Solo - Revisión del título introspectivo de Team Gotham

    Solo - Revisión del título introspectivo de Team Gotham

    El amor y la inseguridad son sentimientos que acompañan nuestra vida durante la mayor parte de su duración, y estos sentimientos se amplifican exponencialmente cuando el amor del que hablamos es el amor por una persona. Vínculos afectivos que no se nos imponen, sino que nacen y crecen por nuestra "voluntad". La experiencia que nos ofrece Solo, un título independiente desarrollado por Equipo de Gotham, además de entretenernos con un componente lúdico estructurado como una plataforma / rompecabezas, nos enfrenta a preguntas muy introspectivas sobre el amor. Estas no son preguntas abstractas, sino preguntas reales que se nos plantean y a las que debemos responder con la mayor sinceridad posible. El viaje por mar de nuestro navegante (o nuestro navegante) Por lo tanto, resultará ser nuestro viaje metafórico hacia la conciencia.y no solo



    Solo - Revisión del título introspectivo de Team Gotham

    La fase de inicio del juego nos verá hacer nada más que elegir nuestro sexo, el sexo del ser querido e incluso su nombre (que a cambio también se convertirá en el nombre del ser querido). Bote pequeño que nos permitirá viajar al archipiélago). Después de tomarnos el tiempo que queramos en nuestra isla microscópica, emprendemos nuestro viaje. De isla en isla nos encontraremos teniendo que activar pequeñas balizas que iluminarán tótems: nuestro objetivo será hablar con cada tótem individual, que nos hará las conmovedoras preguntas sobre el amor. Sin embargo, hacerlo nunca será tan sencillo, ya que para llegar tanto al faro como al tótem, tendremos que resolver acertijos. Para resolverlos, a menudo tendremos que aprovechar el poder de nuestro propio "Subasta del navegador", lo que nos permitirá mover las cajas dándonos así la posibilidad de lograr nuestro objetivo. Por ingeniosas y variables que sean, las situaciones y métodos que nos llevarán a resolver los distintos puzzles son siempre los mismos. Para aumentar levemente el interés en estas fases está la variedad de cajas que tendremos que utilizar, desde cajas de madera simples, hasta adhesivas, hasta cajas con puente incorporado o chorro de aire. Otra característica que resultará fundamental será la posibilidad de deslizarnos con paracaídas, lo que nos permitirá llegar a lugares demasiado alejados mediante un punto de salto colocado muy alto.



    Siempre que podamos hablar con un tótem activo, respondiendo a su pregunta de manera sincera, recibiremos una “caja de cambios” como recompensa y veremos una parte de la isla que emergerá, despejando el camino para que otro tótem sea. activado. Procederemos así al amargo final, hasta llegar a un faro gigante, cuya luz encenderemos y que nos revelará una nueva isla en el archipiélago a la que llegar. El juego también nos pone frente a otros pequeños acertijos, inútiles para el propósito de la aventura, pero que desbloquearán logros. Muy a menudo se trata de juntar a los animales que nos encontramos en parejas, o de alimentarlos con su fruta favorita. Otra función que estará disponible en el juego es la de tocar la guitarra: alineando la serie de 4 acordes podremos obtener resultados particulares a nivel ambiental, un poco como si los desarrolladores quisieran inducirnos a reflejar nuestro estado de ánimo. . Esto transforma radicalmente el entorno: podremos cambiar el clima de soleado a oscuro y lluvioso, y pasar de un mundo colorido a uno en blanco y negro.

    Desafortunadamente, la estructura altamente repetitiva de Solo particularmente socava su disfrute, convirtiéndolo en un híbrido con un ritmo poco claro y poco incentivador. Responder a las preguntas de los tótems de forma sincera, casi como si fuera un diario, es sin duda la parte que más estimula al entusiasta a seguir, pero los puzzles (a veces no se hacen ad hoc a nivel técnico, como el mundo del juego) son extremadamente pesados. Artísticamente, el título es más capaz de comunicar gracias a las palabras, que al diseño gráfico, que, por agradable que sea, acusa un estilo exageradamente simplista. La mejor forma de jugar a Solo podría ser afrontarlo varias veces y con la mente fresca, para resolver acertijos quizás demasiado complicados, pero esto contrasta fuertemente con el deseo de continuar y responder todo de una vez a las decenas de preguntas que plantean los tótems. En algunas ocasiones nos encontraremos con una especie de espíritu, que representa a un hipotético ser querido (sí, el que está en tu mente), quien te confrontará con las consecuencias - nunca buenas - de lo que pasaría si actúas como le dijiste al tótem. . Una de las otras fallas fundamentales para los usuarios de nuestro país es la falta de localización en español, lo que reduce aún más la usabilidad, limitándola a quienes conocen uno de los idiomas admitidos (inglés en primis).



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