Scrapland: vertederos en el borde del universo

Scrapland: vertederos en el borde del universo
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Cuando GTA se encuentra con el cortocircuito

La comparación con GTA, aunque obvia (aunque mencionada por el propio American McGee), es al menos inevitable. La estructura del juego de "misión" no lineal recuerda mucho a la obra maestra de Rockstar, así como la capacidad dual de moverse por la ciudad, ya sea en vehículo o a pie, deambulando por las vías respiratorias de la ciudad o visitando lugares interiores. En cuanto al modo de vuelo, el principal medio de transporte autónomo está representado por divertidos e imaginativos vehículos voladores, mientras que en lo que respecta a caminar es posible aprovechar el transporte público como el metro, que permite desplazarse de un barrio a otro. de Scrapland en unos instantes



De esta forma, es posible crear una flota real de máquinas para su uso en cualquier situación.

Cuando GTA se encuentra con el cortocircuito

Los barcos son totalmente personalizables; en talleres especializados será posible comprar y ensamblar nuevas piezas que aumentan el rendimiento y la potencia de fuego. De esta forma, es posible crear una flota real de automóviles para ser utilizados en cualquier situación, explotando las características más agresivas de cada automóvil individual. El uso de vehículos es muy importante para las misiones del juego y, a menudo, las carreras y las apuestas a superar se llevan a cabo a bordo de las naves espaciales. Al deambular por las ajetreadas vías respiratorias de la ciudad, puede encontrar potenciadores y bonificaciones que se pueden aprovechar para aumentar los puntos de vida del automóvil o la cantidad de balas y misiles de largo alcance. Se cuida el manejo de las armas, y es posible mejorar la eficiencia de las armas del vehículo preparando mejoras que mejoren, por ejemplo, la velocidad de puntería automática o la velocidad de disparo. Durante el combate aéreo también se requiere una buena dosis de estrategia ya que está llamado a vigilar parámetros como el nivel de sobrecalentamiento de las armas que pueden dejarnos indefensos en el mejor de los casos. Asistiendo a los clubes más infames de Scrapland Entonces será posible contratar mercenarios que por una justa suma prestarán sus servicios de defensa y colaboración durante las misiones de combate, al tiempo que causan muchos problemas en aquellas situaciones en las que la escasez de power-ups les llevará a competir con el jugador para hacerse con el objetos preciosos.



Scrapland: vertederos en el borde del universo
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Mucha ropa

La acción en Scrapland no es prerrogativa exclusiva de las batallas aéreas, de hecho, muchos problemas aguardan al pobre D-Tritus incluso dentro de los edificios. Una de las características más apreciables del juego es la posibilidad de asumir la aparición de 15 autómatas diferentes con propiedades realmente interesantes, copiando su apariencia y características a través de los terminales de la "Gran Base de Datos", una especie de contenedor de las "almas" de todos. robots de Scrapland. De hecho, para completar las misiones será necesario adoptar la apariencia de otro robot para acceder a áreas que de otro modo serían inalcanzables, o aprovechar sus características únicas y disparos especiales, muy útiles en muchas circunstancias. La apariencia de los druidas individuales es verdaderamente variada y va desde la torpe estructura de los policías, desde el imponente cuerpo sostenido por diminutas garras, hasta soluciones más extravagantes como las del pequeño robot espía capaz de volar en cualquier dirección. Obviamente, cada ventaja tiene un precio que pagar, y para D-Tritus, asumir la apariencia de otro robot significa intentar por todos los medios no someterse a la atenta mirada de la policía. Scrapland, dispuesto a reconocer al cabo de unos instantes el intercambio de personalidades y devolverlo con una buena dosis de rayos láser y disparos de ametralladora. En el modo de tercera persona, el juego adopta los contornos típicos del juego de acción, a veces asumiendo características de sigilo similares a Metal Gear Solid (si me permiten una comparación un poco blasfema por una vez). Algunas misiones requieren que te escapes en un mapa para recopilar información o tomar fotos para el periódico; En estas situaciones, para escapar de la mirada atenta de los policías y las cámaras voladoras, tendremos que confiar en el radar que nos mantendrá constantemente actualizados sobre la posición de los robots hostiles y la orientación relativa del campo visual, representado por la característica triangular. segmento. Un segundo indicador mostrará entonces el grado de atención del enemigo hasta que se dispare la alarma lo que definitivamente atraerá la atención de todos los robots ubicados en las inmediaciones que comenzarán a apuntar a D-Tritus para facilitar su captura por parte de la policía. La mezcla de acciones llevadas a cabo en el interior de los edificios y al aire libre es acertada y homogénea, capaz de crear una continuidad cautivadora, sin roturas y saltos bruscos en la trama. A menudo se le pide al jugador que se mueva de un lugar a otro y al mismo tiempo que se ocupe de los dolores de cabeza relacionados con el transporte aéreo en áreas particularmente "calientes". La estructura de las misiones es bastante variada y permite al jugador experimentar un número considerable de situaciones diferentes y complejas.



Scrapland: vertederos en el borde del universo
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Total

En una vista general, la jugabilidad parece cautivadora, aunque carente de innovaciones revolucionarias capaces de hacer un grito de milagro. Está claro que la obstinada fusión de un género agresivo "estilo GTA" con una ambientación cautivadora e irreverente da, sin embargo, un Scrapland la peculiaridad de despertar hasta el ojo más crítico y astuto una fuente de curiosidad verdaderamente preciosa. En cuanto a la construcción de la trama y sobre todo a la creación y caracterización de los personajes, podemos decir que nos encontramos ante una pequeña obra maestra de sátira refinada y sagaz: la escena del asesinato del arzobispo, en las primeras etapas del juego, es realmente sabroso y la riqueza de los detalles lo hace aún más satisfactorio. Detalles que vuelven en cada matiz como una feliz motivación que indica el grado de calidad que aún alcanza esta producción. La creación de modelos de personajes, como el del guión, y la dirección directa, como la de una película animada real, son todos componentes realmente positivos que afectan sustancialmente el calibre general del juego. Longevidad aumentada por un modo multijugador que centra la atención de los jugadores (hasta 16 a la vez) en el aspecto más animado del juego, el ligado a los combates y carreras de velocidad con vehículos futuristas totalmente modificables. El sector gráfico no se ve afectado por ponderaciones notables, e incluso en una configuración de potencia media, con todos los ajustes al máximo, el juego parecía fluido.


podemos decir, nos encontramos ante una pequeña obra maestra de sátira refinada y sagaz


Total

El uso de texturas no demasiado complejas, pero a la vez agradables, y la riqueza del juego de luces, la complejidad de las estructuras y los modelos de los personajes dan Scrapland el aspecto típico de las películas de animación que desde hace algunos años se han despoblado en los cines de todo el mundo. La localización del título se limita a los subtítulos, pero el doblaje en inglés da una buena idea del ambiente que estás viviendo, dándole a los personajes una profundidad apreciable.

Scrapland: vertederos en el borde del universo
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Comentario

Total Scrapland no defraudó las expectativas, demostrando ser un título grueso, sin abandonar los tonos más sarcásticos e irreverentes. No es el McGee americano habitual, no hay sangre, no hay violencia (explícita, incluso si algunas situaciones son ingeniosas transposiciones satíricas, realmente apreciables), no hay chicas sedientas de sangre. Scrapland no es alucinante, sino divertido y desenfadado, un concentrado de diversión y variedad realmente genial, y estamos seguros de que D-Tritus entrará en el corazón de muchos jugadores. Recomendado para todos, sin requisitos particulares. Solo ganas de divertirse, con estilo.

    Pro:
  • Gráficos variados y satisfactorios, nunca pesados
  • Historia convincente y divertida
  • Vario de jugabilidad
    Versus:
  • A veces también "arcade"
  • Los matices más oscuros de la trama tienden a chocar con el aspecto general "despreocupado" del juego.

No es el McGee habitual

Scrapland es el último producto de la mente brillante de Amercican McGee, rostro conocido en el mundo de los videojuegos y querido por todos los amantes de los temas oscuros, con rasgos decididamente góticos, propios de sus producciones más famosas (Alice in primis, para terminar el nuevo proyecto "Oz" que incluye un remake en tonos de terror, esta vez en una versión cinematográfica, de la historia del Mago de Oz). Sin embargo, el título en cuestión no tiene nada que ver con el mundo grotesco tan querido por el guionista de McGee, como si algo confiara totalmente su potencial al genio de una mente capaz de crear situaciones en las antípodas, pero igualmente cautivadora. Interpretando el papel de un simpático androide llamado D-Tritus, el jugador está llamado a vivir una ingeniosa y emocionante aventura en los confines de la galaxia, entre robots y coloridas naves espaciales, lanzándose por las calles suspendidas en el vacío en un inmenso y muy futurista ciudad- basurero. Scrapland es un verdadero vertedero espacial donde robots sin ninguna perspectiva de una vida digna han decidido reconstruir su independencia lejos de los abusos de seres humanos odiados. Aunque purgado de la presencia indeseada de seres humanos, la compañía de Scrapland sufre de todas las desviaciones típicas y formas malévolas de corrupción atribuibles al hombre. Como en una especie de lejano oeste hipertecnológico, un Scrapland las diversas facciones de robots dividen el poder en el peor de los casos, creando muchos problemas para la paz pública. La policía es corrupta y desordenada, el poder económico está en manos de una organización autodenominada de banqueros robóticos capaces de controlar no solo el dinero sino también todas las formas de información, mientras que los sacerdotes robóticos, bajo las órdenes del arzobispo, intentan controlar. mantenga una aparente dignidad predicando la paz y la serenidad entre los robots. En el caos generalizado el pobre D-Tritus, desempleado y en constante búsqueda de una fuente de ingresos lo más honesta posible, pero sobre todo rentable, debe lograr mantenerse a flote en esta situación caótica. Llegó al registro de la ciudad para su registro, y recibió las primeras instrucciones sobre las leyes de la ciudad, le dieron un trabajo, a partir de ese momento será reportero fotográfico para el periódico de la colonia. Pero las formas de ganar un Scrapland son numerosos y muy retorcidos; D-Tritus pronto descubrirá que tomar fotos para el periódico no es la única oportunidad que ofrece la plaza y pronto conocerá garitos ilegales, rondas de apuestas ilegales, tiroteos y carreras de velocidad a bordo de naves espaciales.

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