Shadow Corridor, la revisión del terror de culto japonés

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Valery Aloyants
@valeryaloyants

Tras unos años de difusión en el ámbito indie, donde se ha convertido en una especie de culto sobre todo por su derivación directa de la tradición japonesa del horror, Kageroh -así es el nombre original de la obra- llega a las consolas y lo analizamos en esta Revisión de Shadow Corridor en Nintendo Switch. Se trata de una aventura con elementos de survival horror que desciende directamente de la nueva tradición del género en primera persona, con las características típicas del indefenso (o casi) protagonista y perseguido por poderosas y malvadas criaturas, de las que solo podemos escapar.



Amnesia debe tomarse como paradigma de esta particular interpretación del género, que abrió el camino a experiencias de puro terror, elevando los videojuegos a la realidad. horror en primera persona, reforzada por la implicación aún mayor que este medio es capaz de garantizar.

Desde este punto de vista, el horror de los videojuegos ha experimentado una auténtica revolución en los últimos años, pasando de ser un mero escenario alternativo de acción al estilo B-movie, a algo más sutil y psicológico, basado en una sensación de impotencia en el frente a las amenazas metafísicas y sobre la necesidad de huir para salvarse, en lugar de consumir balas sobre los enemigos para liberar tensiones.

Con Silent Hill actuando como punto intermedio entre las dos concepciones diferentes, el horror de Shadow Corridor sin duda deriva de esta interpretación moderna y también se presenta como una de las más caracterizadas desde el punto de vista de la atmósfera, gracias sobre todo a laEntorno japonés que puede recuperar libremente los rasgos estilísticos japoneses a voluntad. La arquitectura doméstica Shinden-zukuri, los faroles, las estatuillas votivas y las máscaras del nō theatre tienen luz verde en los escenarios particulares de este juego, con todo su terrorífico poder vivido en primera persona.



Historia de una pesadilla de verano

Shadow Corridor, como se muestra en esta imagen, comienza en entornos relativamente comunes y silenciosos

La historia Shadow Corridor no se desarrolla según una dinámica estándar, sino que explota parcialmente la narrativa ambiental que también hemos visto en otros títulos de este tipo, aunque es aún más débil y fragmentada en este caso. Los documentos dispersos y las introducciones textuales a los niveles se limitan a algunas sugerencias e indicaciones generales, en una historia que apenas se menciona y que, sin embargo, funciona bastante bien para crear la particular atmósfera enrarecida y onírica que caracteriza toda la experiencia del juego. Todo comienza con un simple paseo en una tarde de finales de verano, cuando el protagonista se siente inexplicablemente atraído por un simple callejón escondido entre las casas de un pueblo japonés. Quizás sea el olor, el ambiente o la luz particular lo que nos atrae entre las casas tranquilas, o el recuerdo de veranos pasados ​​en lugares parecidos y aparentemente despreocupados.

Pronto, esta pequeña excursión se convierte en una verdadera pesadilla: de los pasillos normales entre las entradas secundarias de las casas del pueblo, además retratados de una manera bastante convincente, se pasa a escenarios cada vez más oscuros y extraños, hasta que se da cuenta de que se ha deslizado en algo diferente a la realidad cotidiana normal y tranquilizadora.


Los escenarios japoneses de Shadow Corridor lo caracterizan de una manera peculiar

Caminos y pasillos cambian a cada recodo y callejón sin salida, arrojándonos a una dimensión en la que la supervivencia ya no se da por sentada y nuestra existencia está constantemente amenazada por presencias que esperan en la oscuridad, listas para cazarnos y eliminarnos al primer contacto. Extractos del periódico, diarios y documentos presentan vagamente una historia de cultos misteriosos, desapariciones masivas y dramas familiares relacionados con crímenes brutales, pero gran parte de la trama se deja fuera del texto y el paratexto, que puede ser interpretado por el jugador que aún encuentra él mismo comprometido sobre todo con la supervivencia y la imposibilidad de dar sentido al horror abrumador pasa a un segundo plano.


Tra walking simulator e survival horror

Las máscaras de teatro y otros objetos se refieren al folclore y las tradiciones japonesas.

El título resume bien lo que estamos tratando: los pasillos y las sombras son los elementos principales de la experiencia de juego, que en términos de juego se puede clasificar como una aventura en primera persona con elementos de survival horror, desarrollándose principalmente como una especie de simulador de caminar donde, sin embargo, somos perseguidos constantemente por amenazas inmejorables, contra las cuales solo podemos escondernos y escapar, posiblemente encontrando escondites y desarrollando estrategias de sigilo. En definitiva, algo sustancialmente muy parecido al citado Amnesia y los demás títulos que se derivan de este estilo, pero con el elemento característico, en este caso, de tener que ver con la mitología y el folclore japoneses que determinan el estilo particular del escenario y algunas soluciones de juego como el uso de objetos rituales que nos pueden ayudar en el camino.


Manteniendo las características de los diferentes entornos, los niveles se componen de una manera procesal, lo que hace que cada juego sea único, ya que gran parte del juego consiste en encontrar nuestro camino a través del laberinto de pasillos y salas en los que nos encontramos de un nivel a otro. El objetivo es simplemente encontrar la salida o recoger una cierta cantidad de objetos que permitan acceder a los siguientes pasos, pero esto requiere el hecho de tener que enfrentarnos a una serie de criaturas de pesadilla, contra las cuales estamos prácticamente desarmados, ya que no podemos acercarlos. dar a los fantasmas y diversas presencias.


Una de las inquietantes presencias de Shadow Corridor

Sin embargo, podemos explotar varias estrategias: el secreto de Shadow Corridor es entender bien los patrones de los enemigos y usarlo contra ellos, ya que cada uno responde a lógicas precisas que se pueden explotar para evadirlos. En general, se sienten atraídos por la luz o el sonido, por lo que debemos movernos en consecuencia y posiblemente usar cebo o causar ruidos para distraerlos o atraerlos hacia otras áreas.

Es un desafío de considerable intensidad, también porque la tensión es constante, dada la amenaza de que se acabe el juego en cada partido y la atmósfera opresiva. Shadow Corridor definitivamente no es un juego apto para aquellos que no soportan bien la tensión, porque después de los primeros momentos reflexivos y aparentemente tranquilos siempre permanece anclado a una sensación de inquietud continua, que resulta en el terror de saltar miedo o en el sutil miedo de ser perseguido o perseguido siempre. Esto es prácticamente todo en lo que juega, porque la jugabilidad, por lo demás, no ofrece soluciones particularmente originales o grandes variaciones sobre el tema, centrándose sobre todo en la exploración de los mapas laberínticos, la colección de objetos clave y la supervivencia.

Estética: encanto y angustia

Los pasillos y habitaciones laberínticos a menudo parecen repetirse en la combinación procedimental de niveles.

El tema del corredor predomina a lo largo del juego, haciendo que los escenarios sean necesariamente estrechos y claustrofóbicos: por un lado esto conduce a la caracterización particular de toda la experiencia del juego, por otro, representó una solución óptima para la construcción de ajustes fácilmente manejable y de gran impacto incluso con un mínimo esfuerzo. Kageroh fue desarrollado prácticamente solo por Kazuki Shiroma, fundador de Space Onigiri Games. Comenzando como un proyecto amateur, el juego luego se expandió y se enriqueció progresivamente con un uso cada vez más refinado del Unreal Engine hasta alcanzar resultados notables, al menos en PC. Sin embargo, las limitaciones de una producción muy pequeña se siguen viendo en varios aspectos, desde la obvia repetición de activos hasta la falta de una construcción compleja entre narración y jugabilidad, capaz de explicar la progresión y aplicar variaciones sustanciales al juego.

En cualquier caso, elatmósfera es precisamente el elemento ganador de Shadow Corridor, obtenido con un hábil uso de los pocos medios disponibles y apoyado en el encanto universal del horror japonés, ligado al folclore y tradiciones del Sol Naciente que lo distingue de muchos otros títulos similares como estructura, haciéndola algo única. La excelente mezcla con el audio también es digna de mención, con la banda sonora apareciendo en los momentos más emocionantes para subrayar la sensación de angustia y los ruidos inquietantes asociados con cada criatura.

La Versión de Nintendo Switch parece más limitado desde un punto de vista técnico, con la aplicación de una resolución bastante baja a una base que ya no es particularmente rica en términos de construcción poligonal, lo que le da al conjunto un aspecto demasiado simple, incluso si en los interiores más estrechos estos problemas se desvanecen notablemente .

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Steam, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

7.0

Lectores

SV

Tu voto

Shadow Corridor es probablemente una de las experiencias de videojuegos más inquietantes vistas recientemente y esto ya puede ser suficiente para los fanáticos. Hijo de la nueva línea de survival horror en primera persona basada en el sigilo y la necesidad de evitar un enfrentamiento desigual con los enemigos que nos cazan, Shadow Corridor consigue destacar en medio de la gran cantidad de títulos similares gracias a su particular japonés entorno, que caracteriza no solo los escenarios sino toda la experiencia del juego. La conexión con el folclore japonés da un quid específico que no es fácil de encontrar en otros lugares y escenifica un horror muy peculiar. Sin embargo, aquellos que buscan un juego ligeramente estructurado pueden encontrar este constante deambular entre pasillos aleatorios un poco limitado y repetitivo, porque Shadow Corridor es sobre todo una colección de momentos de terror que se enfocan en la atmósfera, no tanto amalgamados en un real y propio. forma de videojuego.

PROS

  • Magnífico ambiente de terror japonés
  • Puede ser realmente aterrador
  • La generación de procedimientos puede variar las cosas
CONTRAS
  • Un poco limitado en términos de jugabilidad.
  • Técnicamente pobre, especialmente en la versión de Nintendo Switch.
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