Sherlock Holmes, la hija del diablo - Revisión

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

Una nueva aventura dedicada al investigador más famoso de todos los tiempos ha llegado recientemente a nuestras PC y consolas: Sherlock Holmes: la hija del diablo. El octavo título de la serie desarrollada por el estudio ucraniano. Frogwares viene con excelentes innovaciones e ideas, pero también con algunos injertos que parecen insertarse a la fuerza para intentar variar la jugabilidad. Lo que obtenemos sigue siendo un buen producto, que además de tener una buena longevidad, tiene variantes que lo hacen atractivo también para la rejugabilidad. ¡Así que vayamos a Baker Street y echemos un vistazo más de cerca al juego!



Poker de casos

La trama de Sherlock Holmes The Devil's Daughter se desarrolla de forma paralela: por un lado tendremos 4 casos por resolver, y por otro la trama principal que avanza paso a paso. Los cuatro misterios (cinco, si contamos la trama principal que será el quinto caso agregado al final del cuarto) son todos convincentes tanto por los eventos, por los enigmas propuestos como por la variedad de los temas tratados. La trama madre concierne a la hija adoptiva de Sherlock Holmes, que vendrá a vivir a nuestra casa tras la inundación del internado, y que inevitablemente será descuidada y protegida por nosotros al mismo tiempo. Durante este tiempo, la niña hará amistades y pasará mucho tiempo con una joven que recientemente se ha convertido en nuestra vecina. Tanto por la convincente historia y la variedad de casos, como por las diferentes opciones posibles, la rejugabilidad de este título es excelente.. A diferencia de los capítulos anteriores, este episodio desarrollado por Frogwares tiene una peculiaridad: Sherlock y Watson son muy similares estéticamente a Robert Downey Jr. y Jude Law, quienes con toda probabilidad inspiraron libremente al equipo. Además del restyling de los protagonistas, el juego, en comparación con su antecesor, logra mostrarse más dinámico y contundente, atreviéndose algo más.



El beneficio de la duda.

Empecemos por el principio: la trama de los casos a los que nos enfrentaremos en Sherlock Holmes: La hija del diablo tendrá una cierta linealidad, pero Una vez que hayamos recogido todos los mosaicos, nos corresponderá volver a montar el mosaico en su totalidad. Nos corresponderá acusar caso por caso a los posibles culpables, e Continuaremos en el juego incluso si la elección que hemos hecho no es la correcta.. En cada uno de ellos, recolectaremos pistas paulatinamente, que en una pantalla "mental" podremos combinar entre sí y obtener evidencias: estas pruebas serán interpretadas por nosotros, y poco a poco se irán juntando para crear una conclusión. Los hay muchos y diferentes, y además de señalar con el dedo también tendremos el honor de elegir el destino del culpable (o inocente, si te equivocas) como juez de verdad.

Hay que decir, en todo caso, que la dificultad en la primera fase (conectar pistas para crear evidencia) es prácticamente nula, ya que una vez encontradas podremos crear las conexiones por ensayo y error. El juego tiene dos niveles de dificultad.: el estándar, bastante guiado, y el de mayor dificultad donde “se pondrán a prueba nuestras habilidades detectivescas”. Incluso si durante al menos un par de acertijos el desafío ha resultado valioso, la mayoría de los acertijos que se nos plantearán serán intuitivos y más que solucionables; por otro lado, sin embargo, serán variados, brillantes en composición y también agradables de resolver.

Por último, pero no menos importante, tenemos las espléndidas fases de diálogo, que van a mitad de camino de lo interactivo a la simple "respuesta múltiple". Durante los diálogos podemos, como siempre, seleccionar los temas a tratar antes o después, pero con la variante "pista": si durante nuestro caso hemos encontrado o analizado un objeto en particular, y nuestro interlocutor intenta mentirnos con un oración, tendremos un límite de tiempo para "objetar" y justificar nuestra interrupción, enfrentándolo con su propia mentira. No acaba ahí: todos los personajes importantes que tienen un papel fundamental en la historia, tendrán algo que contarnos sobre ellos simplemente con su apariencia. Mientras hablamos con ellos, podemos iniciar una especie de "indentikit personal" analizando su ropa, objetos y rasgos personales, y para ello tendremos que deslizar la cámara por su cuerpo intentando identificarlos.. Tendremos un límite de tiempo que correrá a cámara lenta para encontrarlos y en ocasiones elegiremos entre una opción doble (si las elecciones que hacemos son incorrectas, el identikit se definirá como "inexacto"). ¿Estás pensando en el análisis de Mary durante la cena con Watston en una de las películas? Exactamente.



Técnica "elemental"

La dinámica de juego de Sherlock Holmes: The Devil's Daughter presenta un buen 50% de trucos excelentes, pero con la desventaja muy marcada de un sector técnico que camina penosamente. ¿Por qué digo esto? El título no se desarrolló con un presupuesto estelar, y para ello el proyecto del equipo de desarrollo tuvo que respetar límites tanto monetarios como técnicos. Las fases de exploración de las habitaciones y de búsqueda de objetos, nos sitúa ante la posibilidad funcional de elegir a nuestro gusto la vista en primera o tercera persona (salvo algunos casos raros en los que es obligatorio). Los objetos con los que podremos interactuar están resaltados con pequeños círculos, que se volverán verdes si hemos interactuado con ellos de todas las formas útiles.

La búsqueda de detalles verá en algunas situaciones la necesidad de usar una de las habilidades especiales de Holmes.: activar una particular visión gris, en la que algunos pequeños detalles que de otra manera no nos hubiéramos notado se teñirán de un amarillo dorado, y así podremos interactuar. Maravillosa idea, pero lamentablemente guiada: podemos adivinar fácilmente cuáles son los lugares para usarlo gracias al icono que aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla. Otra habilidad muy cinematográfica que tiene nuestro detective en La hija del diablo es la "imaginación": otra habilidad especial, que consiste en reconstruir cierto evento con la imaginación, para comprender realmente cómo sucedieron (o ocurrirán) ciertos eventos. Incluso si por esta razón también veremos aparecer el icono de punta en la parte superior derecha, sigue siendo una idea brillante y muy apreciable que eclipsa a algunos principiantes técnicos (especialmente en apuntar). Cojín en mano, también en este caso se recuerda la habilidad de reconstruir el Sherlock de RD Jr. Ver para creer.



Además de la búsqueda de pistas, continuar en el juego. afrontaremos las diferentes fases resumidas en minijuegos, como escuchar a escondidas los discursos de otras personas, ir de un lado a otro de un eje, u otras cosas. Desafortunadamente algunos de estos, incluso si se vota para variar el juego, se ven obligados a entrar en un contexto que de alguna manera no les pertenece. Los movimientos de nuestros personajes (en algunas escenas no estarás al mando del investigador) mientras caminan son técnicamente buenos, aunque en algunas fases siguen siendo leñosos a la vista. La peor suerte han sido las acciones e interacciones, donde la física y las animaciones de la apertura de una puerta, y el movimiento en sí para hacerlo, están desactualizadas. Las zonas para visitar con libre deambular son bastante limitadas, y no ofrecen muchas vistas interesantes… por lo que recomendamos que utilice el querido viaje rápido.

Retrato descolorido

Como ya se mencionó, el principal en el trabajo de Frogwares se anidan en la realización técnica que desafortunadamente hace que los engranajes se atasquen en varias ocasiones. Para empezar con los gráficos y detalles: los de los personajes principales se crean con el debido cuidado, al igual que las expresiones, pero no podemos decir lo mismo de los personajes de fondo. Además de ser un poco más cuadrado, pasaremos junto a ellos escuchando el zumbido de sus palabras, o frases reales… ¡pero sus bocas nunca se abrirán! Un descuido decididamente antiestético, que haría rechinar los dientes a todos los amantes de las aventuras gráficas. Incluso la configuración ciertamente no sugiere un juego de 2016, también gracias a la elección del estudio para usar en The Devil's Daughter theUnreal Engine 3 que ciertamente no podría ofrecer mucho más. Para hacer todo aún más oxidado, se agrega un tiempo de carga exagerado en cambios de ubicación, sin mencionar los pequeños pasajes de pantalla negra entre la fase de juego y los minijuegos. El sector sonoro podría revelar algunas sorpresas más, pero lamentablemente, además de un doblaje al inglés bien hecho, no encontramos una localización para las voces. La banda sonora es mayoritariamente anónima, mientras que anima la situación en las escenas de acción.

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