Señor de la guerra de Draenor: ¿la mejor expansión de la historia?

    Señor de la guerra de Draenor: ¿la mejor expansión de la historia?

    OH MI DIOOOOOO NOOOOO !!!! MANTENGASE ALEJADO DE MI NOSTALGIA MANIACS !!!!! HARGGGGGG !!!

    Vale, ya sé lo que vas a decir: “¡¡¡Pero Sogeking, estás loco !!!! ¡La vainilla es la mejor! ¡¡¡No The Burning Crusade !!!! NOOOOO La ira del Rey Exánime !!!!!!!! ". Lo que quiero intentar transmitir en este artículo es sobre mi visión de Señor de la guerra de Draenor: después de varios meses de su lanzamiento, sin querer afirmar que las expansiones anteriores son impensables, y después de años de vida chupados, masticados y escupidos por la querida madre Blizzard, He llegado a la conclusión de que esta es la mejor expansión completa de la historia y estoy aquí para darles las motivaciones que me llevan a pensar eso.



    La principal motivación que luego se ramifica en todas las restantes es accesibilidad: World of Warcraft siempre se ha dividido en PvP y PvE:

    • la parte PvP, además de algunas pequeñas variaciones y / o adiciones (ver la introducción de la fórmula de resistencia JcJ en The Burning Crusade o la implementación del modo Arena en la misma expansión) se ha mantenido, como debe ser, siempre con la misma fórmula;
    • il Pv en cambio, que es lo que analizaremos, es el punto focal. Esta importancia viene dada por el contenido nuevo continuo, la evolución de la historia, su contenido mundial y las continuas redadas que se implementan para darnos nuevos desafíos y componer todas las piezas históricas de cada expansión. Estos contenidos dan importancia al juego no solo, la misma importancia que hizo de WoW un MMO aún válido, un juego que vive donde todos los demás del mismo género están desapareciendo en el olvido.

    [etiqueta de sección = ”Detalles”] Volvamos al término utilizado al principio, “Accesibilidad”: ¿qué quiero decir con eso? Quiero decir que ahora el juego, gracias a sus niveles de dificultad tanto en los modos PvP como PvE, es capaz de satisfacer a todo tipo de jugadores; Te lo explicaré mejor.



    Señor de la guerra de Draenor: ¿la mejor expansión de la historia?

    Los jugadores de WoW siempre se han dividido en Jugador casual, o aquellos que juegan por diversión sin darle demasiado peso a un Progress PvP o PvE; quieren jugar por diversión, sin demasiados pensamientos en la cabeza.

    Luego están los jugadores de nivel "superior", que aceptan los desafíos del juego en ambos modos y tratan de superar a los otros gremios y otros equipos en la carrera por la clasificación más alta. El problema es que después de un período bastante corto (4 o 5 meses) el jugador casual, una vez terminadas sus pequeñas cosas, sin tener nada más que hacer, termina cerrando los puentes con la expansión. Este problema fue causado por contenido con una vida útil corta y la incapacidad de atacar y continuar silenciosamente. Se han creado muchos gremios con este noble propósito, pero una incursión realizada por personas que jugaban en modo "fácil" antes de esta expansión no tenía demasiadas posibilidades. En Mists of Pandaria, Blizzard había dado la base a 2 fórmulas que, en Warlords of Draenor, se convertirán en una bendición para ambos tipos de jugadores: el "Buscando redada" y huerto mítico.

    [etiqueta de sección = "Buscando incursión"] El Buscando Raid ha cambiado la forma de jugar el modo PvE, creando un modo accesible para todos donde incluso los jugadores ocasionales pueden probarse a sí mismos con jefes (naturalmente más débiles); estos no se implementan todos juntos como en las redadas, sino en pequeños grupos cada vez, para dar la oportunidad de equipar y estar listo para los próximos desafíos. Este modo es entonces el puente que conecta al jugador casual con el asaltante real: al involucrarse en un modo fácil, pueden aprender los conceptos básicos y aumentar sus habilidades, y luego elegir convertirse en asaltantes o quedarse. "Disfrutadores de la vida".



    Señor de la guerra de Draenor: ¿la mejor expansión de la historia?

    [section label = "Garrison"] El segundo punto que nos mantiene pegados está ahí Guarnición o guarnición: el experimento del jardín Pandaria con su mini-reputación interna dio buenas ideas para la creación de una base real que se pueda caracterizar según nuestro trabajo o simplemente a nuestro gusto, implementada por la posibilidad de reclutar seguidores que puedan ser enviados a misiones. , incluso con reputaciones y desafíos en las mazmorras (seamos sinceros, ¿quién no querría a Leeroy Jenkins como seguidor?).

    La presencia de elementos como minas y jardines botánicos personales nos ayudan en la recolección de objetos y en la agricultura para la creación de objetos, armaduras, juguetes, mascotas, armas, etc. En resumen, la guarnición es nuestra base donde pasamos una buena parte de nuestro tiempo ahora mismo durante los momentos muertos de WoW.

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    [etiqueta de la sección = "Raiders"]Los Raiders en cambio, se enfrentan a 4 modos de juego:

    • el Looking for Raid, donde vas junto con otras personas al azar para atacar un ala específica del raid en el modo "Fácil";
    • Modo Normal y Difícil, los llamados modos flexibles, donde los jefes tienen habilidades específicas y similares a un espejo en ambos modos. El término flexible viene dado por el hecho de que el Raid puede estar compuesto por un mínimo de 10 personas hasta 30, y el aumento de personas aumenta la vida y el daño del jefe y los monstruos.
    • Luego tenemos el modo Challenger, o el Mythic, donde los jefes tendrán vida y darán aumentada respecto a la versión Difícil. ¿La diferencia? No es flexible, el raid es de 20 personas y los Bosses tienen nuevas habilidades y mecánicas que los convertirán en un verdadero desafío.

    “¡¿Pero Sogeking, para aquellos que quieran hacer PvP entonces todo ha seguido igual?!?!?! BORIIIIIIING !!!! " Bueno, queridos sabelotodo de mi bajo abdomen, ¡no es así! La nueva Zona Abierta, Ashran, está lista para ti.



    No solo está equipado con la típica batalla de “conquistar la base” como en las áreas de expansiones pasadas, sino que también está equipado con misiones y mini eventos que te llevarán a enfrentar nuevos desafíos durante la batalla.
    Aquí también veo estos contenidos que hacen un guiño al jugador casual. Contenido que, como en Looking for Raid, quiere intentar acercar a los jugadores antes mencionados al modo PvP.

    Señor de la guerra de Draenor: ¿la mejor expansión de la historia?

    [section label = "Conclusión"] Blizzard finalmente ha creado una fórmula de juego accesible con esta expansión, por lo que considero a Warlords of Draenor como la mejor expansión de la historia. y no quiero escuchar: "Pero esta expansión aún no ha terminado, ¿cómo puedes juzgar?"

    Si un jugador de WoW hace esta pregunta, significa que es un poco "perra". Probablemente se olvide que WoW en la base de todo tiene una fórmula arraigada a lo largo de los años que siempre ha sido la misma: 3 temporadas en las que los modos PvP y PvE se ven crecer en número, hasta el lanzamiento de una nueva expansión donde el ciclo comienza de nuevo.

    Bueno, habiendo dicho eso, gracias por venir a leer hasta aquí y como tengo curiosidad por saber cuál es su opinión al respecto, los invito a dejar un comentario a continuación.

     

    Saludos desde Sogeking

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