Skyforge, revisión

Hace unas semanas concluimos nuestra prueba de Skyforge con un optimismo cauteloso. El nuevo juego online multijugador masivo del Allods Team, el mismo desarrollador del famoso (y algo infame) Allods Online, había resultado ser un producto decididamente curioso que intentaba distanciarse de los clichés del género para opinar un paisaje que cada año se vuelve más estéril. El sistema de combate, espectacular y orientado a la acción, nos había convencido, y la libertad otorgada al jugador en la construcción de su avatar "inmortal" nos había asombrado, aunque solo hubiéramos arañado la superficie. En ese momento aún no habíamos probado PvP, ni desbloqueado la Orden ni alcanzado el nivel de prestigio necesario para enfrentar el contenido del final del juego ... también porque inmediatamente chocamos contra un muro, el límite semanal que evita que los jugadores acumulen las muchas monedas. una cierta cantidad. Ahora que hemos profundizado un poco más en lo que Skyforge tiene para ofrecer, podemos formular una opinión un poco más concreta. Que quede claro que se trata de un MMO, un juego que puede cambiar de la noche a la mañana gracias a algunas actualizaciones, y que nuestra valoración se basa en el estado actual del juego. En resumen, los cambios son bienvenidos.



Skyforge podría convertirse en algo más que el extraño híbrido que hemos jugado hasta ahora

Orden y caos

Como anticipamos en la práctica, el valor llamado "Prestigio" domina totalmente el progreso de los jugadores de Skyforge, desbloqueando nuevas funciones y actividades a medida que aumenta. El algoritmo que lo gobierna no está claro, pero se ve esencialmente afectado por el progreso individual con respecto al equipo, el Atlas de la Ascensión y la Orden.



Skyforge, revisión
Skyforge, revisión

Este último se desbloquea bastante pronto y representa el verdadero "culto" formado en torno a nuestro avatar: les recordamos, de hecho, que en el universo de Skyforge somos semidioses inmortales, y la trama muy sutil del juego gira en torno a nuestra ascensión y la ambiciones de otros semidioses. Después de jugar la expansión Final Fantasy XIV, o incluso la controvertida línea temporal alternativa de Warlords of Draenor, la historia de Skyforge nos ha dejado bastante indiferentes, es cierto, pero la idea básica es realmente interesante, al igual que sus desarrollos.en términos de jugabilidad. La Orden, además, recuerda la guarnición implementada por Blizzard en su última expansión de World of Warcraft, para bien o para mal, y probablemente no sea una coincidencia: máximo rendimiento, mínimo gasto, ya que ambos tienden a convertirse en muy poco más pronto. que un juego de navegador tridimensional. La Orden nos permite reclutar nuevos adeptos y seguidores que aumenten su poder, y establecer templos y lugares de culto en diversas regiones del mundo: en realidad, nunca veremos ninguno físicamente, y su existencia simplemente sirve para otorgar bonificaciones, recolectar nuevas monedas y aumentar nuestro prestigio.

Skyforge, revisión

En cierto punto, la microgestión de la Orden se convierte en uno de los momentos más importantes cada vez que nos conectamos a los servidores del juego: tenemos que decidir qué seguidores enviar a misiones, cuáles actualizar, cuáles descartar y qué cambios realizar. a las estructuras construidas. El problema es que, tarde o temprano, también se convierte en una de las pocas razones para iniciar sesión diariamente, especialmente una vez que se ha alcanzado el límite de moneda semanal. El límite impuesto por Allods Team ha provocado mucha discusión, pero de alguna manera es comprensible: en el papel, sirve para evitar que los jugadores con más tiempo libre progresen demasiado, creando una brecha en términos de Prestigio, economía y rendimiento que es difícil de afrontar. Es un límite que funciona a la mitad, ya que se alcanza con bastante facilidad una vez que aprendes a jugar, y en ese punto te encuentras conectándote a Skyforge solo para microgestionar la Orden o "cultivar" las misiones para las otras monedas necesarias, por ejemplo, para mejorar las armas. A la larga, es una situación que genera bastantes desequilibrios. En los gremios, aquí llamados Pantheon, los jugadores tienden a conectarse durante unas horas después de cada reinicio semanal, y luego desaparecen hasta el siguiente: esto crea un desapego del juego y enfurece el desempeño del Pantheon en sí, dadas esas muchas características. de Skyforge, especialmente en el final del juego, confían en la comunidad y corren el riesgo de ni siquiera ser tocados. En este sentido, ni siquiera la exorbitante cantidad de monedas a acumular mediante la realización de misiones o la economía interna no ayuda a mantener alto el interés: simplemente son demasiadas, generan no poca confusión especialmente para los novatos y transforman la experiencia. en una rutina repetitiva y exasperada.



A zonzo por el Atlas

Lo importante, sin embargo, es no cometer el error de considerar Skyforge como un MMORPG tradicional en la línea de World of Warcraft, Final Fantasy XIV o Star Wars: The Old Republic. En este sentido, el título del Allods Team se parece más a una especie de Diablo III sui generis, en el que se repiten misiones y mazmorras en busca de algún botín raro, con el fin de acumular las monedas que necesitas y, sobre todo, las Sparks. que son esenciales para desbloquear los nodos en el Atlas.

Skyforge, revisión
Skyforge, revisión

También en este caso, las primeras horas del juego pueden ser desorientadoras: la información que se muestra al mismo tiempo es demasiada, las monedas para administrar son numerosas y la interfaz engorrosa y poco intuitiva ciertamente no ayuda. Sin embargo, una vez que se familiariza con el Atlas, todo se vuelve un poco más claro y natural. Después de todo, este es el corazón del juego: mientras que en muchos MMORPG progresas encontrando nuevos elementos y subiendo de nivel, en Skyforge, el crecimiento gira en torno al Atlas y el descubrimiento de sus nodos. Al gastar las distintas categorías de Spark, adquieres nuevas bonificaciones y habilidades y sigues caminos que pueden llevarte a la adquisición de nuevas clases. El jugador, de hecho, inicialmente solo puede elegir entre Cryomancer, Paladin y Lightbinder (asumiendo que no ha comprado el paquete fundador con los adicionales) y puede cambiarlo en cualquier momento, siempre y cuando no esté peleando: en ese momento cambia el arma equipada y la carga de habilidades, pero el personaje siempre permanece igual, con todas las bonificaciones pasivas ya desbloqueadas en el Atlas, incluidas las del campo de otras especializaciones. Es una mecánica interesante que recuerda al Job System de Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV y, por lo tanto, permite una enorme versatilidad en el campo de batalla, especialmente si necesitas una clase de apoyo en lugar de una centrada exclusivamente en el campo de batalla. Las diversas clases difieren significativamente en términos de habilidades, hechizos, roles y estilos de lucha, pero desbloquearlos todos es una empresa titánica. que, ya sea por la forma en que está estructurado el Atlas, o por el límite semanal de Chispas acumuladas, llevará meses y meses de tiempo. Por eso es mejor enfocarse primero en desbloquear solo uno, el que más nos interesa que los demás, y por eso es el juego en sí el que ofrece una especie de tutorial que te permite probarlos todos con anticipación e incluso un simulador que le permite rastrear en el Atlas el camino más corto hasta la clase de nuestro interés.



Skyforge, revisión

Lástima, por lo tanto, que en términos de PvP y equilibrio todavía hay mucho por hacer, especialmente si se considera la ventaja obvia de los jugadores dispuestos a deslizar su tarjeta de crédito para comprar bonificaciones en la tienda Allods Team y aumentar su prestigio a un precio mucho mayor. tasa más rápida que los jugadores gratuitos. La deriva de "pagar para ganar", en definitiva, se hace sentir pronto, y no es de extrañar que haya varias bandas de Prestige en las que es prácticamente imposible encontrar otros jugadores para mazmorras o actividades grupales. Esto último también nos hizo levantar la nariz. Skyforge emplea una trinidad rolística propia, en la que no hay curanderos reales sino clases de apoyo, y en la que está sobre todo hacer daño en el menor tiempo posible.: Los enemigos, especialmente los jefes, tienen una infinidad de puntos de vida y en algún momento se convierte en una carrera para matarlos antes de que mueran. Desde el punto de vista de la jugabilidad, los fanáticos de la acción se sentirán como en casa: incluso los enemigos normales pueden ser un gran problema, y ​​los jefes tienen mecánicas peculiares que obligan no solo a moverse ágilmente por el campo de batalla, sino también a usar la cabeza. . Como decíamos, en definitiva, Skyforge no es un MMORPG, sino más un RPG MMO de acción: una fórmula que, en nuestra opinión, debería profundizarse decididamente.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i7-2600k @ 3,4 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 570
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Pentium Dual CPU E2160 1.80 GHz
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce 8600 GTS, Intel HD Graphics 3000, Radeon HD 4650
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows XP (SP3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i5-4430 3.0 GHz
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 275, Radeon HD 4870
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8, Windows 10

Comentario

Entrega digital Sitio web oficial Resources4Gaming.com

6.8

Lectores (13)

6.6

Tu voto

Hermoso a la vista y divertido de jugar, Skyforge tiene todas las cualidades para irrumpir en el panorama de los MMO gratuitos, pero debes abordarlo con la convicción de que no es un verdadero juego de rol en línea, sino un híbrido. que podría dar paso a una nueva forma de entender el género. Lástima que el desarrollador haya pisado demasiado en ciertos aspectos, como el abstruso límite impuesto a la progresión de los jugadores. Entre un PvP casi por completo para ser revisado, una interfaz confusa y grandes problemas de equilibrio, Skyforge merece una buena revisión: las ideas están ahí, ahora solo falta buena voluntad y un poco de razonamiento.

PROS

  • Gran libertad para personalizar tu avatar
  • El Atlas de las clases
  • El sistema de combate de acción
  • ¡No cuesta nada intentarlo!
CONTRAS
  • El límite semanal plantea más problemas que cualquier otra cosa.
  • PvP desequilibrado y pendiente de revisión
  • La Orden es demasiado centralizadora
  • Forte componente "paga para ganar"
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