Sekiro: Shadow Die Twice: hagamos un balance del nuevo trabajo de From Software

Sekiro: Shadow Die Twice: hagamos un balance del nuevo trabajo de From Software

Es inútil darle demasiadas vueltas, Sekiro: Shadow Die Twice es sin duda uno de los títulos más esperados de este 2019. El nuevo proyecto liderado por el genio visionario Miyazaki ha llamado mucho la atención, por otro lado, cuando se trata de De Software, las expectativas son siempre altas. Tras demostrarle al mundo la capacidad de cambiar el estilo del juego a sus obras, manteniendo intacta el alma del mismo, el equipo de desarrollo vuelve a intentarlo pero, esta vez, también revoluciona gran parte de la filosofía fundamental que acompañaba a los títulos From. Software a lo largo de los años. Empecemos diciendo que Sekiro no será un alma, pero el heredero espiritual de Tenchu: La casa de software ha tenido muchas ganas de repetirlo en varias ocasiones, solo para distanciarse de trabajos anteriores y hacer entender al público que, lo que traerá en marzo, será algo completamente diferente. El videojuego presentará muchas peculiaridades del género Souls, pero serán limitadas y para nada invasivas.



Sekiro: Shadow Die Twice: hagamos un balance del nuevo trabajo de From Software

La sombra del lobo

Lo primero que debería poner de inmediato una nueva luz. Sekiro: las sombras mueren dos veces, en comparación con las antiguas producciones de From Software, es la narración. De hecho, contrariamente a la fragmentación de trabajos pasados, en este videojuego te enfrentarás a una trama más lineal y a plena vista que en el pasado. Incluso los escenarios han cambiado profundamente, pasando de esa fantasía medieval que nos ha acompañado hasta hoy, al Japón feudal que está regresando en el último período. En ambos campos, para From Software el videojuego representa un cambio de rumbo importante, lo que permitirá al equipo contar otra historia de una manera completamente nueva según sus estándares. El título no permitirá a los jugadores crear su propio avatar, pero dará paso a hacer el papel del protagonista El Lobo. Tener un personaje clave permitió a los desarrolladores construir un reparto en torno a él, su personalidad, pero sobre todo su historia. Este tipo de enfoque permitirá al usuario proporcionar una ventana no solo a la aventura actual del personaje, sino también arrojar luz sobre su misterioso pasado.



La era en la que se desarrolla Sekiro: Shadows Die Twice se llama Sengoku, contexto histórico cuyo título tiene muchas similitudes. Dentro del juego obviamente habrá elementos de carácter místico o medieval ya que, al final de la feria, siempre estamos hablando de productos From Software, por lo que es normal que los jugadores encuentren algunas rarezas de diverso tipo en su interior. Sin embargo, habrá elementos fundamentales como el HUB del juego que, en este caso, se llamará Ashina. Aquí puedes subir de nivel al protagonista, mejorar su equipo y los diversos sistemas relacionados con las actualizaciones de brazos. Habrá NPC clave con diferentes tareas y, cada uno de ellos tratará de una mejora específica del protagonista: desde las mejoras de la extremidad mecánica, hasta la gestión de los cuidados durante los enfrentamientos. La joya radica en haber puesto a disposición del usuario zonas neutrales en las que probar las distintas construcciones, para poder garantizar a todos los aficionados un estilo de juego único y único. Incluso el garfio dará un nuevo brillo al diseño de niveles de los mapas, ahora para ser explotado también en vertical para escapar de determinadas situaciones o para desarrollar una estrategia de acción completamente segura.

Sekiro: Shadow Die Twice: hagamos un balance del nuevo trabajo de From Software

No lo llames Tenchu

From Software tiene la capacidad innata de modificar la jugabilidad básica de sus obras con un poco, transformándola en algo diferente y único. En Sekiro: Shadows Die Twice, la casa de desarrollo ha incluido el sigilo, sin embargo, deja una amplia elección para cualquiera que decida acercarse al título de una manera más llena de acción. Aunque el juego te dará la oportunidad de acercarte sigilosamente a cualquier enemigo, el foco principal será la lucha: también podemos ver esto por la falta de un atributo como la resistencia, lo que le da al jugador la oportunidad de atacar continuamente al enemigo sin un momento. pausa. Tu objetivo será hacer que el enemigo pierda el equilibrio, para desestabilizarlo y terminar la batalla con una parada devastadora. Como de costumbre, habrá jefes y mini jefes opcionales., para permitir a los usuarios probar sus habilidades de manera efectiva incluso con peleas más complejas, que sin embargo no afectan la progresión de la aventura principal.



La peculiaridad más interesante, sin embargo, está representada por la muerte que, con motivo de Sekiro, más que un castigo, se ve como una verdadera oportunidad. En efecto antes de que termine el juego, puedes morir dos veces, y durante la segunda carrera recuperarás algunas de las habilidades y podrás golpear a los enemigos ahora distraídos con un golpe mortal. Si bien para algunos esta nueva mecánica puede facilitar las cosas, les aseguramos que este no es el caso, ya que el duelo tendrá que explotarse estratégicamente. Será curioso ver cómo en las etapas más avanzadas del juego esta característica puede ser decisiva. Seguramente habrá sanciones después de la muerte, incluso si en la actualidad no se han especificado, pero de seguro te decimos que después de tu muerte definitiva no perderás monedas ni experiencia.


Sekiro: Shadow Die Twice: hagamos un balance del nuevo trabajo de From Software

En conclusión podemos decir que Sekiro: las sombras mueren dos veces es un juego De Software a todos los efectos, con el clásico cambio de enfoque que es capaz de dar familiaridad y novedad al mismo tiempo, un lujo que pocos juegos pueden ofrecer. Es casi seguro que el título será un éxito ya anunciado, dado que la información que tenemos, aunque sea pequeña, es suficiente para despertar muchas fantasías en la mente de los fanáticos. La estructura de la historia principal es lo que más intriga, ya que por primera vez la casa de desarrollo abordará una trama lineal. La caracterización de los personajes en este punto será fundamental, con un trabajo de escritura que se prepara para ser más complejo y articulado que en el pasado, aunque lo narrado será todo a la luz del sol.. La jugabilidad será más adrenalina que en Bloodborne., el caos de la batalla se sentirá con cada choque de espadas, en una sucesión de movimientos que se encuentran con la combinación correcta de espectacularidad y patetismo.


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