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Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Puede que hayan pasado tres años desde la última vez que apareció, pero el querido detective Kyle Hyde es tal como lo recordamos, extremadamente serio y desaliñado, muy antisocial y conocido por ser perseguido continuamente por la mala suerte.

Última ventana, una secuela directa de Hotel Dusk: Room 215, se abre no por casualidad con una escalada de desgracias: inmediatamente después de ser despedido del Red Crown, Kyle se entera de que el Cape West, el condominio en el que ha vivido durante algún tiempo, está a punto de a ser vendido, que tiene una montaña de atrasos impagos y que un acosador lo está investigando. Justo cuando se prepara para la idea de tener que hacer las maletas y salir del apartamento, sin embargo, un misterio ligado al pasado del edificio resurge de la nada, lo que obliga al protagonista a improvisar de nuevo como detective y a arrojar luz. en un caso inesperado e inquietante. Y, para estar seguros, Cing quiso volver a proponer la misma fórmula del primer capítulo, compuesta por maravillosos tonos noir, obras de arte muy expresivas y una narrativa que clama por un papel de prima donna.



Una aventura ficticia

Última ventana Está ambientada solo un año después de los hechos contados en Hotel Dusk pero, dejando de lado algunas referencias esporádicas, puede ser jugado con seguridad incluso por aquellos que nunca antes se han acercado a la serie. El lugar ha cambiado, los personajes también, pero la estructura se ha mantenido igual, y los eventos se alternan nuevamente en un solo gran edificio habitado por el resto de los personajes. El DS debe ser desafiado una vez más como si fuera un libro, con el mapa del condominio de un lado y el entorno tridimensional del otro, mientras que los desarrolladores ni siquiera se molestaron en revisar el estilo gráfico. No es que sea algo malo, al contrario: las ilustraciones en blanco y negro enfatizan en gran medida pero de manera agradable el molde noir de la historia, mientras que los gráficos tridimensionales se mezclan muy bien con los eventos con guiones muy cortos con los que te encuentras a menudo; es realmente raro encontrar algo fuera de lugar, o un elemento que choca de una forma particular con el resto. La mayor parte del juego, esta vez también, es la interacción con los otros habitantes del edificio, a veces deambulando por los pasillos, otras felizmente encerrados en sus habitaciones. Todo el mundo tiene una personalidad marcada y original, y nunca pasa por encontrar un perfil demasiado plano o estereotipado, y de hecho cada uno de ellos consigue hacer más creíble y fascinante el Los Ángeles de los 80 que es el trasfondo de la historia; además, la cantidad y calidad de las ilustraciones creadas por el equipo artístico de Cing contribuyen a que todos sean mucho más expresivos y convincentes. Cada uno de estos elementos asegura que, a diferencia de muchas otras aventuras gráficas, siempre sea un placer cruzarse con un personaje y tener una larga discusión. Sin embargo, si por un lado Última ventana trae consigo todos los aspectos más intrigantes, originales y exitosos de Hotel Dusk, lamentablemente también hereda algunos de sus principales defectos: la trama que es el trasfondo del juego, aunque exquisitamente narrada a través de los excelentes diálogos y monólogos introspectivos del protagonista, todo es demasiado lineal.



El jugador no podrá influir claramente en los eventos, que se cuentan paso a paso, como si estuviera leyendo un libro. En este sentido, los desarrolladores han propuesto una vez más los pequeños cuestionarios al final de cada capítulo, para poner a prueba la atención del jugador y ayudarlo a recordar los eventos más importantes. Además, los sitios de juego componen paulatinamente una novela real, a la que se puede acceder en cualquier momento: escrito por Martin Summer, el novelista que vivía en la habitación 211 del Hotel Dusk, el texto representa tanto una forma espléndida de revivir la historia de Last Word , fuente de pistas sobre determinados personajes y situaciones. Luego están los puzzles, que aún no nos habían convencido en el capítulo anterior y que una vez más son raros y poco fascinantes: la mayoría de las veces nos encontramos teniendo que activar botones o girar mandos, mientras que un pequeño crucigrama parece ser entre las cosas más elaboradas que se proponen, y los puzzles más interesantes nada tienen que ver con la originalidad de los propuestos en Otro Código. Una vez más se da la impresión de que muchos de estos minijuegos han sido insertados con fuerza, como para recordar de vez en cuando que sigue siendo una aventura gráfica y no una novela visual elaborada.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.7



Lectores (27)

8.6

Tu voto

Si bien no presenta ninguna gran novedad en la fórmula del Hotel Dusk, Última ventana logra entretener y fascinar como hace tres años. Una vez más, el hecho de que toda la aventura tenga lugar dentro de un solo edificio no pesa en absoluto y no abruma al jugador: un poco como Shining Overlook, Cape West es un mundo en sí mismo, para ser explorado. secretos y en sus misteriosas habitaciones. Es por eso que permanece el arrepentimiento de no tener total libertad de elección o acción: a menudo, los únicos apartamentos accesibles serán aquellos funcionales al flujo de la trama, y ​​de ninguna manera el jugador puede influir en los eventos en curso. Estos temas de los que no es posible escapar, sin embargo, vienen en ayuda de la narración, aún más eficaz gracias a las excelentes ilustraciones y agradables piezas de jazz. Los acertijos raros y poco inspirados a veces nos hacen lamentar los acertijos más brillantes de Another Code, pero si la serie noir se considera la mejor desarrollada por Cing, las razones se encuentran en una atmósfera fascinante y personajes fantásticos.



PROS

  • Magníficas ilustraciones
  • La narración es impecable
  • Personajes bien caracterizados
CONTRAS
  • Rompecabezas pobres y sin inspiración
  • Demasiado lineal
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