ScourgeBringer - Revisión de un roguelite tan afilado como una cuchilla

ScourgeBringer - Revisión de un roguelite tan afilado como una cuchilla

Era el 25 de febrero cuando estábamos publicando una vista previa de ScourgeBringer. Poco antes de la pandemia mundial, los muchachos de Juegos de Flying Oak nos habían fascinado increíblemente gracias al pequeño proyecto que habían construido y propuesto en Early Access. Después de un par de premios ganados en todo el mundo y la "tranquilidad" de trabajar desde casa debido al Coronavirus, los desarrolladores han recopilado todos los comentarios necesarios para optimizar y refinar su criatura lo mejor posible. El resultado final, ahora en la recta final en su forma completa, es mucho más estimulante que cualquier pronóstico más optimista. Para no tener que repetirnos sobre algunos conceptos ya expresados, por eso lo invitamos a recuperar nuestro avance al que esta revisión final asume más una actualización y valor de juicio a un proyecto visto y mejorado en el transcurso de estos meses. Por último, nos gustaría aclarar que la versión final que probamos es la de Nintendo Switch, por lo que también intentaremos ver las diferencias directas entre la vista previa en PC y esta final.



Una hoja afilada

Pixel art, algunos letreros de texto y un puñado de transiciones. Esto es suficiente para que ScourgeBringer entre inmediatamente en el estado de ánimo narrativo que se moldea inmediatamente en la piel del jugador. Un monolito alienígena que se materializa en el cielo trayendo destrucción, la humanidad en la desesperación y en el fondo Khyra, chica de cabello plateado con un soporte mecánico y su espada, ella entrará en la enorme estructura para enfrentarse a todas las habitaciones dimensionales - y sus enemigos - que desfilarán frente a ella, tratando de evitar la amenaza y descubrir el secreto detrás de la misteriosa máquina alienígena.


ScourgeBringer - Revisión de un roguelite tan afilado como una cuchillaPor tanto, nada ha cambiado desde el primer ensayo, al menos en el lado dramatúrgico o lo poco que podríamos definir como tal. Mejor en cambio la matriz lúdica, que se remonta a la roguelite perenne, pero partiendo de la fórmula básica, que funcionaba un poco como un esqueleto inicial, ScourgeBringer en el transcurso de estos meses ha logrado reponer en sus huesos también tejidos, órganos y tendones de gran vigor, bombeando sangre a las venas y comenzando todo el proceso. máquina sin la menor señal de avería. El procedimiento del título es fiel a su género: muchas salas para enfrentarnos para llegar al jefe final, habilidades momentáneas y aumentos que perderemos en el momento de la muerte -o buscar la carrera perfecta- para luego realzar literalmente un árbol, actuando en función de nuestras habilidades en el juego. Moriremos mucho, pero cada muerte nos hará más conscientes y hábiles de las amenazas a las que nos enfrentaremos. Khyra crece en experiencia cuando podemos presionar los botones correctos con precisión y sincronización., haciendo girar a la niña de un lado al otro del mapa.


 

Conciencia y evolución

Los desarrolladores que ya estaban en el lanzamiento de Early Access habían establecido una interesante hoja de ruta de contenidos que han respetado debidamente. Por lo tanto ScourgeBringer ahora cuenta con una serie de contenidos no indiferentes: Los mundos del juego, aunque están construidos con reciclados continuos creados por procedimientos, han aumentado considerablemente, al igual que el número de jefes y jefes intermedios. Los complecionistas o fetichistas de números encontrarán una pantalla interesante en el momento de cada muerte que funcionará como un informe de coincidencia. Número de aciertos, puntuaciones, bonificaciones obtenidas, tiempo de juego e identikit del enemigo que nos quitó nuestro último punto de vida, mucha poca información entre la mera curiosidad y las ganas de ponerse a prueba constantemente mientras se intenta hacer la carrera perfecta.


ScourgeBringer - Revisión de un roguelite tan afilado como una cuchillaLa punta de lanza de ScourgeBringer es sin duda la fluidez de todos los elementos en pantalla, incluido Khyra.. Aunque estamos hablando de un pixel art básico, por lo tanto bien compuesto pero lejos de ser muy inspirado, concatenando los diferentes ataques y combos en el suelo o en el aire, Khyra girará por la habitación como si fuera una bailarina mientras los tiempos de respuesta de los comandos dados serán precisos y repentinos. Por tanto, es imposible "culpar" al juego en caso de una acción mal ejecutada. No hay cola de acción esperando, La fluidez es una ventaja tremenda que hace que cada juego y cada carrera sean maravillosamente rápidos.. La estructura del mapa y las habitaciones también ha recibido una optimización justa. Ahora es posible encontrar bien más de un vendedor por mundo, se ha revisado y optimizado la teletransportación en las salas ya visitadas mientras que los mid-boss, que eran muy simples y baratos, ahora tienden a cambiar patrones de ataque y convocar a enemigos menores para darnos molestias durante la pelea.



Una aventura portátil

Antes de dejarnos a la votación, una rápida consideración - comparación similar - entre las dos versiones probadas. La vista previa se realizó en PC, a través del código Steam, mientras que nuestra prueba final se llevó a cabo en el soporte de Switch. En estos años de vida, la consola portátil de Nintendo ha demostrado ser un excelente hotel para títulos indie de diversa índole y, más aún, de cualquier título que favorezca el factor “ready, go”. Bueno, desde nuestra primera prueba, la idea de que ScourgeBringer hubiera sido perfecto si se hubiera jugado en Nintendo Switch brilló de inmediato y solo podemos confirmar las excelentes sensaciones.

La fluidez es excelente, de hecho nunca nos hemos encontrado con ningún tipo de desaceleración o similar y de hecho, la misma velocidad de carga entre un cambio de nivel o de muerte en adelante; Si durante la vista previa tuvimos la oportunidad de notar la presencia de alguna espera quizás un poco demasiado larga, ahora podemos decir que todo se ha optimizado y limpiado correctamente. Con la promesa de contenido nuevo en camino y una base de operaciones tan rica, intrigante y divertida, ScourgeBringer es sin duda uno de los roguelites más interesantes de la plaza, que está cada vez más cargado de contendientes; Nunca como en estos años, el género está teniendo otra juventud por descubrir y jugar.


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