¿Scarlett lleva a Fable a Venecia?

Versiones probadas: Xbox 360 y PC

Italianos, gente de santos, poetas y ... jugadores ... Parece ser precisamente esto último la característica peculiar de los habitantes del Bel Paese en esta década que recién comienza.

¿Scarlett lleva a Fable a Venecia?

Si Ubisoft le rindió homenaje a nuestro país con la creación de Assassins Creed 2, este empujón parece no haberse agotado todavía, tanto es así que incluso Deck13 quiso configurar su Venecia en la famosa capital veneciana. ¿Que Italia se está convirtiendo en una nueva Cinecittà digital? Antes de disfrutar de la gran consideración por nuestra cultura, sin embargo, es necesario analizar cuáles son los resultados que aterrizan en nuestras pantallas, en definitiva, cuál es la calidad del juego de rol creado por los desarrolladores alemanes: una experiencia que hace que la ¿El pecho se hincha de orgullo patriótico o una decepción para olvidar?



Entre minas, canales y alcantarillas

Venecia se presenta como un juego de rol con características de cuento de hadas y parodias, un estilo que se hizo famoso por la obra maestra de Lionhead, Fable 2. La inspiración de la criatura de Peter Moulinex es evidente desde los primeros minutos del juego: un mundo que es una caricatura de sí mismo, la naturaleza alegre de los diálogos y el uso de un registro deliberadamente autocrítico no pueden dejar de convencernos de que en Alemania apreciaban mucho la obra del Señor del Canal. La aventura de Venetica comienza siguiendo a los peculiares personajes del juego de rol de fantasía: un asalto al pueblo natal de Scarlett estropea el sereno fluir de la vida cotidiana y le quita la vida al hombre amado por el protagonista. Estos hechos obligan a la niña a tomar las armas para llevar a cabo una misión mayor que ella, un viaje que la lleva a la ciudad de Venecia siguiendo las directrices de la propia Muerte, aquí no como el último enemigo en ser derrotado sino como aliado e incluso padre. figura. Lo que la Parca nos pide es frustrar los planes de un nigromante que amenazan con conducir a la ahora clásica destrucción del mundo tal como lo conocemos. Para tener éxito en la ingrata tarea Scarlett tiene que recurrir a sus latentes habilidades oscuras, que obviamente tendremos que despertar en el transcurso del juego; Entonces depende del jugador decidir si perseguir el objetivo final a lo largo del camino del bien altruista o si se abandona a la furia de la venganza. Así dijo la narración de Venecia No parece desviarse demasiado de los estándares del género, una historia honesta, una excusa como cualquier otra para coger la espada y cosechar enemigos para acumular experiencia y subir de nivel, en definitiva, el mínimo necesario para ofrecer al jugador una trama. sobre el que escribir su propia historia a través de un alter ego digital.



Algo falta, sin embargo, o mejor dicho, el mecanismo de todo este mecanismo parece inmediatamente no muy suave, el resorte del deseo de aventura lucha por brotar y con esto también el empuje de la participación. Pesar en particular es la ausencia de una guarnición, de un cuidado superior y esmerado que pueda enaltecer y hacer agradable ese mundo y esa historia que por sí sola no parecen ir a ningún lado. Caminar por Albion es una experiencia única, Fable ofrece un mundo con su propia identidad peculiar y esta huella única va a incienso en la jugabilidad del producto en sí. En Venecia todo esto no está presente, la vasta ciudad y sus alrededores aparecen como grandes contenedores vacíos, la Venecia de Ezio está a años luz y en particular los habitantes en su quietud y en sus escasas y escasas líneas de diálogo no tienen carácter, están solos de misión distribuidores (en el mejor de los casos), nadie tiene una historia que valga la pena escuchar. Si la tarea de crear un entorno de juego se hace muy bien en el papel, uno no puede estar satisfecho con un cuerpo sin alma, no con un juego que tarda muchas horas en completarse.


Nunca te sientas como en casa

Es en el entorno de la ciudad veneciana donde se desarrolla el corazón de la aventura. Una vez que llegas a tu destino, de hecho, se abre una gama cada vez más amplia de misiones disponibles y partes del mapa, representadas por los distritos de la ciudad que gradualmente se vuelven explorables. Las misiones se entrecruzan de una manera bastante dinámica para transformar las submisiones en piezas fundamentales para completar la vena principal de la historia. Seamos realistas, la oferta de tareas que propone Venecia no se desvía de los estándares del género y sufre, en el caso de las misiones secundarias, de la falta crónica de originalidad propia de los objetivos opcionales, por lo que sería injusto culpar al juego de esto cuando incluso los títulos más famosos e históricos llenan Horas de juego con asignaciones de bajo espesor.


¿Scarlett lleva a Fable a Venecia?

Más bien, es evidente que esta vez ya no es suficiente ofrecer al jugador submisiones honestas; cuando falta el esquema que debería realzar cada acción más banal en el mundo del juego, te das cuenta de que incluso la oferta del paquete habitual de aventuras ya no es suficiente para mantener la participación alta. Sin la belleza onírica de Albion, los destellos devastados y en descomposición de Fallout 3 y sin una población que parezca viva y activa en el entorno circundante como incentivo, puede haber un incentivo para que el jugador lleve otro objeto de un lugar a otro. .del mapa o para limpiar una de las muchas casas embrujadas? Si la belleza de un juego de rol radica en la sensación de ser parte de algo, de ayudar a hacer que los engranajes de todo lo que nos rodea se muevan con cada una de nuestras pequeñas acciones, con Venecia esta posibilidad de extrañamiento nos es negada por un trabajo aproximado sobre todo el trasfondo. La actuación de los personajes no jugadores es insípida, casi inexistente, la sensación de hablar con muñecos digitales está siempre presente, la ciudad no tiene nada mejor que ofrecer que, a pesar del noble nombre que no lleva nada, no tiene nada que ver con La Venecia conocida con las aventuras de Ezio en Assassins Creed 2 y el despiadado enfrentamiento ciertamente no concierne al aspecto técnico, aunque moderado. Scarlett no se mueve entre los pueblos de una espléndida ciudad de arte sino en un contenedor desprovisto de grosor y encanto, con un diseño de niveles que asume un mínimo de coherencia y lógica solo de las apretadas mazmorras subterráneas mientras que los lugares de mayor interés como las plazas y los mercados cuentan con solo un puñado de personajes con los que regatear a través del menú dedicado.



Logros de Xbox 360

Venetica regala poco más de la mitad de los mil puntos en juego al terminar el juego una vez sin precauciones especiales. Es fundamental someterse a todos los entrenamientos, mientras que es necesario terminar el juego una segunda vez con una alineación diferente para el objetivo relativo.

Un gremio es para siempre

Dijimos que Scarlett tendrá que madurar sus habilidades innatas durante el juego, estas últimas se dividen en habilidades físicas y artes mágicas. Los primeros son los disparos especiales que se pueden utilizar con los distintos tipos de armas disponibles, a saber: espadas, hoces, martillos y lanzas. Cada arma tiene diferentes disparos especiales que se pueden desbloquear gastando puntos de experiencia en un diagrama de árbol clásico, entre estos también hay habilidades pasivas que aumentarán permanentemente las habilidades ofensivas del protagonista. Discurso análogo para los hechizos, ligado en gran medida al mundo de las sombras, una dimensión alternativa que Scarlett puede atravesar para aprovechar los portales presentes en él, a veces útiles para resolver simples acertijos. Las otras habilidades arcanas tienen un carácter puramente ofensivo y requieren un consumo de energía mental y un tiempo de recarga posterior para ser realizadas. La cantidad de habilidades es considerable y es posible asignar las más utilizadas a las direcciones del d-pad y a la tecla B, lamentablemente pronto surge la necesidad de poder tener muchas más habilidades a mano, problema resuelto solo en la versión para PC por una barra larga personalizable en la parte inferior de la pantalla. El sistema de combate hace de la simplicidad su punto fuerte al atribuir a un solo botón la función de ataque físico que se puede vincular en simples combos pero que combinado con el uso cuidadoso y providencial de esquivar y las mismas habilidades logra dar satisfacciones. La decisión de forjar un protagonista más inclinado al combate físico o recurrir a la magia depende de la libre elección del jugador y se verá reforzada por la elección del gremio al que unirse. Los gremios de la ciudad son tres en total, cada uno con una mayor predisposición para el uso de armas, nigromancia o la formación de pociones y comercio. La elección es bastante pequeña para decir la verdad y no distorsiona tanto la narrativa como para no presentar una gran encrucijada narrativa.

Decadencia urbana

Con un entorno de tan alto potencial, era de esperar Venecia una creación gráfica de primer nivel para potenciar toda la producción. Lamento ver que incluso a este respecto las expectativas se han traicionado, el modelado poligonal de los personajes es realmente crudo, así como sus animaciones a menudo no relacionadas entre sí y torpes en la representación. Las texturas tienen efectos deficientes y la iluminación, a pesar del ciclo día-noche, es estática y, a menudo, incluso irreal en lugares cerrados.

¿Scarlett lleva a Fable a Venecia?

Tampoco están inspirados los efectos de iluminación de los hechizos y habilidades. Durante el juego también nos encontramos con numerosos fallos bastante molestos, como personajes atascados o mala interactividad con el entorno, síntoma de un trabajo de refinamiento bastante aproximado, mientras que la versión de Xbox 360 sufre de una pobre optimización encontrada en numerosas y drásticas caídas de framerate injustificadas por parte del acción en pantalla siempre modesta. Ciertamente el aspecto técnico es el que más delata la naturaleza de Venetica, un proyecto nacido en unas premisas interesantes pero que no se materializó bien en la fase de desarrollo, la inspiración para obras maestras como Fable2 solo puede hacerlo aún más queda claro cómo Grave es la falta de un trabajo de refinamiento de todos los componentes del juego que así inevitablemente van a formar, cada uno en su pobre implementación, un todo que no logra enaltecer al jugador en ningún aspecto.

Comentario

Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (19)

5.6

Tu voto

Tan convincente e interesante en potencial como banal y tenue almohadilla en mano, Venecia parece primero un homenaje y luego una parodia a todo un género. Un juego de rol que no sabe contar su historia, no logra emocionar, involucrar, no ofrece un mundo al que valga la pena dedicar un número considerable de horas transportado por el espíritu aventurero y un sentimiento genuino e infantil. de distanciamiento. No vale la pena sumergirse en el mundo de Venetica, un mundo sin vida, donde nuestro pasaje parece no tener influencia en él, un mundo triste y feo a la vista. Ciertamente no es suficiente un sistema de combate que no sea revolucionario pero al menos interesante en su simplicidad, ligeramente mortificado en la conversión de consola pero aún funcional y agradable de manejar. No es suficiente por sí solo para agregar profundidad a la aventura de Scarlett, es una verdadera lástima, pero la competencia es feroz.

PROS

  • Sistema de combate simple e intuitivo
  • Gran cantidad de habilidades y hechizos.
CONTRAS
  • Si buscas un juego de rol de cuento de hadas, está Fable 2
  • Si estás buscando un juego ambientado en Venecia, ahí está Assassins Creed 2
  • Técnicamente muy insuficiente

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: AMD Athlon64 X2 4200+
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: ATI HD4850 ​​512 MB

Requisitos mínimos

  • Windows XP SP2 o Vista
  • Pentium 4 2.4 GHz o equivalente
  • Geforce 6600 GT o equivalente con al menos 256 MB de memoria
  • 1 GB (XP), 1.5 GB (Vista x86), 2 GB (Vista x64) de Ram
  • 10 GB de espacio en disco duro
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