close
    search Buscar

    Sistema de cifrado: vista previa, una guía de nuevos mundos y aventuras

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Cuando entras en el mundo de juegos de rol el primer enfoque es casi siempre el mismo: crea personajes y aventuras inolvidables. Desde el guerrero intrépido hasta el asesino despiadado, desde el mago sabio hasta el bardo que conquista a todos los presentes en la posada, siempre intentamos crear un alter ego capaz de guiarnos hacia el descubrimiento de un mundo fantástico y peligroso. El género de la aventura puede cambiar, pero la intención sigue siendo la misma. En varios manuales hay un capítulo que contiene ideas para la caracterización de aventureros y para una judíoMundo capaz de convencer a los jugadores. A estos capítulos también se agrega uno real. orientar, capaz de satisfacer el deseo de crear algo único. Esta hablando de Sistema de cifrado.



    De la pluma de Monte cocinero - una especie de leyenda en el mundo de los juegos de rol, creador de tales perlas Calabozos y Dragones y autor de Numenera e Lo extraño: la anomalía - viene gracias a Ediciones Wyrd un manual diseñado para ofrecer un sinfín de ideas para sus campañas. Principalmente, esta guía es para aquellos que aman los títulos de Mount Cook antes mencionados, abordando tanto los Maestro del juego que a los jugadores más curiosos. El contenido está organizado con mucha claridad y fluye sin problemas para comprender la guía. Pero intentemos hacer un poco de orden y ver qué ofrecen estas 380 páginas de consejos sobre DJ, jugadores, monstruos y hojas de personajes.

    El sistema de cifrado

    Como leyó en las primeras páginas de este manual, el reglamento es Suficientemente simple. la éxito de las acciones está determinada por la tirada de un dado de 20 caras, el clásico d20 para amigos. El resultado debe ser mayor que el grado de dificultad establecido por el Game Master. Cada personaje también tendrá una serie de capacidad lo que puede reducir el nivel de dificultad presentado por el desafío. Esta mecánica entra en juego para cualquier tipo de acción, desde una simple escalada hasta un ataque cuerpo a cuerpo. En definitiva, estamos ante una sistema lineal donde el dicho "los dados forman la textura”Tiene cierto peso. Las habilidades de tu personaje -que profundizaremos más adelante-, la armadura que lleva y la fuerza del arma que empuña ofrecen un cierto dinamismo en la fase de combate, aumentando la piscina de dados usó. A diferencia de otros títulos, los jugadores harán todas las tiradas de dados que requiera el maestro, y este último hará nunca jalará (¿Cuál es el final de ese tiempo en el que el partido se lastima, finalmente?). A pesar de esto, nada nuevo para los jugadores de rol que han crecido en el corte y D&D.



    Deber mención para yo Crypto, definido como "capacidad de un solo uso". Dependiendo del entorno en el que se desarrolle su campaña, estos recursos tendrán diferentes formas y manifestaciones. Pociones y pergaminos en un mundo de fantasía, antiguos artefactos alienígenas en una aventura de ciencia ficción o catalizadores para tu superpoder si juegas en escenarios de superhéroes. Por lo tanto, las criptomonedas pueden considerarse dioses tesoros, que regresan varias veces a lo largo del juego, una mecánica que podría hacer que los jugadores aprecien el uso cuidadoso de ciertos recursos.

    Cómo "crear el personaje"

    El segundo capítulo del manual está dedicado a creación de tu propio personaje. Esta fase es bastante esquemática, no requiere una larga preparación. Cada carácter se describe con una oración simple como: "Soy un [sustantivo - Tipo] [adjetivo - Descriptor] ese [verbo - Enfoque] "(Del manual, ed). ¿Intentemos? Soy un mago sin escrúpulos que quiere conquistar el mundo. Es fácil identificar algunos elementos que a menudo se repiten en juegos de rol más "clásicos":

    • Tipo: en resumen, una especie de clase que otorga inmediatamente algunas habilidades y rasgos específicos. El sistema de cifrado identifica cuatro de ellos: luchadores, adeptos, Esploratori, Altavoces. Son macrocategorías que se adaptan a cualquier género y entorno. Se recomienda encarecidamente consultar al máster.
    • Descriptor: las palabras iniciales del primero real aventura individual. Es precisamente lo que lo describe lo que lanza al personaje en los primeros pasos de un viaje épico, además de proporcionarle varios modificadores iniciales. Aquí se describe el modus operandi de su héroe, rasgo que lo caracteriza a lo largo del transcurso de la aventura.
    • Enfoque: uno calidad única, su caballo de batalla. Es conocido en los páramos o colonias al borde del espacio debido a sus excepcionales habilidades. Evidentemente, debemos intentar asegurarnos de que estos talentos estén en consonancia con el escenario propuesto. Ser habilidoso con sables de luz tendrá poco sentido en un mundo de castillos y dragones.

    A estos se suman toda una serie de elementos que completan la hoja de personaje, dando mayor profundidad a tu héroe. El manual dedica un amplio espacio a Tipo, Descriptor y Enfoque, quizás entrando en demasiados detalles. Inmediatamente captamos un aspecto importante relacionado con estos títulos y también mencionado en el manual: en el centro de todo está la historia. A través de una descripción de tu héroe, por breve que sea, te sumerges de inmediato en espíritu del juego. Para aquellos a los que les gusta ahondar en la historia, las peculiaridades de su alter ego de juego, Cypher System podría ser de gran ayuda.



    Prepara una aventura

    Como cualquier manual que se precie, el capítulo dedicado a ajustes y ai géneros de aventuras. ¿Ya los conocemos? La respuesta es simple: sí. Los jugadores más experimentados habrán leído esta información cientos de veces, en diferentes formas. Y sin embargo, a veces es necesario repetir y dar algo más. Aunque Cypher System es un sistema genérico, el autor tiene mucho interés en aportar una serie de indicaciones detalladas y precisas hasta el punto de que en determinados momentos es casi demasiado exhaustivo. Los géneros descritos en el manual son: fantasía, contemporáneo, ciencia ficción, horror, superhéroe. Se dedica una amplia explicación a cada uno de ellos, proporcionando elementos útiles para el escenario de su aventura. Además de estas pautas, se indican una serie de Focus que los jugadores podrían confiar a su propio personaje. Los capítulos dedicados a los diferentes géneros terminan con un lista de png y objetos que nuestros héroes pueden poseer algún día. Y, por supuesto, falta un poco bestiario.


    Todavía quedaría mucho por escribir. Resumir un manual de casi 400 páginas en un artículo no es tan fácil, especialmente si las páginas son así. lleno de información y elementos muy útiles para una aventura. Además de la sección para los jugadores, también hay una para el Game Master, sobre la conducción del juego, el uso de criptografía y una lista de criaturas a proponer como obstáculos. E incluso en esta sección, nos volvemos muy específicos. En resumen, entendemos que es un manual bastante detallado.


    Cypher System se adapta sin esfuerzo a un trago y a real campañas. A diferencia de otros juegos, donde todo ya está definido, desde el escenario hasta la aventura, en este manual están todos los elementos para crear rayar un mundo, una historia. El maestro debe prepararse para un no trabajo indiferente y la mesa debe hacer lo mismo. Al leerlo, uno tiene la impresión de que una aventura creada con este sistema solo funciona si todo el grupo está cohesivo y comparte la intención de incursionar en un género específico. La gran cantidad de información puede desanimar a los recién llegados que se están acostumbrando a regulaciones más ágiles e inmediatas. Repetimos, nada nuevo para los expertos, pero los novatos podrán descubrir nuevos insumos interesantes.

    Añade un comentario de Sistema de cifrado: vista previa, una guía de nuevos mundos y aventuras
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.