≠mido y taciturno pero muy bueno con las computadoras; y Horatio, un empleado de Dudle de d√≠a (versi√≥n ficticia de Google), un hacker verdugo de noche.

La historia gira en torno a c√≥mo Blume Corporation est√° utilizando ctOS 2.0 y la famosa red social Invite (tambi√©n conocida como Facebook) para manipular a las personas, robar su informaci√≥n e incluso influir en su voto. El propio Marcus fue v√≠ctima del sistema a√Īos antes, acusado injustamente de delitos que no hab√≠a cometido solo porque el software de la poderosa multinacional lo consideraba capaz de llevar a cabo. El grupo DedSec se opone a estas t√©cnicas agresivas de creaci√≥n de perfiles al lanzar su propia aplicaci√≥n e invitar a sus seguidores a compartir habilidades computacionales para permitir la violaci√≥n de los servidores de Blume y as√≠ revelar la verdad sobre su trabajo. Ahora bien, si una de las fallas del primer Watch Dogs fue la falta de profundizaci√≥n de los actores secundarios, podemos decir con seguridad que la secuela remedia esta carencia y perfila bastante bien a los compa√Īeros de Marcus, quiz√°s incluso m√°s de lo que lo hace con √©l. Sin embargo, el problema es que la trama siempre sigue siendo bastante inconsistente: un evento en particular ocurre despu√©s de la primera mitad de la campa√Īa, pero estamos muy lejos de las motivaciones de Aiden. El ambiente es generalmente alegre, dise√Īado para una audiencia espec√≠fica, y aunque algunas escenas arrancan una sonrisa, existe un riesgo real de que una parte de la audiencia no se reconozca en estos personajes., que en √ļltima instancia luchan contra el mal con el mal: obtienen dinero transfiri√©ndolo de la cuenta corriente de personas al azar, roban veh√≠culos en la calle, leen mensajes y escuchan llamadas telef√≥nicas privadas y, a menudo, chocan con la polic√≠a.



Impacto fuerte

Aunque el implante Watch Dogs 2 representa la evolución natural de la mecánica vista en el primer episodio, el impacto inicial con el juego no es el mejor y lleva algo de tiempo entender hacia dónde quieren ir los desarrolladores. Aquí también hay un gran énfasis en el sigilo y las posibilidades de Marcus de activar la "vista táctica" se han multiplicado para explotar alcantarillas, motores y dispositivos electrónicos a su favor, convirtiéndolos en cargas paralizantes., deshaciéndose así de bastantes enemigos antes incluso de ir personalmente al sitio de una misión.

En este sentido, los dos drones juegan un papel fundamental: el Jumper, equipado con ruedas y un muelle para saltar, permite al protagonista completar incluso el hackeo f√≠sico y por tanto es tremendamente conveniente para completar tareas arriesgadas, quiz√°s dentro de una oficina repleta de guardias; el Quadricopter no cuenta con tales caracter√≠sticas, pero es realmente √ļtil para robar c√≥digos de acceso sobre la marcha (literalmente) y realizar un reconocimiento de los lugares para identificar amenazas y puntos estrat√©gicos. Podemos decir que el comportamiento de los enemigos no es balad√≠, y de hecho el grado de desaf√≠o es bastante significativo, especialmente en las etapas avanzadas o en ciertas misiones secundarias, tanto que te encontrar√°s teniendo que repetirlas varias veces. Tener √©xito en una haza√Īa aparentemente imposible produce una gran satisfacci√≥n, al igual que comprender c√≥mo se puede llegar a cierto punto o romper un sistema. Encontramos los mecanismos relacionados con las trampas muy divertidos y bien implementados, una suerte de variaci√≥n estrat√©gica que encuentra terreno f√©rtil especialmente en algunas misiones secundarias, cuando nos dan un esquema de c√≥mo ser√° la situaci√≥n en unos minutos y tendremos que hacerlo. prepare mejor la ubicaci√≥n para hacer frente a las amenazas. Tambi√©n son hermosos los rompecabezas de "circuitos" en los que la energ√≠a debe ser conducida por un camino para acceder a un dispositivo, ajustando las distintas ramas y desbloqueando nodos para llevar la se√Īal a su destino. Tambi√©n debemos aplaudir la calidad y variedad de las misiones, sin distinguir entre principales y secundarias: m√°s all√° de las incursiones en las bases de algunas pandillas, siempre te encuentras haciendo cosas diferentes y de vez en cuando se introducen nuevas mec√°nicas., como los relacionados con el control de gr√ļas y mecanismos, o incluso la l√≠nea de producci√≥n de robots dise√Īados para uso militar. En este sentido, tambi√©n destaca una cita divertida del primer Watch Dogs, pero no queremos estropear la sorpresa. Entonces el sigilo y su implementaci√≥n son buenos, pero lamentablemente no hay alternativas, en el sentido de que la acci√≥n silenciosa surge en la mayor√≠a de los casos como √ļnica posibilidad, incluso cuando tal vez el juego nos incita a coger un lanzagranadas y desatar el infierno sin preocuparse por cualquier cosa. En esos casos, la clara superioridad num√©rica de los oponentes y su capacidad para rodearnos (e incluso para pedir refuerzos r√°pidos) significa que nuestras posibilidades de sobrevivir son cercanas a cero. Pongamos tambi√©n un tiroteo que no convence y un √©nfasis en el arsenal mucho menor que todo lo dem√°s (en primer lugar las habilidades que podemos desbloquear utilizando los puntos ganados durante la campa√Īa), y est√° claro por qu√© la soluci√≥n siempre hemos preferido en el juego era distraer a los enemigos haciendo sonar su tel√©fono y derribarlos r√°pidamente. Claro, siempre y cuando no estuvieran en un grupo ...



Toda mi ciudad

Si el concepto de ciudad inteligente esconde muchas amenazas, del mismo modo Marcus puede explotar el peculiar sistema informático que regula las funciones de San Francisco (y de los vehículos que transitan por sus calles) para controlar de manera casi completa el escenario. Mejorar la piratería de los coches te permite robarlos sin siquiera activar la alarma, pero es el control de tracción de los otros vehículos lo que marca la diferencia., lo que nos permite tener la carretera libre de obstáculos gracias a una simple pulsación de un botón de retroceso, lo que hace que el vehículo de delante se desvíe bruscamente hacia la derecha o hacia la izquierda.

De la misma forma, si nos persiguen podemos hacer estallar bombas utilizando las alcantarillas para eliminar el coche que tenemos pis√°ndonos los talones, o incluso en ese caso utilizar el hacking para hacer que patine o frene y as√≠ ganar un poco de ventaja. La variedad de veh√≠culos presentes en el juego es formidable, y aunque la f√≠sica tiende a ser un poco liviana y el planteamiento de la conducci√≥n inevitablemente arcade, existe una buena diferenciaci√≥n seg√ļn el coche o moto que conduzcamos, pasando de comportamientos m√°s nerviosos a otros. que sean precisos y f√°cilmente manejables. Naturalmente, el entorno juega un papel fundamental: San Francisco de Watch Dogs 2 es impresionante e incluye √°reas circundantes como Silicon Valley, Oakland, Civic y Marin. Entre los muchos lugares presentes tambi√©n hay numerosos huevos de pascua y citas m√°s o menos autobiogr√°ficas de Ubisoft, adem√°s de las habituales horas llenas de producciones basadas en sandbox como esta. Puedes fijar un destino en el smartphone virtual y marcharte, o dar la vuelta por el puro placer de hacerlo, quiz√°s acudiendo a tiendas de ropa para darle al protagonista un look acorde con nuestros gustos. Hablando de smartphones, como en el primer cap√≠tulo se trata de un dispositivo fundamental, a trav√©s del cual acceder a las misiones, el mapa y funciones secundarias como las asignaciones como conductor o la app ScoutX, que nos premia con nuevos seguidores si nos tomamos selfies en determinadas localizaci√≥n. A esto se suma el inevitable Media Player, donde se pueden seleccionar las canciones de la banda sonora que acompa√Īar√°n nuestras aventuras entre diferentes g√©neros o estaciones de radio tem√°ticas.

Multijugador din√°mico

El enfoque de Watch Dogs 2 para el modo multijugador en l√≠nea es muy interesante, ya que las actividades que puedes realizar junto con otros usuarios se insertan de forma transparente en la acci√≥n est√°ndar. Por ejemplo, sucede que est√°s cerca de un jugador al que tenemos la tarea de hackear, y en ese momento puedes decidir si seguir con esta actividad o alejarte y quedarte en la campa√Īa. Hay muchos tipos de eventos en l√≠nea, tanto competitivos como cooperativos, y tuvimos la oportunidad en las primeras horas de prueba de probar diferentes, con la √ļnica excepci√≥n del m√°s estructurado, "Bounty Hunter", en el que un jugador viste el ropa del buscado y los dem√°s lo persiguen, adem√°s con el apoyo de las fuerzas policiales.

Trofeos de PlayStation 4

Los cincuenta trofeos de Watch Dogs 2 se obtienen completando actividades que siguen los eventos de la campa√Īa para un jugador, pero el sandbox solo pod√≠a abrir una serie de oportunidades extra: ser bombardeado durante una selfie, robar un autob√ļs, acariciar un n√ļmero determinado. de perros, completar una regata, participar en carreras de velocidad, etc.

Desde un punto de vista técnico

Más allá de una caracterización fluctuante de los personajes, con Marcus siendo un poco anónimo en primer lugar, hay que decir que técnicamente los desarrolladores de Watch Dogs 2 han hecho un gran trabajo. Hay menos atención a los muchos personajes no jugadores, como es normal, pero como se mencionó, el paisaje de San Francisco es espléndido y está bien realzado por un sistema de iluminación sólido y convincente, con buenos efectos (los reflejos del agua en los charcos). , mientras que la lluvia es solo discreta), da un excelente rendimiento hídrico y un horizonte visual bastante amplio, aunque de vez en cuando aparecen algunos pop-ups.

Las texturas son claras y acertan en la ardua tarea de no ser repetitivo, con miras a un escenario lleno de personalidad incluso en sus suburbios, con sugerentes secciones transversales que dan ganas de abrir la aplicaci√≥n de la c√°mara del protagonista y hacerse un selfie. Los numerosos veh√≠culos que se pueden utilizar cuentan con un dise√Īo convincente, refiri√©ndose a modelos reales de marcas que no est√°n representadas de forma concreta en el juego, y que se da√Īan de forma variable en funci√≥n del impacto. El enorme mundo creado por Ubisoft Montreal se mueve bien en PlayStation 4 (profundizaremos en el rendimiento en PlayStation 4 Pro por separado), manteniendo treinta cuadros por segundo en la mayor√≠a de situaciones, ya sea caminando o conduciendo. Las ca√≠das ocurren durante tiroteos particularmente desordenados, entre explosiones y r√°fagas, o mientras se conduce en el tr√°fico y se hace una curva cerrada, lo que obliga al motor gr√°fico a recalcular r√°pidamente el paisaje. Hay algo de alias en los coches, pero nada trascendental. En cuanto al sector sonoro, necesitamos hacer algunas aclaraciones: la banda sonora es bastante variada e incluso es posible encontrar nuevas canciones por el mapa, pero suele ser un poco intrusivo y preferimos desactivarlo durante nuestras horas de juego. juego. Como se trata de un asunto muy personal, est√° claro que para sus o√≠dos podr√≠a ser emocionante e indispensable. El doblaje al espa√Īol nos pareci√≥ excelente, pero hay un gran problema con los niveles de audio que afecta a las primeras etapas del juego y que socava en gran medida la interpretaci√≥n de los di√°logos, con vol√ļmenes demasiado bajos en comparaci√≥n con los sonidos ambientales o diferencias evidentes entre un nivel. y el otro: esperamos poder solucionarlo con una actualizaci√≥n, porque estamos hablando de un inconveniente que tiene una marcada influencia en el primer impacto con la experiencia.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (208)

8.1

Tu voto

Watch Dogs 2 es un juego muy diferente al primer episodio, con una narrativa en gran parte inconsistente y un protagonista algo an√≥nimo, pero al mismo tiempo fuerte en un sandbox extraordinariamente lleno de cosas por hacer y una mec√°nica de sigilo profunda, multifac√©tica y muy bien implementada. Las numerosas misiones disponibles cuentan con un nivel de calidad constante y una excelente variedad, sin distinci√≥n entre principal y secundaria, y la introducci√≥n de drones y nuevos trucos hace que el juego sea a√ļn m√°s emocionante. Por supuesto, hay aspectos que acaban un poco en las sombras, aplastados por el peso de otros factores en los que los desarrolladores quer√≠an centrarse, pero en general nos encontramos ante un producto s√≥lido, con cuerpo y muy divertido.

PROS

  • Caja de arena muy rica, hermosos paisajes.
  • T√©cnicamente es una gran vista.
  • Mec√°nicas de sigilo profundas y multifac√©ticas ...
CONTRAS
  • ... pero no le pidas que sea un tirador en tercera persona
  • Trama sin agudos, un peque√Īo protagonista an√≥nimo
  • Algunos problemas en los niveles de audio.
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