Skylanders SuperChargers, revisión

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Aina Martin
@ainamartin
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Puede que te guste o no la serie Skylanders, pero hay méritos objetivos en la producción de Activision que no se pueden negar. Por ejemplo, haber podido dar dignidad y profundidad al género de los "juegos infantiles", que en el pasado con demasiada frecuencia era sinónimo de experiencias modestas, si no francamente deprimentes, o poder ofrecer un elemento tangible de novedad cada año evitando el forma más simple y obvia de la "tarea". La alternancia en el desarrollo entre Vicarious Visions y Toys for Bob fue en este sentido una decisión extraordinariamente exitosa, capaz de garantizar un período de desarrollo para cada capítulo suficiente para encerrar en él el proceso creativo, el de realización y finalmente el de optimización manteniendo ese período anual. frecuencia que, evidentemente, es fundamental a nivel comercial. Para confirmar lo dicho hasta ahora, basta saber que para el lanzamiento de este año se ha introducido una variante que puede modificar en gran medida el equilibrio de la jugabilidad propuesta hasta ahora, agregando un elemento completamente nuevo: estamos hablando de los vehículos, divididos a su vez en las categorías de tierra, agua y aire, destinados a ser utilizados en tramos precisos y amplios dentro de los niveles y constituyendo así una especie de desvío amplio de las fases de progresión "clásicas" a pie.



Skylanders SuperChargers es un punto de inflexión capaz de renovar la fórmula aumentando su variedad

No estacionar

Para aquellos que han seguido el desarrollo de la serie Skylanders desde sus inicios, será fácil recordar la introducción del salto en Swap Force como elemento clave para la evolución de la franquicia, que a partir de ese momento tuvo la oportunidad de ofrecer. un espesor de todas las demás categorías. La sensación de que SuperChargers podría tener una importancia similar en los desarrollos futuros de la serie Activision es evidente desde el momento en que echa un vistazo a Hot Streak por primera vez, que es el coche incluido en el Starter Pack y destinado por obvias razones a ser el más Medios representativos y más utilizados de este episodio: entre arenas, rampas, boosts, evoluciones y pistas impresionantes para afrontar a máxima velocidad hay muy poco tiempo para parpadear, en un frenesí que nunca se convierte en caos.



Y son probablemente las secciones a bordo de los coches donde el equipo ha conseguido ofrecer una jugabilidad más inmediata y convincente, mientras que las aéreas y submarinas parecen un poco menos acertadas: los primeros suelen dar lugar a combates aéreos algo repetitivos y con poca determinación, los segundos en cambio debido a la mayor lentitud de los vehículos y la inercia de los controles inevitablemente parecen menos emocionantes e intensos. En cualquier caso, es realmente difícil, si no imposible, encontrar pasajes claramente aburridos o poco inspirados en Skylanders SuperChargers, confirmando las cualidades y la experiencia de Vicarious Visions ahora perfectamente capaz de dar forma al material del que está hecha la serie a nuestro gusto. . Lo que hace aún más interesante la incorporación de vehículos es la posibilidad de mejorar sus características y capacidades mediante la instalación de nuevos componentes, que también están destinados a afectar su apariencia estética: un sistema que aporta valor a la fórmula, haciéndola inevitablemente más interesante. También cabe destacar un detalle constructivo de los vehículos que, a diferencia de los personajes, no son inmóviles y colocados en una especie de pedestal sino que son "libres", y con partes móviles como ruedas o hélices: factor que nos acerca a los "juguetes a la vida" a juguetes reales, manteniendo siempre intacta la excelente calidad de construcción y el notable esfuerzo estético creativo que siempre ha distinguido a la serie. Sin embargo, como decíamos al principio, los que han apreciado la fórmula de los episodios anteriores no deben desesperarse: las innovaciones introducidas encajan con la fórmula clásica de la sección de caminar, con el equilibrio habitual entre los elementos de exploración, combate y plataforma consolidados sobre los años. Y, por supuesto, puedes usar todos los Skylanders de tu colección, confirmando esa compatibilidad que siempre ha sido un pilar inamovible de la producción de Activision.



Mapa de Skylanders

Skylanders SuperChargers es un episodio importante para la serie también por el hecho de presentar por primera vez el modo multijugador online: todo ello no dentro de la aventura principal, sino en un modo aparte centrado en las carreras a bordo de los vehículos a tu disposición. También en este caso los recorridos se dividen según el uso de medios terrestres, aéreos o acuáticos, y se presentan a través de una fórmula de juego fuertemente inspirada en Mario Kart. Obviamente, esto podría ser un problema solo en las consolas de Nintendo, donde la competencia directa con este monstruo sagrado puede reducir el atractivo de la oferta de Skylanders SuperChargers; pero en el resto de consolas sin duda es posible apreciar con más serenidad el trabajo realizado por el equipo estadounidense, que sin marcar nuevos estándares se puede apreciar garantizando unos agradables retos.

La mayor debilidad de este modo se encuentra en el reducido número de pistas disponibles, solo seis, que solo se pueden aumentar comprando paquetes de paquetes particulares que contienen trofeos capaces de desbloquear nuevos caminos. La opción de limitar el número de jugadores humanos de los ocho pilotos que participan en las carreras a cuatro, donde el resto son controlados por la CPU, también es discutible. El componente gráfico, por otro lado, es realmente notable, que incluso dentro de un contexto de generación cruzada es capaz de ofrecer una excelente mirada en las consolas de última generación, con una velocidad de cuadro estable a 60 cuadros por segundo y un nivel de detalle importante. ., todo ello enriquecido con espectaculares efectos gráficos. Finalmente, se debe apreciar la elección de los desarrolladores de dar una especie de paso atrás en la mecánica de chupar dinero que hasta ahora había sido uno de los elementos fundadores de la experiencia de Skylanders, y más en general del género de "juguetes para la vida", debe valorarse. : en comparación con el pasado en donde la presencia de áreas o contenidos accesibles solo con personajes de un determinado elemento instaba con insistencia a la compra de nuevas estatuillas, en SuperChargers este componente se ha reducido fuertemente, en un renovado sentido de respeto por el consumidor final que ciertamente por favor especialmente a los padres. Las únicas secciones que realmente necesitan un juguete adicional en comparación con el contenido del Starter Pack son las relacionadas con vehículos acuáticos o aéreos, mientras que la afinidad elemental mencionada anteriormente solo encuentra espacio para asegurar una mayor efectividad de los ataques en áreas individuales. En pocas palabras, aunque los vehículos cuestan más que los personajes, solo compra dos más para poder alcanzar aproximadamente todo lo que Skylanders SuperChargers tiene para ofrecer. Una buena decisión, que nos apetece aplaudir y que esperamos esté destinada en el futuro a no resultar una simple excepción a la regla.



Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

8.6

Lectores (7)

7.9

Tu voto

Skylanders SuperChargers es un momento importante para la franquicia, ya que fue Swap Force quien introdujo la mecánica del salto: en este caso, Vicarious Visions quiso ponerle una mano a una fórmula de juego que arriesgaba llegar a una fase de cansancio refrescándolo gracias a los vehículos. . Los tramos a bordo de vehículos terrestres, aéreos o acuáticos dan una variedad hasta ahora desconocida a la serie y aunque no siempre todo funciona a la perfección, el resultado final sigue siendo sumamente apreciable. Probablemente no convencerá a todos los fanáticos de Skylanders, pero SuperChargers es un episodio en cierto modo innovador y valiente, y probablemente el mejor de la serie de Activision hasta la fecha.

PROS

  • Introducción convincente del vehículo
  • Gran cuidado en la jugabilidad.
  • Excelente componente gráfico
  • Menos exigente de compras adicionales que en el pasado
CONTRAS
  • Las fases aérea y acuática no son tan brillantes como las de los coches.
  • Pocas pistas en multijugador

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