Síndrome - Revisión

    Síndrome - Revisión

    Valiente e incluso un poco jovial, es el proyecto que Camel 101 nos pone delante con Síndrome, título de survival horror que sale hoy el PC, PlayStation 4 ed Xbox One. Como también mencionamos durante la vista previa, escribimos sobre el título inmediatamente después de Gamescom 2016, Syndrome también admitirá el dispositivo de realidad virtual de Oculus. No niego que la experiencia vivida en el título ha despertado en mi mente numerosos déjà-vu, y pronto comprenderéis los motivos. Ok, en parte justo en Colonia. Algunas referencias a Alien Isolation se habían anticipado directamente del equipo., pero no son los únicos que hemos notado. ¿Estás listo para sufrir un rudo despertar? Echemos un vistazo más de cerca a lo que este juego tiene reservado para nosotros.



    Síndrome - RevisiónEl arte del déjà-vu

    Muchos de los juegos que conocemos comienzan con este cliché: despertar. Ya sea una resurrección real como en Dark Souls 3, ya sea de un sueño profundo como en los diversos capítulos de Zelda, o de un sueño criogénico, como la reciente Prueba de Turing. Síndrome pertenece a la última categoría. Nos despertaremos en una cabina criogénica donde llevamos dormidos un tiempo indeterminado, ubicada dentro de una nave espacial. Lo primero que notaremos es que no habrá nadie a nuestro alrededor, estaremos prácticamente solos deambulando por las habitaciones. Después de descubrir, a través de una computadora a bordo, que la mayoría de la tripulación está muerta, una niña se pondrá en contacto con nosotros y, poco después, otro niño. ¿En quién debemos confiar? La tripulación, como decíamos, fue exterminada casi en su totalidad ... ¿pero los demás? Parafraseando a nuestro guía masculino, digamos que han "cambiado". Como cualquier horror que se precie, los escenarios estarán llenos de cadáveres, escritos en las paredes, oficinas al revés (oye, espera, ya he visto esta escena ... nave espacial, sangre, tripulación "cambiada" ... ) y así. En los primeros compases se nos explicará que el personal de la nave espacial empezó a enloquecer tras el descubrimiento de un extraño artefacto (también aquí, algún pequeño déjà-vu). La continuación de la trama, obviamente, no se revelará para evitar spoilers.



    Síndrome - Revisión

    Falta de aire

    El título del párrafo no se eligió al azar. Esto recuerda varios aspectos del título, desde entornos creados específicamente para ser claustrofóbicos, como cuartos pequeños y oscuros, pasajes de aire, pero también casilleros muy estrechos donde podemos escondernos si nos persiguen algunos monstruos. Llegamos ahora a la primera de las "opciones técnicas" del estudio que nos hizo levantar la nariz: la resistencia.. En Síndrome, no seremos capaces de correr libremente entre las habitaciones para escapar de nuestro destino, o mejor dicho, no por mucho tiempo.. Cara a cara no siempre es la mejor opción e en más de un caso tendremos que elegir la ruta de escape, especialmente hasta que tengamos un arma de fuego. Sin embargo, esto no durará mucho porque la resistencia se agotará demasiado rápido, y no será posible comenzar a ejecutar nuevamente hasta que esté al menos medio cargado nuevamente. Vale, la elección de darle al juego una sensación de ansiedad tangible, pero cansar a nuestro protagonista solo después de unos metros de disparos aunque tenga sesenta años, parece exagerado. Los ataques cuerpo a cuerpo también consumirán una pequeña porción de resistencia., pero se recargará más rápido y no caerá como un torbellino como en el caso de correr.Síndrome - Revisión

    Por desgracia, también con respecto al nivel de la mecánica del juego y los aspectos técnicos, el título no está en muy buena forma. Hemos encontrado numerosos errores., sobre todo en lo que se refiere a la interpenetración: en el caso de que decidamos, dando un ejemplo, golpear cualquier pared u objeto de la habitación con nuestra arma, la atravesará, sin hacer ruido ni nada más. Otras imperfecciones se refieren a la gestión de inventarios, a pesar de ser minimalista, que tiene errores en las secciones de armas y elementos equipados. Incluso los escenarios dan sus quebraderos de cabeza: por momentos parecerá que tu personaje está subiendo un escalón en el aire, en zonas totalmente libres; o en el primer tramo de escaleras que encontrarás en el juego, si te detienes por completo en el medio o en la parte superior, te deslizarás lentamente hacia abajo.  Uno de los defectos, sin embargo, que corre el riesgo de socavar aún más la experiencia de muchos jugadores, es el exagerado retroceso necesario para continuar en la historia. De hecho, será una práctica común ir hacia atrás por cubiertas enteras del barco, solo para volver al ascensor y pasar a otro (ya lo notarás en las cubiertas 4 y 5, trata de creer). ¿Podría ser una forma de aumentar su longevidad? Comprensible, hasta cierto punto. Otra nota: no hay puntos de control en el juego, por lo que cada vez que morimos, el último guardado se cargará automáticamente. Esto significa que si no tenemos cuidado tendremos que empezar desde fases enteras que habíamos concluido hace dos objetivos. Parece escrito como si fuera un negativo, pero en realidad es una de las características más consistentes y acorde con el género presente en Síndrome.Síndrome - Revisión



    Feo, vigoroso y un poco mecánico

    Los enemigos a los que nos enfrentamos serán, como una supervivencia que se precie, de varios tipos, que difieren en apariencia, tamaño, velocidad y, obviamente, peligro. Enfrentarlos al principio no será un paseo por el parque, sobre todo porque durante el primer acto solo podremos confiar en nuestra arma cuerpo a cuerpo. Obviamente cuando también tenemos armas de fuego, podemos usarlas para mantenerlas a distancia y matarlas antes de que nos alcancen. Incluso con ellos, sin embargo, no será fácil, ya que con la llegada de las armas, también aumentará el número de abominaciones que pueden atacarte al mismo tiempo. La mecánica de ataque es muy sencilla, y en general (salvo las interpenetraciones mencionadas anteriormente) no presentan defectos. Además de tener algunas partes mecánicas del cuerpo, estas abominaciones también tendrán algunos movimientos incómodos: algunos de ellos parecen saltar mientras caminan, e más que aterrador, casi te hacen sonreír. Sin embargo, los enemigos no son la única amenaza que podemos encontrar., poiché También tendremos que tener cuidado de no pisar cables eléctricos descubiertos., además de no ser golpeado por chorros de vapor de las paredes... ¡y te juro que son casi más peligrosos que los monstruos! En cualquier caso, las municiones y los tratamientos que nos encontraremos por ahí no son demasiados, por lo que te recomendamos encarecidamente que los gestiones de la mejor manera posible, como en un Resident Evil que se precie.Síndrome - Revisión


    Una amenaza oscura, con algo de luz

    Seamos sinceros: Síndrome ciertamente no brilla por la calidad de las texturas, o detalles de objetos y enemigos, pero en general logra transmitir esa pizca de locura y angustia dentro del jugador. La configuración puede ser repetitiva tanto para los temas como para los objetos utilizados para hacerlos, pero después de todo esto también es un estereotipo de la clásica "nave espacial futurista". La iluminación será pobre en la mayoría de los ambientes, pero los juegos de sombras propuestos no están a la altura de la atmósfera creada por las pocas luces dispersas en los mapas, obviamente incluso con la máxima calidad. Sin embargo, la peor parte son las animaciones.: en caso de muerte, una pequeña escena verá al monstruo de turno desgarrarte (siempre manteniendo la vista en primera persona) desde el frente ... incluso si te atacan por detrás; todo aderezado con una escritura blanca sobre fondo negro que nos informará de nuestro juego terminado. Como ya se mencionó, también el menú fue creado de una manera muy minimalista, ni siquiera encontramos una lista de comandos para aprender a usarlo. Esto también se aplica a los controles del juego: algunas de las teclas, como el de cura rápida, Tuve que descubrirlos por ensayo y error.… Y fue bastante molesto. Finalmente, el sector del sonido en el mejor de los casos es anónimo, pero en general tiene éxito en su papel, así como en el doblaje.


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