Silent Hunter 4 - Revisión

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Bienvenidos al Servicio Silencioso

En este nuevo capítulo el escenario de los enfrentamientos se ha trasladado del Atlántico al Pacífico y, más concretamente, a los mares limítrofes con Filipinas: como comandante de un submarino estadounidense tendrás que enfrentarte, desde 1941, a toda la inmensa flota japonesa. , contribuyendo activamente a su derrota.
La fuerza de Silent Hunter 4 está representada por la nueva campaña dinámica, ahora enriquecida con nuevas misiones que ya no se limitan a patrullar un sector específico durante un cierto período de tiempo, sino que también dependerá del jugador encargarse de fotografiar un puerto enemigo, trabajar por la inserción de tropas aliadas en un territorio o hundir un barco específico, obviamente sin olvidar las operaciones especiales.



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El atributo "dinámico" indica que cada una de tus acciones conducirá a una consecuencia, positiva o negativa: si fallas en una misión asignada, no encontrarás el final del juego, pero como sucedió en la realidad, esto tendrá un impacto negativo en el éxito. de objetivos futuros; No hundir los barcos de desembarco japoneses conducirá (probablemente) a la conquista de un puerto aliado, lo que te obligará a elegir un punto de amarre mucho más lejos, exponiéndote al riesgo de quedarte sin combustible prematuramente (y cruzar el océano con motores eléctricos es no solo el mejor).
Su comportamiento será evaluado asignando los puntos de notoriedad clásicos, que se pueden obtener hundiendo barcos enemigos, completando objetivos y salvando tripulaciones aliadas que quedan a merced de las olas: estos puntos se invertirán luego para mejorar no solo las tecnologías a su disposición (radar, sonar, cebos, etc.), sino también a su tripulación, reclutando hombres más experimentados o con ciertas habilidades, todo obviamente cuidando la fidelidad histórica: no podrá montar ojivas nucleares, por así decirlo, y habrá actualizaciones disponibles. sólo cuando aparezcan realmente en el escenario histórico.
Un pequeño aplauso: la nueva campaña dinámica definitivamente está más concurrida que la del capítulo anterior; la posibilidad de cruzar convoyes, chocar con aviones y presenciar batallas épicas ha aumentado significativamente, para el deleite de todos los submarinistas, reduciendo así el tiempo de inactividad a unos pocos minutos reales.



¿No era importante ser bella por dentro?

Corriendo el riesgo de ser tildados de superficiales por los fanáticos del género (que solo necesitarían tantos escritos en 2D), los simples mortales no podemos dejar de notar la excelente representación gráfica de este nuevo capítulo; en particular, los artistas de Ubisoft se han demorado durante mucho tiempo para hacer que el agua sea más realista: además de tener un coeficiente de transparencia (podrás vislumbrar la quilla de los barcos, por ejemplo), se han implementado nuevos algoritmos para crear ondulaciones. y efectos de división de las olas; si crees que es un mero aspecto estético, tendrás que cambiar de opinión, ya que las condiciones del mar influirán mucho en la trayectoria de tus torpedos, tanto negativa como positivamente: el aspecto positivo es que, con mar agitado, es difícil para el objetivo para detectar la estela de tu "caramelo", mientras que lo negativo es que tendrás que tener en cuenta una desviación de la trayectoria original, dependiendo de la dirección del viento (y para eso es la ondulación de las olas) .
No empieces a preocuparte: si ya tienes un gran dolor de cabeza, probablemente signifique que preferirás enfrentarte a los japoneses en un modo más arcade, donde todos estos factores se pueden ignorar.

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¡Tora esto, maldito japonés!

Y si dispones de un ordenador lo suficientemente potente, no dudes en activar el renderizado tridimensional del daño hecho a los barcos (tras el impacto de torpedos o disparos de cañón) y el mapeo en los barcos, que le dará un aspecto decididamente más realista a los botes.
Desde el punto de vista de las partículas, el rendimiento de explosiones y columnas de humo es decididamente satisfactorio, aunque en ocasiones se producen molestos fallos, especialmente en los elementos decorativos más delgados, como alambres o perfiles de embarcaciones pequeñas, mientras que te recomendamos encarecidamente que te quedes con el filtro. desactivado.hace que la imagen del juego parezca una película antigua, ya que te hará imposible identificar correctamente un barco incluso a una distancia de 500 metros (complicando significativamente tu vida si tienes la intención de enfrentarte a SH4 en modo realista).
El motor que utiliza Ubisoft resulta absolutamente válido y no tiene ningún tipo de bugs excesivamente gruesos: incluso en máquinas que no son demasiado potentes, el framerate será constante y su alta configurabilidad te permite "modelarlo" según tu necesidades personales, obviamente a expensas de la calidad gráfica final.



La importancia del Manual

A pesar de los nuevos gráficos y la rica dinámica de campaña, la jugabilidad se mantiene sin cambios, lo que reproduce fielmente la mecánica del capítulo anterior: si afrontas el juego con un nivel bajo de realismo no tendrás que preocuparte por nada más que alinearte. correctamente con el objetivo, disparando y huyendo; No hace falta decir que, en estos casos, Silent Hunter 4 se reduce casi a un título de acción, y te perderás gran parte de la tensión y la emoción de la caza.
Si se juega a un nivel más alto de realismo (a partir del 40%), el nuevo título de Ubisoft saca su mejor parte: tendrás que conocer no solo tu submarino, con sus características y sus tiempos (no querrás ) .¿Ordenar una inmersión rápida tarde?), pero también barcos enemigos: un crucero, por ejemplo, tendrá un ángulo de giro mucho más alto que un portaaviones masivo y, por lo tanto, podrá realizar maniobras evasivas incluso en los últimos momentos.

el papel del felino depredador primero será tu turno, pero rápidamente te encontrarás en el papel de la pequeña rata tan pronto como se revele tu presencia

La importancia del Manual

Básicamente, Silent Hunter 4 también puede convertirse en un simulador complejo, elevando al enésimo grado los elementos a tener en cuenta incluso solo para lanzar un torpedo, partiendo de las condiciones atmosféricas (como el viento y la dirección en la que sopla), la velocidad y la dirección del objetivo y el tipo de barco a atacar (un Yamato es más resistente que un submarino).
¿No es suficiente para ti? También se puede elegir a qué profundidad viajará el torpedo, su velocidad y también su método de detonación, ya sea por impacto o por contacto magnético: el primero asegura una alta probabilidad de detonación, pero si estas ocurren en el lado de la quilla, serán menos poderoso; por el contrario, las detonaciones magnéticas se producen bajo la quilla del barco, provocando tal daño que, si tienes suerte, un solo torpedo hará que hundas un buque de guerra, pero tendrás que correr el riesgo de explosiones prematuras, incluso demasiado cerca de tu submarino.
Todos estos elementos, combinados con la tensión del perenne desconocido "¿me habrán atrapado?" Transforma las misiones de Silent Hunter 4 en algo que rara vez se experimenta con un videojuego: implicación total.



La guinda profética

Básicamente se pueden identificar dos categorías de videojuegos: los que te involucran, que permanecerán instalados en nuestros discos duros durante mucho tiempo, y los que simplemente te entretienen.

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La guinda profética

Como se mencionó, Silent Hunter 4 involucra, y bastante, en primer lugar porque requiere una atención exagerada hasta el más mínimo detalle: tendrás que realizar muchas pequeñas operaciones de microgestión en tu submarino, asignar turnos a la tripulación para que lo hagan no cansarse y mantener siempre bajo control muchos elementos, primero la gasolina y la reserva de oxígeno durante la inmersión: poder construir correctamente la trayectoria de un solo torpedo ya es algo lleno de patetismo, pero verlo impactar con éxito contra un barco es absolutamente estimulante: una exaltación destinada a desaparecer inmediatamente, tan pronto como los cruceros comiencen a "hacer ping" con su sonar: escucharás sus hélices en lo alto, las bombas de profundidad y su golpe sordo, mientras que tu submarino intentará desesperadas maniobras evasivas .
Es, en retrospectiva, el clásico juego del gato y el ratón: primero tendrás que jugar el papel del felino depredador, tener que acercarte sigilosamente al objetivo, encontrar la combinación correcta de elementos y luego golpearlo, pero lo harás rápidamente. encuéntrate en la piel de la pequeña rata en cuanto tu presencia sea revelada: y luego tendrás que esconderte utilizando todos los trucos posibles que no están escritos en ninguna parte, pero que solo con la experiencia podrás conocer.
Implicación por tanto: la mejor recompensa a la que aspiran todos los medios de entretenimiento (videojuegos y películas en primer lugar).

Necesitamos comer más fósforo

Los chicos de Ubisoft han hecho un gran trabajo, no solo por los aspectos descritos hasta ahora, sino también por el elemento más importante en un título simulado: la Inteligencia Artificial.
Aunque los algoritmos de este ya estaban bien desarrollados en el capítulo anterior, con Wolves of the Pacific los desarrolladores han vuelto aún más astutos a nuestros enemigos: durante tus ataques nocturnos no dudarán en iluminar el cielo con sus bengalas, mientras que los puertos , tan queridos en SH3 porque tienen un rico grupo de objetivos inmóviles, se han vuelto extremadamente arriesgados, tanto por sus chalecos antisubmarinos como por las continuas patrullas de cruceros enemigos.
Estos últimos usan maniobras probables para cazar a tu submarino, y rara vez te encontrarás enfrentando un duelo igual: con mucha más frecuencia serán al menos tres o cuatro unidades navales para cazarte al mismo tiempo y, incluso con más frecuencia, también tendrás Te encuentras teniendo que enfrentarte a los aviones (incluido el temible Zero): esto significa que ya no te bastará con entrar en un puerto, hundir el hundimiento y luego huir en navegación silenciosa; cuanto más te alejes del resto de la flota aliada, mayor será el número de unidades enemigas (encontrar un Yamato frente a ti te garantizará la derrota inmediata) y menores serán tus posibilidades de sobrevivir. Por tanto, dependerá de usted decidir cuánto arriesgar y, sobre todo, cómo hacerlo.

Conclusiones

En resumen, ¿el juego perfecto? Tal vez no, pero sin duda el mejor simulador de submarinos del mercado y, al mismo tiempo, un título sumamente disfrutable incluso para aquellos que no pretenden comprometerse en exceso: los defectos son absolutamente marginales y se resuelven fácilmente mediante parche (os remitimos a la cuadro para obtener más información) y, por lo tanto, podemos asegurarle que, si le encantó el tercer capítulo, este Lobos del Pacífico es una compra absolutamente imprescindible.

Pro

  • Excelente representación gráfica
  • Participación garantizada
  • Alta maleabilidad
contra
  • Sigue siendo un juego de submarinos
  • Riesgo de un tiempo de inactividad prolongado

Parche mi submarino

En el primer día, he aquí una agradable sorpresa de los desarrolladores rumanos de Ubisoft: el lanzamiento del primer parche que actualizará el software a la versión 1.1; esto no solo mejorará algunos elementos de la campaña, sino que agregará nuevas voces, mejores efectos gráficos (especialmente para las olas), un nuevo submarino y muchas otras mejoras, incluso a la campaña principal.
¿Quieres la lista completa? ¡Sumérgete en nuestra sección de descargas!

Requisitos del sistema


Requisitos mínimos:

  • Procesador: Pentium 4 2.0 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 1024 MB
  • Tarjeta de video: Pixel Shader 2.0 compatible con 128 MB
  • Espacio en disco: 6.0 GB
Requerimientos Recomendados:
  • Procesador: Pentium 4 3,0 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 2 GB
  • Tarjeta de video: Pixel Shader 2.0 compatible con 256 MB
  • Espacio en disco: 6.0 GB
Configuración de prueba:
  • Procesador: Intel Core Duo E6700, 2.7 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 8800 GTX

Introducción

Puedes respirar aliviado: Silent Hunter 4, en su versión final, deja sin cambios la mecánica de juego de su predecesor, desviándose solo para hacer algunas mejoras bienvenidas.
Para los que echaban de menos este fénix moderno (renacido de las cenizas del aterrador Silent Hunter 2), el tercer capítulo también había permitido a los que no tenían un título en ingeniería mecánica jugar con un simulador, ofreciendo al usuario una considerable posibilidad de personalización. el nivel de dificultad y realismo, activando o desactivando toda una serie de parámetros.
Los estudios de Ubisoft en Rumanía obviamente han adoptado la filosofía de preservar la ruta antigua tanto como sea posible, lo que ha llevado a un éxito comercial y crítico considerable: si los fanáticos ya están volviendo la nariz, podemos asegurarle que también encontrará una novedad agradable, no transformando este Lobos del Pacífico en un simple restyling gráfico, sino en un juego real por derecho propio.

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