Shadow Arena - Vista previa de la beta cerrada del título Pearl Abyss

Shadow Arena - Vista previa de la beta cerrada del título Pearl Abyss

De las manos de Perla abismo, autores del exitoso MMORPG Negro El desierto, una nueva creación está en proceso. Vamos a hablar acerca de Shadow arena, un título listo para ser lanzado en el genérico 2020, que ha logrado tomar muchas características del trabajo anterior de la casa de software para reinventarlo. Las mecánicas de MMORPG de hecho se arrastran a un mapa muy grande, con muchos jugadores y con la posibilidad de ganar solo si alcanzas el primer lugar; en definitiva, el reglamento básico del género Battle Royale, pero capaz de romper con los esquemas clásicos que nos hemos encontrado en los shooters.



Shadow Arena - Vista previa de la beta cerrada del título Pearl Abyss

Ya hablamos sobre la jugabilidad exótica de esta arena peligrosa e inesperada en nuestra primera vista previa de Shadow Arena, pero hemos tenido la oportunidad de volver a tener en nuestras manos el título en los últimos días. Considerando tal vez yo problemas técnicos Y las dudas que surgieron en los jugadores que probaron el juego al principio, Pearl Abyss de hecho ha decidido proponer una nueva Beta Cerrada, sin embargo, brindando a la comunidad muchos más códigos para acceder. En este mes, ¿la casa de software podrá resolver todos los problemas que afligen al battle royale y archivar sus partes más angulares? ¡Averigüemos en las siguientes líneas!

De vuelta en la arena de las sombras

Con más esplendor y estilo que nunca, la innovadora fórmula battle royale de MMORPG ha logrado mostrarse nuevamente, ofreciendo su exótica jugabilidad, que toma mucho del hack and slash más dinámico, fusionándolo a la perfección con estadísticas y clases. La comunicación con los jugadores aún es extremadamente inmadura., ya que nuevamente se necesitan varios juegos para comprender los primeros detalles, y las explicaciones en el juego están casi ausentes. ¡Que nadie se detenga a pensar en algunos detalles! Porque los enemigos podrían estar a pocos metros escondidos entre un monstruo y otro.



El sistema Shadow Arena es innovador y funcional, aunque poco claro durante las primeras horas de juego.

Son estos últimos los que te permiten subir de nivel con un triturado compulsivo - y rápido -, que abre los bailes de cada juego a lo real, y luego deja más espacio a los eventos que pueblan el mapa y a la pelea con los demás jugadores. (de nuevo, extremadamente difícil de dominar debido a las diversas posibilidades que ofrece). En esta área algunas mejoras lograron hacerse notar, dado que se han añadido pequeños contenidos y se ha enriquecido una fórmula que, dada la necesidad de molienda, pronto se volvería monótona si no se apoyaba en el mejor de los casos.

Shadow Arena - Vista previa de la beta cerrada del título Pearl Abyss

Podemos reconfirmar que la idea es exitosa e indudablemente innovadora, pero las explicaciones para el jugador, que van más allá de los comandos mostrados en el lobby, son de alguna manera necesarias. Para superar el problema, el equipo ha agregado algunas colas de emparejamiento adicionales, como los campos de entrenamiento simples y sin clasificar, que son útiles para obtener un mayor dominio del personaje que usas. Sin embargo, la duda real que nos dejó perplejos en la primera fase se refiere a la lado técnico de Shadow Arena.

Algunas revisiones más

Técnicamente, Shadow Arena se ha mejorado adecuadamente, aunque algunos problemas técnicos aún son evidentes.

El impacto con la arena ha sido decididamente más controvertido aquí, ya que muchos usuarios han tenido problemas para ingresar debido al cliente del juego, que es obligatorio a pesar de estar basado en la plataforma Steam. El progreso de la Beta anterior se ha visto frustrado., dado que probablemente la casa de software quiera mantener un clima más neutral en el momento del lanzamiento, con un reinicio adicional prácticamente confirmado por el detalle antes mencionado. En el aspecto técnico, dado el bamboleo de los cuadros encontrados anteriormente, podemos decir que estamos bastante satisfechos. Shadow Arena ha sabido hacer malabares de manera excelente tanto en hardware de rendimiento como en ordenadores justo por debajo de los requisitos mínimos propuestos, garantizando con alguna atención particular una experiencia más que utilizable a 30 fotogramas por segundo. Sin emabargo, el sector gráfico sigue siendo extremadamente satisfactorio a la vista, además de inspirado y extremadamente similar a lo que se propone en Black Desert.



Sin duda, la falta de claridad de la jugabilidad también está ligada al sistema de comandos propuesto por deafult, que para la mayoría de usuarios podría resultar un defecto aún mayor. En un mapeo de teclado y mouse estándar no europeo, las teclas de movimiento se colocan en el clásico wasd, pero, por desgracia, las habilidades se colocan exactamente alrededor de las teclas de movimiento. Esto implica que para usar una habilidad hay que "abandonar" necesariamente una de las teclas que usamos para movernos, lo que definitivamente no es recomendable en una acción, que debería ser mucho más dinámica. Este problema podría solucionarse fácilmente para los jugadores más experimentados con el soporte del controlador. Esto todavía está ausente, y donde afortunadamente puede conectar el pad, no hay un mapeo sensato (en el sentido de que las habilidades no están presentes en ninguna tecla) y ni siquiera es posible reasignar las teclas.



Los bichos, por su parte, se han reducido al hueso: podemos confirmar que, en las varias horas pasadas dentro del battle royale, no hemos sido testigos de ninguno de estos. Queda el pequeño deseo deadición del idioma español, ausente de la lista de los disponibles, incluso si es bastante probable que no se integre incluso una vez que se finalice el lanzamiento.

Ahora solo nos queda esperar el lanzamiento oficial para probar Shadow Arena y su mecánica en un campo decididamente más abierto, y para obtener datos más precisos sobre el bilanciamento y en gestión de actualizaciones partidos exteriores. Cita en la revisión entonces, esperamos que la casa de software pronto nos proporcione datos más claros sobre la ventana de lanzamiento todavía demasiado genérica.

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