Slender: The Arrival - Revisión de terror inspirada en el fenómeno de Internet

Slender: The Arrival - Revisión de terror inspirada en el fenómeno de Internet

Lanzado inicialmente en Marzo 2013 en PC, para luego aterrizar el año siguiente también en Xbox 360 y PlayStation 3, Slender: The Arrival se propone como título de terror también para la consola híbrida, habiendo sido incluido de hecho en el catálogo eShop de Nintendo Switch a partir del 20 de junio pasado. Desarrollado por Parsec Productions y publicado bajo Blue Isle Studios, el título está vinculado a lo que ya se muestra en Slender: Las ocho páginas, demo muy apreciada por el público de la época y, sobre todo, se convirtió en un auténtico fenómeno viral en 2012.



Ciertamente presentándose más completo y certero que la breve premisa que lo anticipaba, por ello, el título ofrece una aventura que nos convierte en protagonistas (o mejor dicho, víctimas) de los encuentros con lo misterioso y letal. Slenderman, personaje principal indiscutible y conocido de muchos creepypasta que con el tiempo lo han consagrado a figura legendaria de la web y el cine. A continuación ofrecemos una revisión basada en la edición que debutó recientemente en la consola de Nintendo.

Slender: The Arrival - Revisión de terror inspirada en el fenómeno de Internet

Trama y jugabilidad

Deber e inicial premisa: fuera de los menús e interfaces de Slender: The Arrival (aunque muy escaso), el título es asequible exclusivamente en ingles: esto podría ser un obstáculo para aquellos gamers que no conocen muy bien el idioma, ya que podrían perder partes de la trama (de letras, sobre todo) que encontraron y enriquecieron, aunque no mucho, la experiencia de juego.


En cualquier caso, el capítulo se abre con nuestra llegada, al anochecer, a un bosque desolado accesible solo a pie. Lauren, la protagonista que conduciremos a lo largo de la aventura, tendrá que dejar su coche y continuar hacia una casa cercana con solo su mano. camara de video, listo para filmar y advertirle de cualquier fenómeno paranormal cercano.


La casa a la que se dirige es la de su querido amigo Kate, aparentemente desapareció poco antes de nuestra llegada. Vagando por el habitaciones abandonadas y casi completamente al revés, nos llega una linterna muy útil (menos útil en el modo "hardcore") y las llaves de su habitación privada, desde donde comenzará (finalmente) nuestra aventura en el misterio y el horror. Por tanto, tras una introducción larga y poco productiva, tenemos acceso a la serie de capítulos que representarán las distintas fases de la experiencia del juego.

El primer capitulo es Las ocho páginasy, en consecuencia, sigue lo que se mostró en la demostración publicada anteriormente: lo que tenemos que hacer es, de hecho, recopilar el 8 páginas de diario antes de que Slender nos alcance y nos deje inconscientes. La peculiaridad de este juego, sin embargo, es que el modo de aparición de los objetos en el mapa es, de vez en cuando, completamente al azar: esto excluye la posibilidad de depender de mapas o guías, ya que los puntos de generación de los objetos que debemos recolectar -o activar, como en los siguientes capítulos del juego- son aleatorios y por lo tanto varían con cada sesión que se acometa.


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A pesar de esta extraña elección, sin embargo, tal vez tenía la intención de inculcar un poco más de tensión y la dificultad de toda la experiencia que el título quiere ofrecer al jugador, no hace que la continuación de la aventura sea particularmente compleja y complicada. En poco más de dos horas, de hecho ... dos horas y siete minutosPara ser precisos, fue posible completar completamente la campaña en todas sus fases, incluso considerando las incertidumbres iniciales que me hicieron estancar (innecesariamente) en aspectos inútiles durante la primera exploración.

Desafortunadamente, todo está sazonado con uno. trama no muy motivadora y desafiante, no capaz de mantener realmente enganchado al usuario. Las cartas y todos los documentos que se pueden encontrar para el mapas variados durante las exploraciones no logran enriquecer demasiado un guión toscamente realizado, y la conclusión del juego no permite comprender realmente su efectividad comunicativa.


En última instancia, poca trama y jugabilidad sustancialmente repetitivo. Además, también debe tenerse en cuenta que lamentablemente hay muy poco horror. De hecho, es posible considerar los elementos de terror real como una tríada (ineficaz): Slender, sus secuaces y Jumpscare. Excepto que, desafortunadamente, incluso con jumpscare al final del día te acostumbras, y aparte de algunas pequeñas sacudidas de vez en cuando, no queda nada a nivel de implicación emocional. Un juego que, en esencia, no empuja al usuario a querer jugarlo y volver a jugarlo, ya que incluso el modo más difícil premia la paciencia (y, seamos sinceros, también la suerte) del jugador con un pequeño episodio adicional, destinado a dar un poco más de luz al epílogo canónico.


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Compartimento de gráficos y audio

La gráficos lucido por Slender: The Arrival no parece en su mejor momento, y es posible inferir que el título se basa en una portabilidad tomada de la versión lanzada en PlayStation 3. Además de que algunos objetos no están modelados de una manera particularmente efectiva, el título se presenta a los ojos del jugador con muy pocos detalles, pocos colores, y ofrece una atmósfera más "plana" y menos envolvente de lo que, sin embargo, puede acostumbrarse al título si se juega en PlayStation 4. Pero más allá del aspecto gráfico, cabe destacar que incluso hay dioses error lo que confirmó una falta de atención al detalle desde este punto de vista.

En el primer capítulo, de hecho, es posible notar cómo las paredes de la casa de Kate no están unidas en un rincón, dejando visiblemente el interior de la casa con sus muebles. Además, en otros y más casos es posible presenciar un extraño, repentino (e inesperado) fenómeno de "levantamiento" del suelo - falla lo que ocurre en algunos puntos concretos de los mapas, incluso hasta el último capítulo. Incluso el sombras proyectadas desde la figura del protagonista, por momentos, dejan algo que desear: en particular, siempre en el primer capítulo la sombra que dejamos en las paredes de la casa es extremadamente "pixelado.


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Por lo que concierne al brillo  general de Slender: The Arrival, es irremediablemente scarsa, tanto en modo portátil como en modo base. En las computadoras portátiles, el problema se acentúa aún más por el acabado brillante de la pantalla de la consola, que debido a los reflejos lo convierte en imposible uso al aire libre. Es inútil ajustar la configuración desde el menú del juego, ya que el título está hecho para experimentar con tonos particularmente oscuros y crepusculares, y aumentar los valores solo aumentaría la saturación de una manera muy útil y, de hecho, terriblemente antiestética.

Lo que falta en la versión de Nintendo Switch es, por lo tanto, un juego de luces y sombras ponderado, así como uno justo regulación de contraste: si se compara con los lanzados anteriormente en otras plataformas, el puerto para la consola híbrida muestra un efecto insatisfactorio desde este punto de vista, lo que a veces resulta en inhabilitando para la experiencia de juego - en mi caso, por ejemplo, era difícil notar detalles que eran realmente obvios y evidentes en las otras versiones, ya que la poca luz me impedía notar puertas u objetos necesarios para la continuación del juego.

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Il compartimento de audio se deja al mínimo, por lo que no hay OST admirablemente orquestados o música atmosférica sensacional, a excepción de alguna intervención ocasional capaz de alertar al jugador sin privarlo del efecto de suspenso. De lo contrario, los únicos sonidos y ruidos que podemos percibir son esos ambiental, dado por mensajes crípticos dejados en el contestador automático, por crujidos o golpes siniestros destinados a dar saltos, así como por interferencia de nuestra inevitable cámara de video.

Sin embargo, a veces es posible notar cómo el canto (siempre el mismo en la mayoría de los terrenos) del pasos del protagonista no encajas perfectamente con lo que realmente está sucediendo en la escena; no pocas veces, de hecho, es posible escucharla seguir caminando a pesar de que nos detuvimos frente a una mesa o un tablón de anuncios para leer y recolectar los documentos coleccionables necesarios para continuar con la historia.

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¿Cómo se comporta en Nintendo Switch?

Si bien carece de compatibilidad con los sensores de movimiento, la vibración icónica delHD Rumble resulta estar muy bien optimizado: Slender: The Arrival por tanto, se presenta como uno de esos pocos casos en los que, en mi opinión, es realmente posible hablar de un título de terceros que ha implementado correctamente esta característica singular y exclusiva de Nintendo Switch.

HD Rumble generalmente se activa al mismo tiempo que interferencia de audio y video - los que presagian o acompañan la aparición de Esbelto y sus seguidores, por así decirlo - y logra seguirles el paso, siendo así eficaz en la intención de enfatizar aún más aquellos fenómenos paranormales de los que somos temporalmente protagonistas y víctimas pasivas (aumentando, entre otras cosas, el nivel de ansiedad y suspenso para el jugador).

La batería, por su parte, no se comporta tan bien: en un portátil, con carga máxima, necesitas una primera recarga incluso después de eso tres horas. Sin embargo, el software no sobrecalienta la consola y, en consecuencia, no requiere la activación del sistema de refrigeración.

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